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Après avoir infligé des dégâts d'avantage, augmente l'attaque, la défense et la vitesse de 20 % tout en restaurant 2 points d'énergie.
造成克制伤害后,获得攻防速+20%,并回复2能量。
特性 · 199 traits
Aucun trait ne correspond.
Se déclenchent après des dégâts très efficaces.
Après avoir infligé des dégâts d'avantage, augmente l'attaque, la défense et la vitesse de 20 % tout en restaurant 2 points d'énergie.
造成克制伤害后,获得攻防速+20%,并回复2能量。
Récompensent l'usage d'une même classe : soins, attaque ou coût.
Rendent un groupe de compétences moins coûteux ou plus puissant.
Les augmentations du coût en énergie sont converties en réductions, et les réductions en augmentations.
自己的能耗增加变为能耗降低;能耗降低变为能耗增加。
2 jini
Augmente la puissance des compétences dont le coût en énergie est supérieur à 1 point de 50 %.
携带的能耗为1的技能,威力+50%。
Retirent de l'énergie à l'adversaire.
À son entrée, vole 2 points d'énergie à tous les jini ennemis sur le terrain.
入场时偷取敌方场上所有精灵2能量。
Après avoir utilisé une compétence de classe Chaos, l'ennemi perd 2 points d'énergie.
自己使用恶系技能后,敌方失去2能量。
3 jini
À la fin du tour, vole 1 point d'énergie à tous les ennemis sur le terrain.
回合结束时,偷取敌方场上所有精灵1能量。
3 jini
Rentabilisent directement la vitesse.
Punissent l'attaquant.
Accumulent de l'énergie selon ce que vos alliés de classe Terre ont fait avant l'entrée sur le terrain.
Convertissent les dégâts en santé, et l'excédent de soins en attaque.
Résistent à un coup fatal.
En subissant des dégâts létaux, gagne 1 charge d'Emmignonner et annule ces dégâts. Peut se déclencher jusqu'à deux fois par combat.
受到致命伤害时,获得1层萌化,并免疫此次伤害。(最多触发2次)
3 jini
Accumulent, convertissent ou consomment les marques (印记), les compteurs cumulables.
Lors de l'utilisation d'une compétence d'attaque, pour chaque cumul de Gel sur l'ennemi, inflige un cumul de Marque de pluie d'étoiles avant d'attaquer.
使用攻击技能时,敌方每有1层冻结,在攻击前使其获得1层星陨印记。
Agissent quand un jini quitte le terrain ou y entre.
À la fin du tour, remplace immédiatement un jini allié sur le terrain si ce dernier est à 0 point d'énergie.
回合结束时,若场上的己方精灵能量等于0,自己立即替换此精灵。
2 jini
En récupérant de l'énergie ou de la santé, distribue aléatoirement la même quantité aux jini alliés qui ne sont pas sur le terrain.
获得能量或生命时,会将等量的能量或生命随机分配给场下的精灵。
3 jini
Quittent le terrain, et le remplaçant arrive avec le bonus.
Après avoir quitté le terrain, le prochain jini entrant bénéficie d'une augmentation de 20 % de sa défense double et devient immunisé au gel.
离场后,更换入场的精灵获得双防+20%且免疫冻结。
Après avoir quitté le terrain, le prochain jini entrant bénéficie d'une augmentation de 20 % de son attaque double et devient immunisé aux brûlures.
离场后,更换入场的精灵获得双攻+20%且免疫灼烧。
Ajoutent, suppriment ou doublent ce qui se passe à la fin du tour.
Tant qu'il est présent sur le terrain, les effets de fin de tour pour les deux camps se déclenchent une fois supplémentaire.
在场时,双方回合结束时的效果会额外触发1次。
2 jini
Tant qu'il est présent sur le terrain, les effets de fin de tour ne se déclenchent pas pour les deux camps.
在场时,双方回合结束时的效果不会触发。
Changent un état en un autre, ou l'empêchent de s'estomper.
Avec sa présence sur le champ de bataille, Brûlure augmente au lieu de diminuer.
在场时,所有灼烧的衰减变为增长。
2 jini
Lorsqu'il est sur le terrain, les charges de brûlure se transforment en autant de charges de poison à l'expiration.
在场时,衰减的灼烧变为相同层数的中毒。
2 jini
Varient selon ce que l'adversaire porte ou a déjà fait.
Doublent la puissance contre une lignée précise.
Lors de l'attaque, la puissance des compétences augmente de 100 % si la lignée de l'ennemi est alpha.
攻击时,若敌方血脉是首领血脉,技能威力+100%。
3 jini
Dépendent de la vitalité (魔力).
À son entrée, gagne 100 % de défense double supplémentaire si l'ennemi possède 1 point de vitalité.
入场时,若敌方魔力值为1,自己获得双防+100%。
Exigent d'abord une compétence précise.
Après avoir lancé 2 compétences différentes de classe Feu, la prochaine compétence ne nécessite pas de charge, puis ce trait se réinitialise.
自己使用2次不同的火系技能后,下次技能无需蓄力,随后特性重置。
2 jini
Changent la classe dont relève une compétence.
Empruntent les compétences de l'adversaire.
Plusieurs compétences de réécriture, de compétence à la roulette et de psychisme peuvent être équipées et coût en énergie des compétences de classe autres que Stellaire -2.
可以携带多个复写/借用/取念技能,非幻系技能能耗-2。
2 jini
Varient selon le nombre de bonus sur le terrain.
Augmente la puissance des compétences de 10 % et la vitesse de 5 points pour chaque charge de bonus sur l'ennemi.
行动时,敌方每有1层增益,本次行动技能威力+10%,速度+5。
Suivent le jour réel de la semaine ou la nuit du royaume.
Augmente l'attaque double de 40 % pendant les week-ends et augmente la défense double de 40 % à tout autre moment.
周末时自己获得双攻+40%,其他时间获得双防+40%。
2 jini
Récompensent le fait d'imiter le choix de l'adversaire.
Pour chacun des attributs correspondant (classe/type/coût en énergie) entre la compétence de ce jini et celle de l'ennemi ce tour, gagne un bonus permanent de 10 % à l'attaque physique et à la défense physique à la fin du tour.
本回合与敌方使用的技能在系别/类型/能耗上每有1项相同,回合结束时获得物攻和物防永久+10%。
2 jini
Un groupe précis de compétences sonores, renforcées ensemble.
Cumulent massivement la brûlure (灼烧).
La compétence de l'emplacement 1 se voit conférée Passage de vitesse 1 et applique 6 charges de Brûlure à l'ennemi.
1号位技能获得传动1,且使用后使敌方获得6层灼烧。
3 jini
Aucun soin possible ; les soins frappent l'adversaire sous forme de dégâts.
Dépendent de la façon dont le jini a été capturé.
Augmente la puissance des compétences dont le coût en énergie est supérieur à 3 points de 40 %.
携带的能耗大于3的技能,威力+40%。
2 jini
Les compétences de classe Glace gagnent +100 % de puissance des compétences pendant le Blizzard.
天气为暴风雪时,冰系技能威力+100%。
3 jini
Chaque fois que des dégâts sont subis, confère à l'équipe 1 faveur aléatoire.
每受到1次攻击伤害,己方队伍获得1次随机奉献。
2 jini
La compétence de l'emplacement 1 se voit conférée Agilité et Passage de vitesse 1.
1号位技能获得迅捷和传动1。
2 jini
Les compétences de classe Électro gagnent Surrégime, réduisant leur coût en énergie de 2 points.
携带的电系技能获得迸发:能耗-2。
2 jini
Restaure entièrement sa santé et son énergie après avoir contré une compétence d'état. Puis se transforme en Dammat.
状态技能应对1次后,回满能量和生命,变为棋绮后。
Restaure entièrement sa santé et son énergie après avoir contré une compétence d'état. Puis se transforme en Dammat.
状态技能应对1次后,回满能量和生命,变为棋绮后。
Tant qu'il est présent sur le terrain, les effets de Poison de fin de tour pour les deux camps s'activent une fois de plus.
在场时,双方回合结束时的中毒效果会额外触发1次。
2 jini
Pour chaque compétence de classe Eau équipée, réduit le coût en énergie des compétences de classe Terre de 1 point.
每携带1个水系技能进入战斗,地系技能能耗-1。
3 jini
Pour chaque jini allié ayant utilisé à la fois les aspects lumineux et sombres d'une compétence de choix, attaque physique +40 % à l'entrée.
己方精灵每完整使用1次「选择」技能(「明」和「暗」各1次),自己入场时获得物攻+40%。
3 jini
À la fin du tour, si l'énergie totale consommée durant ce combat est exactement de 12, toute l'énergie et la santé sont restaurées.
每场战斗1次,回合结束时,若自己累计消耗的能量恰好为12,则回满能量和生命。
2 jini
Perd la moitié de sa santé actuelle lors de sa première entrée.
首次入场时,失去自己一半的当前生命。
2 jini
Les effets de Déferlement des compétences de l'utilisateur durent 1 tour de plus.
自己技能的迸发效果延长1回合。
Après un contre réussi, la prochaine attaque bénéficie d'une puissance doublée.
应对成功后,下次攻击威力翻倍。
3 jini
Après avoir utilisé une compétence de classe Aerus, ajoute 1 coup supplémentaire au compteur de combo.
使用翼系技能后,获得连击数+1。
3 jini
Pour chaque bonus unique sur le terrain, défense physique +20 %.
双方场上每有1种不同的增益,自己获得物防+20%。
2 jini
Pour chaque jini épuisé dans l'équipe, augmente l'attaque double de 30 %.
己方队伍中每有1只力竭的精灵,自己获得双攻+30%。
La compétence que l'ennemi lance ce tour subit un temps de recharge d'un tour.
对手本回合使用的技能,冷却1回合。
2 jini
Les compétences de classe Feu équipées offrent désormais des Options : après utilisation, perd 15 % de sa santé mais augmente de façon permanente la puissance de toutes les compétences de classe Lumière de 30 points.
携带的火系技能获得选择:使用后失去15%生命,光系技能威力永久+30。
2 jini
Tout en chargeant une compétence, peut utiliser n'importe quelle compétence équipée.
蓄力状态下,可以使用任一携带技能。
2 jini
Les marques infligées par cet effet ne remplacent pas les autres, elles s'activent ensemble.
赋予的印记不会替换其他印记,而是同时生效。
Pour les compétences d'attaque sans effets supplémentaires, augmente leur puissance de 30 %.
携带的无额外效果的攻击技能,威力+30%。
À la fin du tour, inflige 2 charges de marque de pluie d'étoiles aux ennemis.
回合结束时,敌方获得2层星陨印记。
3 jini
L'énergie initiale passe à 0. Avant d'entrer sur le terrain, restaure 3 points d'énergie pour chaque compétence de classe Feu utilisée par les alliés.
初始能量为0,入场前己方精灵每放1次火系技能,回复3能量。
3 jini
Copie le bonus de l'ennemi lors de son entrée. Lorsqu'il est sur le terrain, chaque fois que l'ennemi bénéficie de bonus, l'utilisateur en bénéficie aussi.
入场时,复制敌方的增益。在场时,若敌方获得增益自己也会获得。
À la fin du tour, confère à l'équipe 1 faveur aléatoire.
回合结束时,己方队伍获得1次随机奉献。
3 jini
Le coût en énergie de toutes les compétences qu'il possède augmente de 2 points, mais il peut utiliser toutes les tablettes de compétences d'attaque.
自己全技能能耗+2,可以学习全部攻击技能石。
À son entrée, augmente la puissance des compétences de 10 points pour chaque compétence de classe Feu utilisée par les jini alliés.
己方精灵每使用1次火系技能,自己入场时获得全技能威力+10。
3 jini
Lorsque épuisé, l'ennemi gagne 20 % d'attaque et de défense supplémentaires.
自己力竭时,敌方获得攻防+20%。
2 jini
Pour chaque compétence de classe Feu utilisée par les jini alliés avant l'entrée, gagne +10 % d'attaque et de défense, ainsi que +10 de vitesse. Peut être déclenché jusqu'à 10 fois.
入场前己方精灵每使用1次火系技能,获得攻防+10%,速度+10。(最多触发10次)
3 jini
Restaure entièrement sa santé et son énergie après avoir contré 2 compétences de défense. Puis se transforme en Dammat.
防御技能应对2次后,回满能量和生命,变为棋绮后。
Restaure entièrement sa santé et son énergie après avoir contré 2 compétences de défense. Puis se transforme en Dammat.
防御技能应对2次后,回满能量和生命,变为棋绮后。
Lorsqu'un jini ennemi quitte le terrain, ses bonus et malus sont transmis au prochain jini entrant.
敌方精灵离场后,其增益和减益会被更换入场的精灵继承。
Par temps de pluie ou dans tout autre environnement de classe Eau, l'attaque double est augmentée de 100 %.
天气为雨天,或处于其他水系环境中时,获得双攻+100%。
2 jini
自己携带技能的基础能耗,变为上回合双方使用的技能能耗之和。
2 jini
己方精灵每使用过1个不同系别的技能,自己入场时获得双攻+10%。
2 jini
Pendant l'attaque, change toutes les marques de la cible en autant de marques de pluie d'étoiles.
攻击时,将敌方所有印记变为相同层数的星陨印记。
Les compétences dont le coût en énergie est inférieur à 3 points se voient conférées Agilité.
携带的能耗小于3的技能,获得迅捷。
Utiliser une compétence de classe Électro pendant un Orage inflige Conduction à l'ennemi.
天气为雷鸣时,使用电系技能后敌方获得引电。
3 jini
Les dégâts reçus de compétences qui ne sont pas de la même classe que l'ennemi sont réduits de 50 %.
受到非敌方系别的技能攻击时伤害-50%。
Lorsqu'un jini ennemi quitte le terrain, réduit le coût en énergie de toutes les compétences de l'utilisateur de 3 points.
敌方精灵离场时,自己获得全技能能耗-3。
À son entrée, augmente l'attaque et la défense de 5 % pour chaque compétence de classe Martiale ou Terre utilisée par les jini alliés.
己方精灵每使用1次武系或地系技能,自己入场时获得攻防+5%。
Après avoir subi des dégâts létaux, survit avec 1 unique point de santé et inflige 15 charges de brûlure à l'ennemi. Ne peut se déclencher qu'une seule fois par combat.
每场战斗1次,受到致命伤害时保留1血,且敌方获得15层灼烧。
3 jini
Réduit de 40 % les dégâts subis par les compétences de la propre classe de l'utilisateur.
受到自己携带技能系别的攻击伤害-40%。
2 jini
Lorsque ce jini bénéficie d'un bonus, le coût en énergie de toutes les compétences est réduit de 1 point ; lorsque ce jini est victime d'un malus, le coût en énergie de toutes les compétences augmente de 1 point. Chaque effet ne peut être déclenché qu'une fois par tour.
每回合各1次,获得增益时,同时获得全技能能耗-1,获得减益时,同时获得全技能能耗+1。
3 jini
Mélange l'ordre de ses compétences au début de chaque tour tout en réduisant le coût en énergie de la compétence de l'emplacement 4 de 4 points.
回合开始时,技能顺序打乱,4号位的技能能耗-4。
3 jini
Pour chaque autre jini de classe Insecte dans l'équipe, confère 10 % d'attaque, de défense et de vitesse à son entrée.
队伍中每有1只其他的虫系精灵,自己入场时获得攻防速+10%。
3 jini
Lorsque les ennemis subissent des dégâts de poison, restaure une quantité égale de santé.
敌方受到中毒效果伤害时,自己回复等量生命。
2 jini
若上回合双方有精灵使用火系技能,本回合自己携带的虫系技能威力+100%。
3 jini
Pendant la nuit, le coût en énergie de toutes les compétences augmente de 2 points. Restaure 5 % de santé et 1 point d'énergie à la fin de chaque tour.
王国入夜后,进入战斗时获得全技能能耗+2,回合结束时自己回复5%生命和1能量。
Gagne +50 de vitesse pendant une Tempête de sable.
天气为沙暴时,自己获得速度+50。
3 jini
Immunisé contre les dégâts infligés par les jini ayant 0 point d'énergie.
能量等于0的精灵,无法对自己造成伤害。
3 jini
À son entrée, augmente la puissance des compétences des classes Charme et Poison de 10 points pour chaque compétence d'état utilisée par les jini alliés.
己方精灵每使用1次状态技能,自己入场时毒系和萌系技能威力+10。
2 jini
Contrer une attaque applique Emmignonner à l'ennemi.
自己防御应对成功时,敌方获得萌化。
2 jini
敌方每有1层星陨印记,自己获得物防+10%。
自己队伍中的其他精灵,在力竭1回合后会变为未完虫。
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