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Floréal

兽花蕾 shouhualei

Trait Floraison rare 稀兽花宝

Les effets à son entrée varient selon la lignée de l'utilisateur.

Total 513

Statistiques de base, total 513 : PV 70, ATQ P. 79, ATQ M. 82, SPD 115, DÉF M. 97, DÉF P. 70.
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Jinidex N° 059

Fiche complète

Ligne d'évolution

Stade 1

Floréal n'évolue pas.

Floréal

兽花蕾

Stade 1

Floréal à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,38–0,45 m
  • Poids4,25–6,5 kg
Formes
1
Où le trouver
Introuvable à l'état sauvage

La forme juvénile des Fleurs de jini. Extrêmement léger, il dérive au gré du vent. Les structures en forme de pétales situées derrière lui ressemblent à des ailes. Une fine membrane aide à bloquer le vent et l'eau, ce qui le protège pendant sa croissance.

稀兽花种的幼年形态,非常轻,会随风而动,身后有像翅膀一样的苞片,苞片上有特殊的薄膜,可以起到防风防水的效果,保护它们健康成长。

Sujets de recherche de Floréal

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Capturer 20 jini
  4. 4Capturer 1 jini prismatique
  5. 5Obtiens la médaille : Héros du destin
  6. 6Utiliser Régression x3
  7. 7Utiliser Frappe rapprochée x1
  8. 8Utiliser Ciel dégagé x2

Compétences 32

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 16
Renfort de magie Niv. 1 魔法增效 Commun État Coût en énergie0 Attaque magique +70 %.
Drain Niv. 1 汲取 Flore Magique Puissance 30 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques et restaure ses points de santé à hauteur de 100 % des dégâts infligés.
Réflexion véritable Niv. 1 镜像反射 Lumière État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : cette compétence devient la compétence qu'elle a contrée.
Tir perforant Niv. 4 透射 Lumière Physique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Étiolation Niv. 7 徒长 Flore État Coût en énergie2 Restaure 10 points d'énergie.
Lance de lumière Niv. 12 光之矛 Lumière Physique Puissance 30 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups.
Puise-racine Niv. 18 根吸收 Flore État Coût en énergie2 Restaure 15 % de santé et 4 points d'énergie.
Aiguillon dominant Niv. 23 顶端优势 Flore Physique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Régression Niv. 25 退化 Commun État Coût en énergie2 Inflige 1 charge d'Emmignonner à l'ennemi.
Surexposition Niv. 32 过曝 Lumière Magique Puissance 60 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Chaque fois qu'une compétence d'une autre classe est utilisée, puissance de cette compétence +30 de façon permanente.
Reflet dispersé Niv. 35 漫反射 Lumière État Coût en énergie1 Jusqu'à une compétence par classe : puissance +35.
Frappe rapprochée Niv. 36 迫近攻击 Commun Physique Puissance 90 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. À chaque utilisation de cette compétence, puissance +45 de façon permanente.
Transplantation Niv. 41 移花接木 Flore État Coût en énergie2 Restaure 15 % de santé, puis tu effectues une Retraite.
Rayon sempervirens Niv. 43 叶绿光束 Flore Magique Puissance 120 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Ciel dégagé Niv. 44 放晴 Lumière État Coût en énergie1 Puissance des compétences de la classe Lumière +50 % de façon permanente. Contre : défensif : +100 % de façon permanente à la place.
Leurre aromatique Niv. 50 芳香诱引 Flore État Coût en énergie2 Compteur de combo +2. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi pendant le tour suivant.
Tablettes de compétence 16
Flash 闪光 Lumière Magique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Infusion d'oxygène 氧输送 Flore État Coût en énergie2 Restaure 4 points d'énergie. Attaque magique +70 %.
Spore 孢子 Flore État Coût en énergie3 Inflige 3 charges de Parasite à l'ennemi.
Réfraction 折射 Lumière Magique Puissance 50 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques. S'équiper de compétences d'autres classes confère à cette compétence différents effets.
Floraison 盛开 Flore État Coût en énergie1 Puissance de toutes les compétences +30. Contre : défensif : puissance +60 à la place.
Coup de vent 扇风 Aerus Physique Puissance 75 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. En attaquant en premier, puissance de cette compétence +50 %.
Vent transperçant 疾风刺 Aerus Physique Puissance 25 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. En attaquant en premier, devient un combo de 3 coups.
Danse des plumes 飞羽 Aerus État Coût en énergie1 Confère agilité et supprime 1 bonus de l'ennemi.
Comète 彗星 Commun Magique Puissance 240 Coût en énergie0 Inflige des dégâts magiques. Pour chaque tranche de 5 % de santé perdue, puissance de cette compétence -10. Consomme toute la santé restante après utilisation.
Commun Compétence à la roulette 借用 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.
Bain de soleil 晒太阳 Commun État Coût en énergie1 Dissipe tous les bonus de l'ennemi.
Surpuissance 力量增效 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique +100 %.
Preste foulée 快速移动 Commun État Coût en énergie1 Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place.
Réflexe instinctif 应激反应 Commun État Coût en énergie2 Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place.
Cœur intrépide 无畏之心 Commun État Coût en énergie5 Réduit les dégâts subis de 100 %. Contre : offensif : convertit les dégâts évités en soins. Coût en énergie de cette compétence +2 de façon permanente.
Défense 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

Des joueurs

Notes de joueurs

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