Spirichampe
幻灵菇 youlinggu
Trait Champignon toxique
毒蘑菇
À la fin du tour, vole 1 point d'énergie à tous les ennemis sur le terrain.
Total 499
Jinidex N° 022
Fiche complète
Ligne d'évolution
-
-
Stade 1
Boléclat Boléclat
-
- Niv. 20
-
Stade 2

Spirichampe Spirichampe
-
- Niv. 32
-
Stade 3

Fantobolet Fantobolet
-
Spirichampe
幻灵菇
Stade 2
0,64–0,92 m
13,2–16,5 kg
- Formes
- 1
- Où le trouver
-
Mesa de Ventcouloir
Forêt cristallisée
Couloirs antiques
Plaines de Feuilledor
Temple de Plumesacrée
Val-Brise
Plages de Val-de-Lune - Œufs
-
Œuf de jini - Se reproduit avec
- Monture
Peut servir de monture
Les antennes sur sa tête révèlent son humeur plus clairement que le visage caché sous son chapeau. Le Spirichampe erre en silence, apparaissant généralement après minuit. Au plus profond de la forêt, de grands groupes se rassemblent et diffusent une lueur discrète, absorbant les émotions des plantes et des petits animaux avoisinants.
头顶的触角比隐藏在伞盖下的面目更能够表达出心情,悄无声息地飘来飘去,通常出现在后半夜。在森林深处大量聚集,散发着淡淡荧光,会吸收周围植物和小型动物的情绪。
Sujets de recherche de Spirichampe
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Fais évoluer une fois un jini
Compétences 34
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 16 | |||||
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Ombre | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie. |
| | Flore | ![]() | | Restaure 4 points d'énergie. Attaque magique +70 %. | |
| | Flore | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie. |
| | Flore | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts magiques et restaure ses points de santé à hauteur de 100 % des dégâts infligés. |
| | Ombre | ![]() | | Attaque magique +90 %. Si l'ennemi change de jini ce tour, vitesse de ton personnage +70. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 35 | | Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie. |
| | Ombre | ![]() | | Inflige 1 charge de marque d'invocation à l'ennemi. | |
| | Ombre | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 % Contre : offensif : l'ennemi perd 3 points d'énergie. | |
| | Ombre | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Flore | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : restaure 20 % de santé. | |
| | Flore | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques et restaure 5 points d'énergie. |
| | Ombre | ![]() | Puissance 25 | | Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups. Si l'ennemi change de jini ce tour, double le compteur de combo de cette compétence. |
| | Flore | ![]() | Puissance 120 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Ombre | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : l'ennemi perd 6 points d'énergie. |
| | Flore | ![]() | Puissance 90 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : restaure 50 % de santé et 5 points d'énergie. |
| Tablettes de compétence 18 | |||||
| | Flore | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. À chaque utilisation de cette compétence, son compteur de combo +2 de façon permanente. |
| | Ombre | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : défense magique +70 %. | |
| | Ombre | ![]() | Puissance 180 | | Inflige des dégâts physiques. Pour chaque point d'énergie que l'ennemi possède, puissance de cette compétence -10 %. |
| | Flore | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : défense physique +70 %. | |
| | Poison | ![]() | Puissance 35 | | Inflige des dégâts magiques et 2 charges de poison à l'ennemi. |
| | Poison | ![]() | Puissance 15 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Chaque coup inflige 1 charge de poison à l'ennemi. |
| | Poison | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 50 %. Pour chaque charge de Poison sur l'ennemi, réduction des dégâts de cette compétence +10 %. Contre : offensif. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 50 | | Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups. |
| | Commun | ![]() | Puissance 65 | | Inflige des dégâts physiques. Si l'énergie de l'ennemi est de 2 ou moins, inflige dégâts x5. |
| | Commun | ![]() | | Défense magique +170 %. | |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : survit avec 1 point de santé après avoir subi des dégâts fatals. | |
| | Commun | ![]() | | Compteur de combo +3. | |
| | Commun | ![]() | | Défense physique +140 %. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : l'ennemi effectue une Retraite. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 100 %. Contre : offensif : convertit les dégâts évités en soins. Coût en énergie de cette compétence +2 de façon permanente. | |
| | Ombre | ![]() | Puissance 120 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Flore | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie à tous les jini en réserve. |
Des joueurs
Notes de joueurs
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