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Champidou

菇菇丁 guguding

Trait Quartiers partagés 多人宿舍

L'énergie de l'utilisateur peut dépasser la limite maximale.

Total 396

Statistiques de base, total 396 : PV 89, ATQ P. 66, ATQ M. 62, SPD 42, DÉF M. 62, DÉF P. 75.
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Jinidex N° 174

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 36 évolue en
  2. Niv. 48 évolue en

Champidou

菇菇丁

Stade 1

Champidou à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,25–0,35 m
  • Poids1,1–2,76 kg
Formes
1

« Le saviez-vous ? Les Champis ont construit un vaste royaume souterrain. Leur mycélium s'étend sur toute la forêt, reliant d'innombrables parcelles. Le sable et le bois touchés par des fragments de magie stellaire se transforment en magie et sont réutilisés. Ce sont eux les véritables maîtres de cette forêt ! »

“你知道吗?菇菇丁早已建立了广阔的地下王国,它们的菌丝体蔓延到整片森林,链接着许多土壤,将沾染了星星魔法碎屑的砂土和木头转化为魔法力量,循环利用,它们才是这片森林的主人!”

Sujets de recherche de Champidou

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Fais évoluer une fois un jini

Compétences 34

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 15
Sables brûlants Niv. 1 热砂 Terre Magique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Défense Niv. 1 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Étiolation Niv. 1 徒长 Flore État Coût en énergie2 Restaure 10 points d'énergie.
Pique épineuse Niv. 5 棘突 Flore Magique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Pruine Niv. 9 蜡质膜 Flore État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : restaure 3 points d'énergie.
Météorite Niv. 13 陨石 Terre Magique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Peau de pierre Niv. 19 石肤术 Terre État Coût en énergie3 Défense physique +160 % et défense magique -60 %.
Peau de boue Niv. 23 淤泥表皮 Terre État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : compteur de combo de l'ennemi -3.
Liane étrangleuse Niv. 28 藤绞 Flore Physique Puissance 80 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques et restaure 5 points d'énergie.
Transplantation Niv. 29 移花接木 Flore État Coût en énergie2 Restaure 15 % de santé, puis tu effectues une Retraite.
Ensablement Niv. 34 鸣沙陷阱 Terre Physique Puissance 60 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Plus la défense physique de ton personnage est élevée par rapport à celle de l'ennemi, plus la puissance de cette compétence est grande.
Leurre aromatique Niv. 35 芳香诱引 Flore État Coût en énergie2 Compteur de combo +2. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi pendant le tour suivant.
Rafale de mana Niv. 36 魔能爆 Commun Magique Puissance 1 Coût en énergie0 Inflige des dégâts magiques. Consomme toute l'énergie à l'utilisation. Plus d'énergie est consommée, plus les dégâts sont importants.
Sables mouvants Niv. 37 流沙 Terre État Coût en énergie2 Immobilise l'ennemi pendant 3 tours. Contre : défensif : réduit la défense double de l'ennemi de 60 %.
Épine de cactus Niv. 48 仙人掌刺击 Flore Physique Puissance 150 Coût en énergie6 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Tablettes de compétence 19
Déferlement de sable 沙涌 Terre État Coût en énergie7 Le temps tourne à la tempête de sable pendant 8 tours.
Lance-pierre 抛石 Terre Physique Puissance 140 Coût en énergie30 Inflige des dégâts physiques. À la fin du tour, coût en énergie de cette compétence -5 de façon permanente.
Enrichissement 富养化 Flore État Coût en énergie3 Restaure 3 points d'énergie à chaque jini en réserve.
Armure de boue 泥浆铠甲 Terre État Coût en énergie2 Attaque physique et défense physique +60 %. Contre : défensif : double les bonus.
Posture lourde 钧势 Terre État Coût en énergie3 Défense physique +140 % et vitesse -30.
Spore vénéneuse 毒孢子 Poison État Coût en énergie3 Inflige 5 charges de poison à l'ennemi.
Barrage toxique 连续毒针 Poison Physique Puissance 15 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Chaque coup inflige 1 charge de poison à l'ennemi.
Brouillard empoisonné 毒雾 Poison État Coût en énergie7 Convertit tous les bonus ennemis en poison.
Venin 剧毒 Poison État Coût en énergie2 Inflige 3 charges de Poison à l'ennemi. Contre : défensif : inflige 8 charges à la place.
Contre désespéré 垂死反击 Commun Physique Puissance 80 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Pour chaque tranche de 5 % de santé perdue, puissance de cette compétence +5.
Fortifier 加固 Commun État Coût en énergie2 Défense physique +140 %.
Encouragement 鼓劲 Commun État Coût en énergie3 Défense magique +170 %.
Commun Réécriture 复写 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Bain de soleil 晒太阳 Commun État Coût en énergie1 Dissipe tous les bonus de l'ennemi.
Échauffement 热身运动 Commun État Coût en énergie2 Compteur de combo +3.
Réflexe instinctif 应激反应 Commun État Coût en énergie2 Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place.
Appât sucré 甜蜜陷阱 Flore Magique Puissance 50 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques. Pour chaque point d'énergie que ce jini possède, puissance des compétences +10 points.
Frappe puissante 重击 Commun Physique Puissance 140 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. À chaque utilisation de cette compétence, son coût en énergie +1 de façon permanente.
Dissolution 溶解 Poison État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : dissipe 1 bonus de l'ennemi.

Des joueurs

Notes de joueurs

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