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Florami

奇丽草 qilicao

Trait Réabsorption 养分重吸收

Restaure 3 points d'énergie à la fin du tour.

Total 383

Statistiques de base, total 383 : PV 67, ATQ P. 69, ATQ M. 69, SPD 48, DÉF M. 57, DÉF P. 73.
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Jinidex N° 041

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 16 évolue en
  2. Niv. 32 évolue en

Florami

奇丽草

Stade 1

Florami à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,38–0,55 m
  • Poids4,1–5,7 kg
Formes
1

Il rampe avec un bourgeon sur la tête, toujours à la recherche du soleil. Quelque chose pousse à l'intérieur de ce bourgeon, mais sans assez de lumière, ce bourgeon se flétrit.

头顶着花苞爬着前进,总会朝着太阳光的方向。花苞里面似乎孕育着什么,要是长期照不到太阳,花苞就会萎缩。

Sujets de recherche de Florami

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Fais évoluer une fois un jini

Compétences 33

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 16
Décharge d'énergie Niv. 1 能量炮 Commun Magique Puissance 50 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups.
Bain de soleil Niv. 1 晒太阳 Commun État Coût en énergie1 Dissipe tous les bonus de l'ennemi.
Vigne épineuse Niv. 1 刺藤 Flore Physique Puissance 45 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.
Défense Niv. 7 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Surpuissance Niv. 9 力量增效 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique +100 %.
Pique épineuse Niv. 11 棘突 Flore Magique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Infusion d'oxygène Niv. 14 氧输送 Flore État Coût en énergie2 Restaure 4 points d'énergie. Attaque magique +70 %.
Défibrage Niv. 17 纤维化 Flore État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : défense physique +70 %.
Aiguillon dominant Niv. 22 顶端优势 Flore Physique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Spore Niv. 26 孢子 Flore État Coût en énergie3 Inflige 3 charges de Parasite à l'ennemi.
Rayon sempervirens Niv. 28 叶绿光束 Flore Magique Puissance 120 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Enrichissement Niv. 34 富养化 Flore État Coût en énergie3 Restaure 3 points d'énergie à chaque jini en réserve.
Épine de cactus Niv. 35 仙人掌刺击 Flore Physique Puissance 150 Coût en énergie6 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Explosion florale Niv. 39 花炮 Flore État Coût en énergie2 Combo de 2 coups. Chaque coup confère +60 % d'attaque magique.
Floraison Niv. 40 盛开 Flore État Coût en énergie1 Puissance de toutes les compétences +30. Contre : défensif : puissance +60 à la place.
Leurre aromatique Niv. 49 芳香诱引 Flore État Coût en énergie2 Compteur de combo +2. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi pendant le tour suivant.
Tablettes de compétence 17
Flash 闪光 Lumière Magique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Tir perforant 透射 Lumière Physique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Lucelame 光刃 Lumière Physique Puissance 120 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Reflet dispersé 漫反射 Lumière État Coût en énergie1 Jusqu'à une compétence par classe : puissance +35.
Fouler 跺地 Terre Physique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Chute de pierres 落石 Terre Physique Puissance 55 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup.
Posture lourde 钧势 Terre État Coût en énergie3 Défense physique +140 % et vitesse -30.
Sables mouvants 流沙 Terre État Coût en énergie2 Immobilise l'ennemi pendant 3 tours. Contre : défensif : réduit la défense double de l'ennemi de 60 %.
Piétinement 践踏 Commun Physique Puissance 130 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Échauffement 热身运动 Commun État Coût en énergie2 Compteur de combo +3.
Faisceau convergent 光能聚集 Flore Magique Puissance 100 Coût en énergie7 Inflige des dégâts magiques. À chaque fois qu'une autre compétence de classe Flore est lancée, puissance de cette compétence +60 de façon permanente.
Commun Psychisme 取念 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Avantage du terrain 主场优势 Commun État Coût en énergie3 Gagne 1 charge de Marque d'attaque.
Preste foulée 快速移动 Commun État Coût en énergie1 Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place.
Réflexe instinctif 应激反应 Commun État Coût en énergie2 Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place.
Contre-attaque 防反 Commun État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : attaque double +70 %.
Garde préventive 有效预防 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action.

Des joueurs

Notes de joueurs

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