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Ondina

水灵 shuiling

Trait Saturation 浸润

Après avoir utilisé des compétences de classe Eau, coût en énergie de toutes les compétences -1.

Total 621

Statistiques de base, total 621 : PV 125, ATQ P. 58, ATQ M. 127, SPD 85, DÉF M. 132, DÉF P. 94.
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Jinidex N° 010

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 16 évolue en
  2. Niv. 36 évolue en

Ondina

水灵

Stade 3

Ondina à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur1,08–1,54 m
  • Poids77–85,5 kg
Formes
1
Où le trouver
Introuvable à l'état sauvage

Il porte sur sa tête un cocon aqueux fraîchement formé. Il capte l'élément d'eau environnant et la projette avec force. « Qu'il s'agisse d'une simple goutte de pluie ou d'une ondulation à la surface d'un lac, il reste toujours à tes côtés. »

将刚刚孕育的胚胎顶在头上,胚胎由特殊水元素包裹着。能将身边的水元素汇集在一起喷射出去,产生强大的冲击力。“无论是云中落下的一滴水,还是湖面中微风吹起的一道涟漪,都有她的身影”。

Sujets de recherche de Ondina

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Capturer 1 jini prismatique
  4. 4Faire évoluer un jini en alpha à l'aide du Pouvoir d'évolution
  5. 5Obtiens la médaille : Héros du destin
  6. 6Utiliser Tir aqueux x2
  7. 7Utiliser Marée x2

Compétences 27

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 13
Défense Niv. 1 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Tape Niv. 1 拍击 Commun Magique Puissance 65 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Fouet aquatique Niv. 6 甩水 Eau Magique Puissance 30 Coût en énergie0 Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie.
Bulle Niv. 8 气泡 Eau Magique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Renfort de magie Niv. 10 魔法增效 Commun État Coût en énergie0 Attaque magique +70 %.
Bulle protectrice Niv. 12 水泡盾 Eau État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : attaque magique +70 %.
Tir aqueux Niv. 17 水炮 Eau Magique Puissance 110 Coût en énergie5 Inflige des dégâts magiques. À chaque utilisation de cette compétence, son coût en énergie est de -1 de façon permanente.
Purification Niv. 21 洗礼 Eau État Coût en énergie1 Dissipe les malus de ton personnage. Coût en énergie de toutes les compétences -1.
Mirage d'écume Niv. 29 泡沫幻影 Eau État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : tu effectues une Retraite.
Geyser Niv. 30 涌泉 Eau Magique Puissance 90 Coût en énergie6 Inflige des dégâts magiques. Pour chaque réduction de 1 point du coût en énergie de cette compétence, puissance +10.
Pluie Niv. 36 落雨 Eau État Coût en énergie5 Le temps devient pluvieux pendant 8 tours.
Marée Niv. 42 潮汐 Eau État Coût en énergie4 Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : gagne 1 charge de Marque d'humidité.
Inondation céleste Niv. 48 天洪 Eau Magique Puissance 150 Coût en énergie7 Inflige des dégâts magiques. Contre : état : coût en énergie de cette compétence -6 de façon permanente.
Tablettes de compétence 14
Givre volant 寒风吹 Glace Magique Puissance 70 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Défense magique ennemie -50 %.
Vent glacial 冷风 Glace Magique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Congélation 速冻 Glace État Coût en énergie4 Inflige 2 charges de marque de ralentissement à l'ennemi.
Monde gelé 冰天雪地 Glace État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : coût en énergie de la compétence contrée +3.
Mur de glace 冰墙 Glace État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : inflige 2 charges de Gel à l'ennemi.
Frappe dimensionnelle 多维击打 Stellaire Magique Puissance 15 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Pour chaque charge de marque de pluie d'étoiles sur l'ennemi, compteur de combo de cette compétence +1.
Rafale de mana 魔能爆 Commun Magique Puissance 1 Coût en énergie0 Inflige des dégâts magiques. Consomme toute l'énergie à l'utilisation. Plus d'énergie est consommée, plus les dégâts sont importants.
Attaque éclair 突袭 Commun Magique Puissance 70 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.
Commun Compétence à la roulette 借用 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.
Garde préventive 有效预防 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action.
Maîtrise aquatique 水波术 Eau Magique Puissance 90 Coût en énergie6 Inflige des dégâts magiques. À la fin du tour, puissance de cette compétence +20 de façon permanente.
Masochiste 嗜痛 Commun État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : à chaque fois que des dégâts sont subis pendant cet effet, attaque double +40 %.
Terrifier 吓退 Commun État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : l'ennemi effectue une Retraite.
Grâce hydratante 润泽 Eau État Coût en énergie7 Attaque magique +190 %.

Des joueurs

Notes de joueurs

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