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Marina

波波拉 bobola

Trait Saturation 浸润

Après avoir utilisé des compétences de classe Eau, coût en énergie de toutes les compétences -1.

Total 497

Statistiques de base, total 497 : PV 100, ATQ P. 46, ATQ M. 102, SPD 68, DÉF M. 106, DÉF P. 75.
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Jinidex N° 009

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 16 évolue en
  2. Niv. 36 évolue en

Marina

波波拉

Stade 2

Marina à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,72–1,03 m
  • Poids29,5–34 kg
Formes
1
Où le trouver
Introuvable à l'état sauvage

Les deux mains occupées par une petite sphère, il peut encore nager avec une grâce naturelle, utilisant ses antennes pour lire les courants. Des éléments d'eau s'enroulent autour de lui et pulsent d'une énergie magique.

在水中自如地游动,头上的触角可以感受水中的变化,总是带着一颗球一样的东西。身旁环绕着特殊的水元素,水元素凝结体中蕴含魔法能量的波动。

Sujets de recherche de Marina

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Fais évoluer une fois un jini

Compétences 27

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 13
Défense Niv. 1 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Tape Niv. 1 拍击 Commun Magique Puissance 65 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Fouet aquatique Niv. 6 甩水 Eau Magique Puissance 30 Coût en énergie0 Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie.
Bulle Niv. 8 气泡 Eau Magique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Renfort de magie Niv. 10 魔法增效 Commun État Coût en énergie0 Attaque magique +70 %.
Bulle protectrice Niv. 12 水泡盾 Eau État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : attaque magique +70 %.
Tir aqueux Niv. 17 水炮 Eau Magique Puissance 110 Coût en énergie5 Inflige des dégâts magiques. À chaque utilisation de cette compétence, son coût en énergie est de -1 de façon permanente.
Purification Niv. 21 洗礼 Eau État Coût en énergie1 Dissipe les malus de ton personnage. Coût en énergie de toutes les compétences -1.
Mirage d'écume Niv. 29 泡沫幻影 Eau État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : tu effectues une Retraite.
Geyser Niv. 30 涌泉 Eau Magique Puissance 90 Coût en énergie6 Inflige des dégâts magiques. Pour chaque réduction de 1 point du coût en énergie de cette compétence, puissance +10.
Pluie Niv. 36 落雨 Eau État Coût en énergie5 Le temps devient pluvieux pendant 8 tours.
Marée Niv. 42 潮汐 Eau État Coût en énergie4 Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : gagne 1 charge de Marque d'humidité.
Inondation céleste Niv. 48 天洪 Eau Magique Puissance 150 Coût en énergie7 Inflige des dégâts magiques. Contre : état : coût en énergie de cette compétence -6 de façon permanente.
Tablettes de compétence 14
Givre volant 寒风吹 Glace Magique Puissance 70 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Défense magique ennemie -50 %.
Vent glacial 冷风 Glace Magique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Congélation 速冻 Glace État Coût en énergie4 Inflige 2 charges de marque de ralentissement à l'ennemi.
Monde gelé 冰天雪地 Glace État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : coût en énergie de la compétence contrée +3.
Mur de glace 冰墙 Glace État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : inflige 2 charges de Gel à l'ennemi.
Frappe dimensionnelle 多维击打 Stellaire Magique Puissance 15 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Pour chaque charge de marque de pluie d'étoiles sur l'ennemi, compteur de combo de cette compétence +1.
Rafale de mana 魔能爆 Commun Magique Puissance 1 Coût en énergie0 Inflige des dégâts magiques. Consomme toute l'énergie à l'utilisation. Plus d'énergie est consommée, plus les dégâts sont importants.
Attaque éclair 突袭 Commun Magique Puissance 70 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.
Commun Compétence à la roulette 借用 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.
Garde préventive 有效预防 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action.
Maîtrise aquatique 水波术 Eau Magique Puissance 90 Coût en énergie6 Inflige des dégâts magiques. À la fin du tour, puissance de cette compétence +20 de façon permanente.
Masochiste 嗜痛 Commun État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : à chaque fois que des dégâts sont subis pendant cet effet, attaque double +40 %.
Terrifier 吓退 Commun État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : l'ennemi effectue une Retraite.
Grâce hydratante 润泽 Eau État Coût en énergie7 Attaque magique +190 %.

Des joueurs

Notes de joueurs

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