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特性 · 199 traits

Traits

Dégâts d'avantage1

Se déclenchent après des dégâts très efficaces.

Meilleur partenaire最好的伙伴

Après avoir infligé des dégâts d'avantage, augmente l'attaque, la défense et la vitesse de 20 % tout en restaurant 2 points d'énergie.

造成克制伤害后,获得攻防速+20%,并回复2能量。

Fidélité à la classe3

Récompensent l'usage d'une même classe : soins, attaque ou coût.

Attiser les flammes助燃

Après avoir utilisé une compétence de classe Feu, augmente l'attaque double de 20 %.

使用火系技能后,获得双攻+20%。

Cycle de l'oxygène氧循环

Restaure 10 % de la santé après avoir utilisé une compétence de classe Flore.

使用草系技能后,回复10%生命。

Saturation浸润

Après avoir utilisé des compétences de classe Eau, coût en énergie de toutes les compétences -1.

使用水系技能后,全技能能耗-1。

Coût en énergie3

Rendent un groupe de compétences moins coûteux ou plus puissant.

Convection对流

Les augmentations du coût en énergie sont converties en réductions, et les réductions en augmentations.

自己的能耗增加变为能耗降低;能耗降低变为能耗增加。

Coquille gardienne缩壳

Réduit le coût en énergie des compétences défensives de 2 points.

携带的防御技能能耗-2。

Debout挺起胸脯

Augmente la puissance des compétences dont le coût en énergie est supérieur à 1 point de 50 %.

携带的能耗为1的技能,威力+50%。

Privation d'énergie3

Retirent de l'énergie à l'adversaire.

Vol à la tire小偷小摸

À son entrée, vole 2 points d'énergie à tous les jini ennemis sur le terrain.

入场时偷取敌方场上所有精灵2能量。

Victime feinte碰瓷

Après avoir utilisé une compétence de classe Chaos, l'ennemi perd 2 points d'énergie.

自己使用恶系技能后,敌方失去2能量。

Champignon toxique毒蘑菇

À la fin du tour, vole 1 point d'énergie à tous les ennemis sur le terrain.

回合结束时,偷取敌方场上所有精灵1能量。

Agir en premier1

Rentabilisent directement la vitesse.

Vent de poupe顺风

En attaquant en premier, puissance des compétences +50 %.

若先于敌方攻击,本次技能威力+50%。

Représailles2

Punissent l'attaquant.

Bouc émissaire嫁祸

Pour chaque tranche de 25 % de santé perdue, ajoute 2 coups supplémentaires au compteur de combo.

自己每失去25%生命,连击数+2。

Peau épineuse刺肤

Chaque fois que des dégâts sont subis, inflige 50 points de dégâts physiques à l'assaillant.

每受到1次攻击伤害,对攻击自己的精灵造成50威力物理伤害。

Ligne tellurique1

Accumulent de l'énergie selon ce que vos alliés de classe Terre ont fait avant l'entrée sur le terrain.

Ligne tellurique地脉

L'énergie initiale passe à 0. Avant d'entrer sur le terrain, restaure 3 points d'énergie pour chaque compétence de classe Terre utilisée par les alliés.

初始能量为0,入场前己方精灵每放1次地系技能,回复3能量。

Vol de vie1

Convertissent les dégâts en santé, et l'excédent de soins en attaque.

Faim pressante渴求

À son entrée, reçoit 50 % de vol de vie.

入场时获得50%吸血。

Survie1

Résistent à un coup fatal.

Cocon de douceur化茧

En subissant des dégâts létaux, gagne 1 charge d'Emmignonner et annule ces dégâts. Peut se déclencher jusqu'à deux fois par combat.

受到致命伤害时,获得1层萌化,并免疫此次伤害。(最多触发2次)

Marques2

Accumulent, convertissent ou consomment les marques (印记), les compteurs cumulables.

Croissant crémeux月牙雪糕

Lors de l'utilisation d'une compétence d'attaque, pour chaque cumul de Gel sur l'ennemi, inflige un cumul de Marque de pluie d'étoiles avant d'attaquer.

使用攻击技能时,敌方每有1层冻结,在攻击前使其获得1层星陨印记。

Étoile sentinelle守望星

Déclencher la marque de pluie d'étoiles ne consomme que la moitié des charges tout en infligeant les dégâts de la totalité des charges.

触发星陨印记时仅消耗一半层数,仍造成满层伤害。

Changement de jini3

Agissent quand un jini quitte le terrain ou y entre.

Retour en force安可

Après avoir lancé une compétence de la classe Lumière, revient sur le terrain à la fin du tour.

使用光系技能后,回合结束时自己返场。

Bonté astrale星地善良

À la fin du tour, remplace immédiatement un jini allié sur le terrain si ce dernier est à 0 point d'énergie.

回合结束时,若场上的己方精灵能量等于0,自己立即替换此精灵。

Croissance systémique系统发育

En récupérant de l'énergie ou de la santé, distribue aléatoirement la même quantité aux jini alliés qui ne sont pas sur le terrain.

获得能量或生命时,会将等量的能量或生命随机分配给场下的精灵。

Relais3

Quittent le terrain, et le remplaçant arrive avec le bonus.

Gélatine吉利丁片

Après avoir quitté le terrain, le prochain jini entrant bénéficie d'une augmentation de 20 % de sa défense double et devient immunisé au gel.

离场后,更换入场的精灵获得双防+20%且免疫冻结。

Réaction de Maillard美拉德反应

Après avoir quitté le terrain, le prochain jini entrant bénéficie d'une augmentation de 20 % de son attaque double et devient immunisé aux brûlures.

离场后,更换入场的精灵获得双攻+20%且免疫灼烧。

Polyphénol茶多酚

Après avoir quitté le terrain, le prochain jini entrant régénère 20 % de santé et devient immunisé aux parasites.

离场后,更换入场的精灵回复20%生命且免疫寄生。

Fin de tour2

Ajoutent, suppriment ou doublent ce qui se passe à la fin du tour.

Double luminovitesse双向光速

Tant qu'il est présent sur le terrain, les effets de fin de tour pour les deux camps se déclenchent une fois supplémentaire.

在场时,双方回合结束时的效果会额外触发1次。

Déchu陨落

Tant qu'il est présent sur le terrain, les effets de fin de tour ne se déclenchent pas pour les deux camps.

在场时,双方回合结束时的效果不会触发。

Réécriture des états3

Changent un état en un autre, ou l'empêchent de s'estomper.

Capitaine des fans拉拉队长

Si l'utilisateur obtient de nouveau Emmignonner dans l'état Emmignonner, Emmignonner est retiré.

若自己在萌化状态下再获得萌化会解除萌化。

Herbe cendrée煤渣草

Avec sa présence sur le champ de bataille, Brûlure augmente au lieu de diminuer.

在场时,所有灼烧的衰减变为增长。

Réaction enflammée焰色反应

Lorsqu'il est sur le terrain, les charges de brûlure se transforment en autant de charges de poison à l'expiration.

在场时,衰减的灼烧变为相同层数的中毒。

Lecture de l'adversaire2

Varient selon ce que l'adversaire porte ou a déjà fait.

Attraction de classe血型吸引

Les attaques gagnent 10 points de puissance pour chaque classe de compétence différente dont dispose l'ennemi.

敌方每携带1种系别的技能,自己攻击时威力+10。

Instinct de pillard搜刮

Chaque fois qu'un ennemi utilise Repos ou change de jini, gagne 20 % d'attaque magique à son entrée.

敌方每使用1次「聚能」技能或更换精灵,自己入场时获得魔攻+20%。

Lignée3

Doublent la puissance contre une lignée précise.

Alignement cosmique天通地明

Lors de l'attaque, la puissance des compétences augmente de 100 % si la lignée de l'ennemi est corrompue.

攻击时,若敌方血脉是污染血脉,技能威力+100%。

Jugement de Clairlune月光审判

Lors de l'attaque, la puissance des compétences augmente de 100 % si la lignée de l'ennemi est alpha.

攻击时,若敌方血脉是首领血脉,技能威力+100%。

Lueur stellaire绒粉星光

Lors de l'attaque, la puissance des compétences augmente de 100 % si la lignée de l'ennemi est d'une classe différent de la sienne.

攻击时,若敌方血脉是非本系的系别血脉,技能威力+100%。

Vitalité2

Dépendent de la vitalité (魔力).

Porteur de pacte构装契约者

À son entrée, gagne 100 % de défense double supplémentaire si l'ennemi possède 1 point de vitalité.

入场时,若敌方魔力值为1,自己获得双防+100%。

Garde de bibliothèque图书守卫者

À son entrée, gagne 100 % d'attaque double supplémentaire si l'utilisateur possède 1 point de vitalité.

入场时,若自己魔力值为1,自己获得双攻+100%。

En deux temps2

Exigent d'abord une compétence précise.

Grande boule de feu大火球

Après avoir lancé 2 compétences différentes de classe Feu, la prochaine compétence ne nécessite pas de charge, puis ce trait se réinitialise.

自己使用2次不同的火系技能后,下次技能无需蓄力,随后特性重置。

Grande boule de neige大雪球

Après avoir lancé 2 compétences différentes de classe Glace, inflige 4 charges de gel à la cible, puis ce trait se réinitialise.

自己使用2次不同的冰系技能后,对手获得4层冻结,随后特性重置。

Changement de classe1

Changent la classe dont relève une compétence.

Chapeau magique魔术帽

Sur le terrain, toutes les compétences équipées par les deux parties reçoivent Adaptabilité : compétence adaptée à la classe.

在场时,场上双方携带的技能获得巧变:同系别技能。

Copie1

Empruntent les compétences de l'adversaire.

Obéissance aveugle盲从

Plusieurs compétences de réécriture, de compétence à la roulette et de psychisme peuvent être équipées et coût en énergie des compétences de classe autres que Stellaire -2.

可以携带多个复写/借用/取念技能,非幻系技能能耗-2。

Selon les bonus1

Varient selon le nombre de bonus sur le terrain.

Toile vivante变形活画

Augmente la puissance des compétences de 10 % et la vitesse de 5 points pour chaque charge de bonus sur l'ennemi.

行动时,敌方每有1层增益,本次行动技能威力+10%,速度+5。

Horloge réelle1

Suivent le jour réel de la semaine ou la nuit du royaume.

Rythme raisonnable张弛有度

Augmente l'attaque double de 40 % pendant les week-ends et augmente la défense double de 40 % à tout autre moment.

周末时自己获得双攻+40%,其他时间获得双防+40%。

Miroir1

Récompensent le fait d'imiter le choix de l'adversaire.

Harmonisation合拍

Pour chacun des attributs correspondant (classe/type/coût en énergie) entre la compétence de ce jini et celle de l'ennemi ce tour, gagne un bonus permanent de 10 % à l'attaque physique et à la défense physique à la fin du tour.

本回合与敌方使用的技能在系别/类型/能耗上每有1项相同,回合结束时获得物攻和物防永久+10%。

Son1

Un groupe précis de compétences sonores, renforcées ensemble.

Changement de disque换碟

Augmente la force de Tir supersonique, Onde supersonique, Bruissement métallique et Bruissement nocturne tout en conférant Adaptabilité : compétences de classe correspondante.

自己携带的音波弹/音爆/金属噪音/午夜噪音威力提升,且获得巧变:同系别技能。

Brûlure1

Cumulent massivement la brûlure (灼烧).

Algorithme glouton贪心算法

La compétence de l'emplacement 1 se voit conférée Passage de vitesse 1 et applique 6 charges de Brûlure à l'ennemi.

1号位技能获得传动1,且使用后使敌方获得6层灼烧。

Soins inversés1

Aucun soin possible ; les soins frappent l'adversaire sous forme de dégâts.

Provocation戏耍

Lorsqu'il est soigné, ce jini ne récupère pas sa santé mais inflige la quantité recouvrée sous forme de dégâts à l'ennemi.

自己无法回复生命,而是将回复生命变为敌方扣除等量生命。

Capture1

Dépendent de la façon dont le jini a été capturé.

Forme du pacte契约的形状

Les effets à son entrée varient selon le capsulorbe utilisé pour la capture.

根据捕捉所用的咕噜球,入场时获得不同效果。

Autres152

A du courage à revendre勇敢

Augmente la puissance des compétences dont le coût en énergie est supérieur à 3 points de 40 %.

携带的能耗大于3的技能,威力+40%。

Accueil chaleureux迎宾

Lorsque ce jini ou un autre quitte le terrain, confère Emmignonner au jini entrant.

自己或其他精灵离场时,更换入场的精灵获得萌化。

Accumulateur鼓气

Augmente l'attaque et la défense de 20 % lors de l'utilisation d'une compétence coûtant 3 points d'énergie.

使用能耗为3的技能时,获得攻防+20%。

Alcaloïde生物碱

Inflige 2 charges de poison à l'ennemi lors de l'utilisation d'une compétence de classe Flore.

使用草系技能时,敌方获得2层中毒。

Âme de givre冰雪魂魄

Les compétences de classe Glace gagnent +100 % de puissance des compétences pendant le Blizzard.

天气为暴风雪时,冰系技能威力+100%。

Amélioration ciblée定向精炼

À son entrée, puissance des compétences des classes Terre et Méca +10 % pour chaque compétence défensive lancée par les jini alliés.

己方精灵每使用1次防御技能,自己入场时机械系和地系技能威力+10%。

Armure fortifiée坚韧铠甲

Chaque fois que des dégâts sont subis, confère à l'équipe 1 faveur aléatoire.

每受到1次攻击伤害,己方队伍获得1次随机奉献。

Aventurier du destin奔波命

Après avoir utilisé une compétence défensive, effectue une Retraite à la fin du tour.

使用防御技能后,回合结束时脱离。

Avertissement预警

Si la compétence de l'ennemi bat la cible ce tour-ci, l'utilisateur gagne 50 points de vitesse au début du tour.

若敌方技能足够击败自己,回合开始时自己获得速度+50。

Axe ailé翼轴

La compétence de l'emplacement 1 se voit conférée Agilité et Passage de vitesse 1.

1号位技能获得迅捷和传动1。

Balayer et nettoyer扫拖一体

À la fin du tour, dissipe 1 charge de marque infligée à l'ennemi et confère à l'équipe une faveur aléatoire.

回合结束时驱散敌方1层印记,且驱散后己方队伍获得1次随机奉献。

Banquet de pierres石头大餐

Lorsque l'énergie est insuffisante, consomme 5 % de santé pour obtenir 1 point d'énergie.

能量不足时,消耗5%生命,代替1能量。

Batterie de stockage蓄电池

Dès son entrée, le jini gagne de façon permanente 30 % d'attaque double.

每入场1次,永久获得双攻+30%。

Bioélectricité生物电

Les compétences de classe Électro gagnent Surrégime, réduisant leur coût en énergie de 2 points.

携带的电系技能获得迸发:能耗-2。

Bon fou, mauvais fou好象坏象

Restaure entièrement sa santé et son énergie après avoir contré une compétence d'état. Puis se transforme en Dammat.

状态技能应对1次后,回满能量和生命,变为棋绮后。

Bon fou, mauvais fou好象坏象

Restaure entièrement sa santé et son énergie après avoir contré une compétence d'état. Puis se transforme en Dammat.

状态技能应对1次后,回满能量和生命,变为棋绮后。

Boost de décollage起飞加速

La première compétence utilisée lors du combat gagne de l'agilité.

本场战斗首次使用的技能获得迅捷。

Bouclier mental思维之盾

Après un contre réussi, réduit le coût en énergie de la prochaine action de 5 points.

应对成功后,下次行动技能能耗-5。

Brasier de l'âme灵魂灼伤

Les compétences de classe Glace infligent 4 charges de brûlure, tandis que les compétences de classe Feu infligent 2 charges de gel.

冰系技能使敌方获得4层灼烧,火系技能使敌方获得2层冻结。

Breuvage composé复方汤剂

Tant qu'il est présent sur le terrain, les effets de Poison de fin de tour pour les deux camps s'activent une fois de plus.

在场时,双方回合结束时的中毒效果会额外触发1次。

Brise-lames消波块

Pour chaque compétence de classe Eau équipée, réduit le coût en énergie des compétences de classe Terre de 1 point.

每携带1个水系技能进入战斗,地系技能能耗-1。

Bulle nutritive营养液泡

En bénéficiant d'un bonus, gagne 2 charges supplémentaires.

获得增益时,额外获得层数+2。

Cache-cache捉迷藏

En infligeant Gel, augmente également le coût en énergie de toutes les compétences de la cible de 1 point.

使敌方获得冻结时,也会使其获得全技能能耗+1。

Cadeau du jini Miaou猫精灵的礼物

Pour chaque jini allié ayant utilisé à la fois les aspects lumineux et sombres d'une compétence de choix, attaque physique +40 % à l'entrée.

己方精灵每完整使用1次「选择」技能(「明」和「暗」各1次),自己入场时获得物攻+40%。

Carillon d'horloge整点报时

À la fin du tour, si l'énergie totale consommée durant ce combat est exactement de 12, toute l'énergie et la santé sont restaurées.

每场战斗1次,回合结束时,若自己累计消耗的能量恰好为12,则回满能量和生命。

Carillon du soir铃兰晚钟

Perd la moitié de sa santé actuelle lors de sa première entrée.

首次入场时,失去自己一半的当前生命。

Charge rapide快充

Restaure 10 points d'énergie en quittant le terrain.

离场时回复10能量。

Charge soutenue连续负荷

Les effets de Déferlement des compétences de l'utilisateur durent 1 tour de plus.

自己技能的迸发效果延长1回合。

Chasseur d'âmes逐魂鸟

Ne subit aucun dégât des compétences d'attaque dont le coût en énergie est de 1 point ou moins.

能耗小于等于1的攻击技能,无法对自己造成伤害。

Chevalier du lien-feu圣火骑士

Après un contre réussi, la prochaine attaque bénéficie d'une puissance doublée.

应对成功后,下次攻击威力翻倍。

Chevaucher le vent乘风连击

Après avoir utilisé une compétence de classe Aerus, ajoute 1 coup supplémentaire au compteur de combo.

使用翼系技能后,获得连击数+1。

Cœur du gardien守护之心

Pour chaque bonus unique sur le terrain, défense physique +20 %.

双方场上每有1种不同的增益,自己获得物防+20%。

Cœur généreux仁心

Lorsque les ennemis subissent des dégâts de brûlure, restaure une quantité égale de santé.

敌方受到灼烧伤害时,自己回复等量生命。

Compassion悲悯

Pour chaque jini épuisé dans l'équipe, augmente l'attaque double de 30 %.

己方队伍中每有1只力竭的精灵,自己获得双攻+30%。

Conducteur指挥家

Après un contre réussi, +30 % à l'attaque double de façon permanente.

应对成功后,永久获得双攻+30%。

Confinement上锁

La compétence que l'ennemi lance ce tour subit un temps de recharge d'un tour.

对手本回合使用的技能,冷却1回合。

Conservation保守派

Augmente la défense double de 80 % si le coût total en énergie est inférieur à 4 points.

总技能能耗小于4时,自己获得双防+80%。

Conversion de luminosité光度换算

Les compétences de classe Feu équipées offrent désormais des Options : après utilisation, perd 15 % de sa santé mais augmente de façon permanente la puissance de toutes les compétences de classe Lumière de 30 points.

携带的火系技能获得选择:使用后失去15%生命,光系技能威力永久+30。

Convoitise嫉妒

Tout en chargeant une compétence, peut utiliser n'importe quelle compétence équipée.

蓄力状态下,可以使用任一携带技能。

Corde du ménestrel吟游之弦

Les marques infligées par cet effet ne remplacent pas les autres, elles s'activent ensemble.

赋予的印记不会替换其他印记,而是同时生效。

Coup bas下黑手

Lorsqu'un ennemi quitte le terrain, le prochain ennemi entrant reçoit 5 charges de poison.

敌方精灵离场后,更换入场的精灵获得5层中毒。

Crac !噼啪!

La première compétence utilisée après l'entrée peut être réutilisée une fois.

入场后首次行动,所选技能使用次数+1。

Croc venimeux毒牙

En infligeant Poison, réduit également l'attaque physique de l'ennemi de 40 % et la vitesse de 40.

使敌方获得中毒时,也会使其获得物攻-40%和速度-40。

Cycle de l'humus腐植循环

Pour chaque point d'énergie restauré, 5 % de santé sont également restaurés.

每回复1能量,同时回复5%生命。

Démarrage lent慢热型

L'énergie initiale passe à 0. Avant d'entrer sur le terrain, restaure 5 points d'énergie pour chaque contre réussi par les alliés.

初始能量为0,入场前己方精灵每成功应对1次,回复5能量。

Dérive libre自由飘

Ajoute 3 coups supplémentaires au compteur de combo pour chaque charge d'Emmignonner active.

自己每有1层萌化,获得连击数+3。

Détermination不移

Pour les compétences d'attaque sans effets supplémentaires, augmente leur puissance de 30 %.

携带的无额外效果的攻击技能,威力+30%。

Diffusion de corrosion扩散侵蚀

Après avoir utilisé une compétence de classe Eau, inflige du poison égal à deux fois le nombre de marques de poison sur la cible.

使用水系技能后,敌方获得中毒,获得层数等于中毒印记层数的2倍。

Dissipation de chaleur散热

L'énergie initiale passe à 0. Avant d'entrer sur le terrain, restaure 3 points d'énergie pour chaque compétence de classe Feu utilisée par les alliés.

初始能量为0,入场前己方精灵每放1次火系技能,回复3能量。

Dissolution溶解扩散

Pour chaque compétence de classe Poison équipée, les compétences de classe Eau infligent 1 charge de poison.

每携带1个毒系技能进入战斗,水系技能使敌方获得1层中毒。

Du nerf壮胆

Augmente l'attaque double de 50 % s'il y a un allié de classe Insecte dans l'équipe.

队伍存在虫系精灵,自己获得双攻+50%。

Duplicata衡量

Copie le bonus de l'ennemi lors de son entrée. Lorsqu'il est sur le terrain, chaque fois que l'ennemi bénéficie de bonus, l'utilisateur en bénéficie aussi.

入场时,复制敌方的增益。在场时,若敌方获得增益自己也会获得。

盗魂铃

初始能量为0,首次入场前敌方每聚能1次,回复5能量(可突破上限),在场时自己回复的能量-4。

Eau de cristal结晶水

L'énergie initiale passe à 0. Avant d'entrer sur le terrain, restaure 3 points d'énergie pour chaque compétence de classe Glace utilisée par les alliés.

初始能量为0,入场前己方精灵每放1次冰系技能,回复3能量。

Échange de regards瞳中倒影

Lorsque ce jini ou un autre quitte le terrain, échange sa santé avec celle du jini entrant.

自己或其他精灵离场时,自己与更换入场的精灵交换血量百分比。

Échelle de terre石天平

Si le coût en énergie de la compétence utilisée est supérieur à celui de l'ennemi, ce dernier perd une quantité d'énergie égale à la différence à la fin du tour.

若使用技能能耗高于敌方,回合结束敌方失去能耗之差的能量。

Empilement囤积

Augmente la défense double de 10 % pour chaque point d'énergie obtenu.

每有1能量,获得双防+10%。

Endurci身经百练

Pour chaque contre réussi par les alliés, la puissance des compétences de classe Eau et Martiale est augmentée de 20 % à son entrée.

己方精灵每应对1次,自己入场时水系和武系技能威力+20%。

Envol d'essaim振奋虫心

Infliger le coup fatal à un ennemi confère à l'équipe 5 faveurs aléatoires.

主动击败敌方后,己方队伍获得5次随机奉献。

Épée levée正位宝剑

Ne peut utiliser que la compétence de l'emplacement 1.

仅可以使用1号位技能。

Épineux扎手

Chaque fois qu'une attaque de compétence (à l'exception des combos) est subie, inflige 1 charge de marque d'épines à l'ennemi.

每受到1次技能攻击(不含连击),敌方获得1层棘刺印记。

Équilibre universel无差别过滤

En étant sur le terrain, tous les jini ont leur compteur de combo fixé à 2.

在场时,所有精灵连击数固定为2。

Érosion侵蚀

Chaque charge de Poison sur l'ennemi ajoute 1 coup supplémentaire au compteur de combo.

敌方每有1层中毒效果,自己获得连击数+1。

Esprit affûté专注力

Augmente l'attaque physique de 100 % pendant le premier tour après l'entrée au combat.

入场首回合,获得物攻+100%。

Esprit combatif斗技

Après un contre réussi, augmente de façon permanente la puissance de toutes les compétences de 30 points.

应对成功后,获得全技能威力永久+30。

Esprit de Flore花精灵

À la fin du tour, confère à l'équipe 1 faveur aléatoire.

回合结束时,己方队伍获得1次随机奉献。

Étudiant en échange留学生

Le coût en énergie de toutes les compétences qu'il possède augmente de 2 points, mais il peut utiliser toutes les tablettes de compétences d'attaque.

自己全技能能耗+2,可以学习全部攻击技能石。

Expansion de vapeur蒸汽膨胀

À son entrée, augmente la puissance des compétences de 10 points pour chaque compétence de classe Feu utilisée par les jini alliés.

己方精灵每使用1次火系技能,自己入场时获得全技能威力+10。

Fait preuve de vigilance警惕

À la fin du tour, effectue une Retraite si l'énergie est à 0.

回合结束时,若自己能量为0则脱离。

Fardeau超负荷

Les compétences d'attaque gagnent Surrégime, ce qui augmente le coût en énergie de toutes les compétences ennemies de 1 point.

攻击技能获得迸发:敌方获得全技能能耗+1。

Fausse mort诈死

Réduit de 1 point la perte de vitalité en cas d'épuisement.

自己力竭时,少损失1点魔力。

Faux trésor虚假宝箱

Lorsque épuisé, l'ennemi gagne 20 % d'attaque et de défense supplémentaires.

自己力竭时,敌方获得攻防+20%。

Festin du diable恶魔的晚宴

Porter un coup fatal à un ennemi augmente de façon permanente l'attaque double du lanceur de 50 %.

主动击败敌方精灵时,自己永久获得双攻+50%。

Flamme trempeuse淬炼火

Pour chaque compétence de classe Feu utilisée par les jini alliés avant l'entrée, gagne +10 % d'attaque et de défense, ainsi que +10 de vitesse. Peut être déclenché jusqu'à 10 fois.

入场前己方精灵每使用1次火系技能,获得攻防+10%,速度+10。(最多触发10次)

Floraison rare稀兽花宝

Les effets à son entrée varient selon la lignée de l'utilisateur.

根据自己的血脉,入场时获得不同效果。

Flottant无忧无虑

Peut obtenir un nombre illimité de charges d'Emmignonner.

可获得的萌化层数不受限制。

Flux récurrent洄游

Chaque fois qu'il charge une compétence, réduit de façon permanente le coût en énergie de toutes les compétences de 2 points.

每次进入蓄力状态,获得全技能能耗永久-2。

Force centripète向心力

Les compétences des emplacements 1 et 2 se voient conférées Passage de vitesse et 30 points de puissance supplémentaires.

1号和2号位技能获得传动1和威力+30。

Foreuse à glace冰钻

Lors de l'attaque, puissance +10 % pour chaque point du coût total en énergie des compétences ennemies.

敌方携带技能总能耗每有1点,自己攻击时威力+10%。

Fruit de l'amitié友谊之果

À la fin de chaque tour, tous les jini des deux équipes restaurent 1 point d'énergie.

回合结束时,双方队伍中的所有精灵回复1能量。

翻垃圾桶

入场时自己未携带的技能位置会变为敌方最近使用过的技能,且能耗-2。

风速仪

携带的技能每累计传动8,自己获得1层风起印记。

Garde保卫

Restaure entièrement sa santé et son énergie après avoir contré 2 compétences de défense. Puis se transforme en Dammat.

防御技能应对2次后,回满能量和生命,变为棋绮后。

Garde保卫

Restaure entièrement sa santé et son énergie après avoir contré 2 compétences de défense. Puis se transforme en Dammat.

防御技能应对2次后,回满能量和生命,变为棋绮后。

Gardien守护者

À son entrée, réduit le coût en énergie de toutes les compétences de 1 point pour chaque charge d'Emmignonner sur les jini alliés.

己方其他精灵每有1层萌化,自己入场时全技能能耗-1。

Givre profond冰封

Lorsqu'il est sur le terrain, augmente le coût en énergie de toutes les compétences ennemies de 1 point.

在场时,敌方全技能能耗+1。

Glande toxique毒腺

Inflige 4 charges de poison à l'ennemi lors de l'utilisation de compétences dont le coût en énergie est de 1 point ou moins.

使用能耗小于等于1的技能时,敌方获得4层中毒。

Gourmandise暴食

Les compétences de classe Dragon équipées gagnent Agilité.

携带的龙系技能获得迅捷。

Gouttes pour les yeux滴眼液

Par temps de pluie, les compétences de classe Eau de ce jini bénéficient de 50 % de Vol de vie.

天气为雨天时,使用水系攻击技能时吸血50%。

Graffiti涂鸦

Les compétences qui n'appartiennent pas à la même classe que le jini bénéficient d'une augmentation de puissance de 50 %.

使用非本系技能时威力+50%。

Gravure蚀刻

À la fin de chaque tour, chaque paire de charges de poison infligées à l'ennemi est convertie en 1 charge de marque de poison.

回合结束时,敌方每2层中毒转化为1层中毒印记。

Hautain孤傲

Lorsqu'un jini ennemi quitte le terrain, ses bonus et malus sont transmis au prochain jini entrant.

敌方精灵离场后,其增益和减益会被更换入场的精灵继承。

Hors norme异类

Vos compétences d'attaque de classe Aerus offrent désormais un Choix : le coût en énergie augmente de 1 point, mais elles bénéficient de 50 % de vol de vie en retour.

携带的翼系攻击技能获得选择:能耗+1,攻击时吸血50%。

Immortel不朽

Ressuscite après avoir été épuisé pendant 4 tours.

力竭4回合后复活。

Insatiable得寸进尺

Par temps de pluie ou dans tout autre environnement de classe Eau, l'attaque double est augmentée de 100 %.

天气为雨天,或处于其他水系环境中时,获得双攻+100%。

Instinct primitif野性感官

Après un contre réussi, la prochaine action bénéficie de +1 point de priorité.

应对成功后,下次行动先手+1。

Intimidation威慑

En interrompant un ennemi, sa compétence interrompue est soumise à un délai de recharge de 2 tours.

打断敌方时,被打断的技能进入2回合冷却。

基因编辑

自己携带技能的基础能耗,变为上回合双方使用的技能能耗之和。

旧玩具

己方精灵每使用过1个不同系别的技能,自己入场时获得双攻+10%。

冷光源

若上回合双方有精灵使用翼系技能,本回合自己携带的冰系技能威力+100%。

Maïs explosif爆裂玉米

Les compétences de classe Flore infligent 4 charges de brûlure, tandis que les compétences de classe Feu infligent 1 charge de parasite.

草系技能使敌方获得4层灼烧,火系技能使敌方获得1层寄生。

Malédiction诅咒

Chaque fois qu'une attaque de compétence (à l'exception des combos) est subie, inflige 1 charge de marque de courant profond à l'ennemi.

每受到1次技能攻击(不含连击),敌方获得1层暗涌印记。

Maniaque洁癖

Après avoir quitté le terrain, les bonus et malus de l'utilisateur sont transmis au prochain jini à entrer.

离场后,自己的增益和减益会被更换入场的精灵继承。

Manœuvre腾挪

Restaure entièrement sa santé et son énergie après avoir contré une compétence d'attaque. Puis se transforme en Dammat.

攻击技能应对1次后,回满能量和生命,变为棋绮后。

Manœuvre腾挪

Restaure entièrement sa santé et son énergie après avoir contré une compétence d'attaque. Puis se transforme en Dammat.

攻击技能应对1次后,回满能量和生命,变为棋绮后。

Marche étoilée与星星同行

Pendant l'attaque, change toutes les marques de la cible en autant de marques de pluie d'étoiles.

攻击时,将敌方所有印记变为相同层数的星陨印记。

Marteau rapide快锤

Les compétences dont le coût en énergie est inférieur à 3 points se voient conférées Agilité.

携带的能耗小于3的技能,获得迅捷。

Mobius莫比乌斯

Si l'énergie de ton jini est à 0 à la fin du tour, restaure 10 points d'énergie.

回合结束时,若自己的能量为0,则回复10能量。

Musique électronique电子音乐

Utiliser une compétence de classe Électro pendant un Orage inflige Conduction à l'ennemi.

天气为雷鸣时,使用电系技能后敌方获得引电。

Neige empilée加个雪球

En infligeant Gel, 2 charges supplémentaires de Gel sont appliquées.

使敌方获得冻结时,也会使其获得2层冻结。

Nettoyage spécial特殊清洁场景

À la fin du tour, vole 1 charge de marque à l'ennemi.

回合结束时偷取敌方1层印记。

Observation d'étoiles观星

Pour chaque charge de marque de pluie d'étoiles sur l'ennemi, la puissance des compétences de classe Terre augmente de 20 %.

敌方每有1层星陨印记,自己的地系技能威力+20%。

Ordre absolu绝对秩序

Les dégâts reçus de compétences qui ne sont pas de la même classe que l'ennemi sont réduits de 50 %.

受到非敌方系别的技能攻击时伤害-50%。

Os de corail珊瑚骨

Lorsqu'un jini ennemi quitte le terrain, réduit le coût en énergie de toutes les compétences de l'utilisateur de 3 points.

敌方精灵离场时,自己获得全技能能耗-3。

Perméabilité渗透

À son entrée, augmente l'attaque et la défense de 5 % pour chaque compétence de classe Martiale ou Terre utilisée par les jini alliés.

己方精灵每使用1次武系或地系技能,自己入场时获得攻防+5%。

Phénix不死鸟

Après avoir subi des dégâts létaux, survit avec 1 unique point de santé et inflige 15 charges de brûlure à l'ennemi. Ne peut se déclencher qu'une seule fois par combat.

每场战斗1次,受到致命伤害时保留1血,且敌方获得15层灼烧。

Polarisation偏振

Réduit de 40 % les dégâts subis par les compétences de la propre classe de l'utilisateur.

受到自己携带技能系别的攻击伤害-40%。

Portrait gris灰色肖像

Les attaques ajoutent 3 charges supplémentaires sur les malus déjà infligés aux ennemis.

攻击会使敌方已有的减益层数+3。

Promesse du prince王子的诺言

Lorsque ce jini bénéficie d'un bonus, le coût en énergie de toutes les compétences est réduit de 1 point ; lorsque ce jini est victime d'un malus, le coût en énergie de toutes les compétences augmente de 1 point. Chaque effet ne peut être déclenché qu'une fois par tour.

每回合各1次,获得增益时,同时获得全技能能耗-1,获得减益时,同时获得全技能能耗+1。

Propulsion aquatique水翼推进

À son entrée, réduit le coût en énergie de toutes les compétences de 1 point pour chaque compétence de classe Eau utilisée par les jini alliés.

己方精灵每使用1次水系技能,自己入场时获得全技能能耗-1。

Quartiers partagés多人宿舍

L'énergie de l'utilisateur peut dépasser la limite maximale.

自己的能量可以超过能量上限。

Racines entrelacées盘根木

Commence avec 10 % de santé. Chaque compétence de classe Flore utilisée par les jini alliés avant l'entrée restaure 30 % de santé.

初始生命为10%,入场前己方精灵每使用1次草系技能,回复30%生命。

Réabsorption养分重吸收

Restaure 3 points d'énergie à la fin du tour.

回合结束时,回复3能量。

Réglage aveugle盲拧

Mélange l'ordre de ses compétences au début de chaque tour tout en réduisant le coût en énergie de la compétence de l'emplacement 4 de 4 points.

回合开始时,技能顺序打乱,4号位的技能能耗-4。

Résonance共鸣

Augmente la puissance de la compétence Bourdonnement de 20 points.

携带的「虫鸣」技能威力+20。

Résonance d'accord和弦共振

Pour chaque marque unique sur le terrain, attaque magique +50 %.

双方场上每有1种不同的印记,自己获得魔攻+50%。

Réunion de l'essaim虫群鼓舞

Pour chaque autre jini de classe Insecte dans l'équipe, confère 10 % d'attaque, de défense et de vitesse à son entrée.

队伍中每有1只其他的虫系精灵,自己入场时获得攻防速+10%。

Révèle mystère博物

Tant qu'il est sur le terrain, peut voir à travers tous les effets de transformation des jini et retirer leur déguisement.

在场时,识破精灵的变化效果,解除其伪装。

Roi de la survie耐活王

Lorsque les ennemis subissent des dégâts de poison, restaure une quantité égale de santé.

敌方受到中毒效果伤害时,自己回复等量生命。

Ruée fracassante咔咔冲刺

Ajoute 1 coup supplémentaire au compteur de combo en agissant avant les ennemis.

若先于敌方行动,行动后获得连击数+1。

Ruse du tonneau木桶戏法

Après avoir quitté le terrain, le jini suivant passe en état Tonneau.

离场后,更换入场的精灵以木桶状态登场。

Sentinelle哨兵

Si la compétence de l'ennemi bat la cible ce tour-ci, l'utilisateur gagne 50 points de vitesse au début du tour. Effectue une Retraite après avoir agi.

回合开始时若敌方技能足够击败自己,自己获得速度+50,行动后脱离。

Série harmonique泛音列

Utiliser une compétence d'état applique l'effet Clameur à l'ennemi pendant 3 tours.

使用状态技能后,敌方获得「聒噪」技能的效果,持续3回合。

Somnolence安眠

Pendant la nuit, le coût en énergie de toutes les compétences augmente de 2 points. Restaure 5 % de santé et 1 point d'énergie à la fin de chaque tour.

王国入夜后,进入战斗时获得全技能能耗+2,回合结束时自己回复5%生命和1能量。

Souverain des Sables mouvants流沙统治者

Gagne +50 de vitesse pendant une Tempête de sable.

天气为沙暴时,自己获得速度+50。

Stimulation électrique电流刺激

Les compétences d'attaque gagnent Surrégime, ce qui augmente leur puissance de 40 points.

携带的攻击技能获得迸发:威力+40。

Surprise surprise惊吓

Immunisé contre les dégâts infligés par les jini ayant 0 point d'énergie.

能量等于0的精灵,无法对自己造成伤害。

Surtension énergétique倾轧

Les effets qui modifient le coût en énergie sont doublés.

携带的技能受能耗变化效果的影响翻倍。

Tambour à hochet拨浪鼓

À son entrée, augmente la puissance des compétences des classes Charme et Poison de 10 points pour chaque compétence d'état utilisée par les jini alliés.

己方精灵每使用1次状态技能,自己入场时毒系和萌系技能威力+10。

Tech. de préservation长久保存制法

La Récupération de ce jini confère Choix : vole 3 points d'énergie à l'ennemi.

自己的聚能获得选择:偷取敌方3能量。

Terre gelée冻土

Pour chaque compétence de classe Glace équipée, augmente la puissance des compétences de classe Terre de 10 %.

每携带1个冰系技能进入战斗,地系技能威力+10%。

Terreurs nocturnes做噩梦

Lorsqu'un ennemi quitte le terrain, le prochain ennemi entrant perd 3 points d'énergie.

敌方精灵离场后,更换入场的精灵失去3能量。

Variation mécanique机械变式

Lorsqu'une compétence équipée change de position pendant le tour de ce jini, son coût en énergie est réduit de 1 point de façon permanente.

若回合内自己携带的技能位置发生变化,该技能能耗永久-1。

Veilleur de nuit守望者

Contrer une attaque applique Emmignonner à l'ennemi.

自己防御应对成功时,敌方获得萌化。

Vision du vide目空

Augmente la puissance des compétences n'appartenant pas à la classe Lumière de 25 %.

携带的非光系技能,威力+25%。

乌龟塔理论

每受到1次攻击伤害,敌方获得3层星陨印记。

宇宙之眼

敌方每有1层星陨印记,自己获得物防+10%。

正模标本

自己队伍中的其他精灵,在力竭1回合后会变为未完虫。