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Canadji, forme 1

Canadji

鸭吉吉 yajiji

Commun Forme 1 sur 6

Trait Debout 挺起胸脯

Augmente la puissance des compétences dont le coût en énergie est supérieur à 1 point de 50 %.

Total 471

Statistiques de base, total 471 : PV 136, ATQ P. 95, ATQ M. 35, SPD 105, DÉF M. 45, DÉF P. 55.
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Jinidex N° 011

Fiche complète

Ligne d'évolution

Stade 1

Canadji n'évolue pas.

Canadji

鸭吉吉

Stade 1

Canadji à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,65–0,94 m
  • Poids14,6–17,6 kg
Formes
6
Monture
Peut servir de monture

Son plumage est extrêmement doux et duveteux. Mais attention, il déteste qu'on le touche. C'est un jini très intelligent qui remarque tout ce qui sort du commun, en particulier les objets brillants et les nouveautés.

拥有蓬松的被毛,非常柔软。似乎很讨厌肢体接触,抗拒被抚摸。非常聪慧的物种,对环境中与众不同的东西十分敏感,尤其对于闪光的物体和新奇的事物格外感兴趣。

Sujets de recherche de Canadji

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Capturer 20 jini
  4. 4Capturer 1 jini prismatique
  5. 5Découvrir 2 variantes différentes de Canadji
  6. 6Faire évoluer un jini en alpha à l'aide du Pouvoir d'évolution
  7. 7Obtiens la médaille : Héros du destin
  8. 8Utiliser Se défendre x1
  9. 9Utiliser Terrifier x1
  10. 10Utiliser Préparation x1

Compétences 29

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 13
Accident féroce Niv. 1 猛烈撞击 Commun Physique Puissance 65 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Surpuissance Niv. 1 力量增效 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique +100 %.
Coup caudal Niv. 6 扫尾 Commun Physique Puissance 90 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Défense Niv. 8 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Restauration Niv. 10 休息回复 Commun État Coût en énergie2 Restaure 30 % de la santé.
Frappe tournoyante Niv. 12 旋转突击 Commun Physique Puissance 35 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups.
Rugir Niv. 21 咆哮 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique ennemie -60 % et vitesse -60 points.
Terrifier Niv. 25 吓退 Commun État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : l'ennemi effectue une Retraite.
Frappe réflexe Niv. 28 见招拆招 Commun Physique Puissance 65 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Si une compétence d'état a été lancée au tour précédent, puissance de cette compétence +55.
Préparation Niv. 34 伺机而动 Commun État Coût en énergie1 Puissance de compétence +70 à la prochaine attaque.
Échauffement Niv. 35 热身运动 Commun État Coût en énergie2 Compteur de combo +3.
Écrasement massif Niv. 38 吨位压制 Commun Physique Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Plus l'ennemi est léger, plus la puissance est élevée.
Preste foulée Niv. 39 快速移动 Commun État Coût en énergie1 Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place.
Tablettes de compétence 16
Contre-attaque 防反 Commun État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : attaque double +70 %.
Choc mental 精神扰乱 Commun État Coût en énergie0 Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensif : coût en énergie +3 à la place.
Commun Réécriture 复写 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Triple écrasement 三连破 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique +30 %, combo de 3 coups.
Avantage du terrain 主场优势 Commun État Coût en énergie3 Gagne 1 charge de Marque d'attaque.
Flèche d'Éole 风矢 Aerus Physique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Collision 冲撞 Commun Physique Puissance 135 Coût en énergie7 Inflige des dégâts physiques. À la fin du tour, coût en énergie de cette compétence -1 de façon permanente.
Marche-vent 乘风 Aerus État Coût en énergie2 Vitesse +120.
Danse des plumes 飞羽 Aerus État Coût en énergie1 Confère agilité et supprime 1 bonus de l'ennemi.
Contre-poing 反击拳 Martiale Physique Puissance 25 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Joué en deuxième, devient un combo de 3 coups.
Respiration contrôlée 提气 Martiale État Coût en énergie4 Puissance de toutes les compétences +40. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance +50 supplémentaires.
Ouverture 破绽 Martiale État Coût en énergie1 Défense double de l'ennemi -70 %. Contre : défensif : attaque physique +70 % supplémentaires.
Force d'enroulement 缠丝劲 Martiale Physique Puissance 25 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.
Berceuse 摇篮曲 Commun État Coût en énergie5 Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi au prochain tour.
Onde ultrasonique 超声波 Aerus État Coût en énergie2 La puissance de toutes les compétences augmente de 30 points. Choix : coût en énergie -1 point pour cette utilisation, ou la puissance de toutes les compétences augmente encore de 50 points lorsque Contre : défensif se déclenche.
Égide ailée 羽翼庇护 Aerus État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : Compteur de combo +2.

Des joueurs

Notes de joueurs

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