Canadji
鸭吉吉 yajiji
Trait Debout
挺起胸脯
Augmente la puissance des compétences dont le coût en énergie est supérieur à 1 point de 50 %.
Total 471
Trait Debout
挺起胸脯
Augmente la puissance des compétences dont le coût en énergie est supérieur à 1 point de 50 %.
Total 471
Trait Debout
挺起胸脯
Augmente la puissance des compétences dont le coût en énergie est supérieur à 1 point de 50 %.
Total 470
Trait Debout
挺起胸脯
Augmente la puissance des compétences dont le coût en énergie est supérieur à 1 point de 50 %.
Total 469
Trait Debout
挺起胸脯
Augmente la puissance des compétences dont le coût en énergie est supérieur à 1 point de 50 %.
Total 475
Trait Debout
挺起胸脯
Augmente la puissance des compétences dont le coût en énergie est supérieur à 1 point de 50 %.
Total 578
Jinidex N° 011
Fiche complète
Ligne d'évolution
Stade 1
Canadji n'évolue pas.
Canadji
鸭吉吉
Stade 1
0,65–0,94 m
14,6–17,6 kg
- Formes
- 6





- Où le trouver
-
Couloirs antiques
Sanctuaire de Calmevent
Ferme d'Eaudouce
Récif bouillonnant
Val-Brise - Se reproduit avec
- Monture
Peut servir de monture
Son plumage est extrêmement doux et duveteux. Mais attention, il déteste qu'on le touche. C'est un jini très intelligent qui remarque tout ce qui sort du commun, en particulier les objets brillants et les nouveautés.
拥有蓬松的被毛,非常柔软。似乎很讨厌肢体接触,抗拒被抚摸。非常聪慧的物种,对环境中与众不同的东西十分敏感,尤其对于闪光的物体和新奇的事物格外感兴趣。
Sujets de recherche de Canadji
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Capturer 20 jini
- 4Capturer 1 jini prismatique
- 5Découvrir 2 variantes différentes de Canadji
- 6Faire évoluer un jini en alpha à l'aide du Pouvoir d'évolution
- 7Obtiens la médaille : Héros du destin
- 8Utiliser Se défendre x1
- 9Utiliser Terrifier x1
- 10Utiliser Préparation x1
Compétences 29
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 13 | |||||
| | Commun | ![]() | Puissance 65 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | | Attaque physique +100 %. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 90 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Commun | ![]() | | Restaure 30 % de la santé. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 35 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups. |
| | Commun | ![]() | | Attaque physique ennemie -60 % et vitesse -60 points. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : l'ennemi effectue une Retraite. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 65 | | Inflige des dégâts physiques. Si une compétence d'état a été lancée au tour précédent, puissance de cette compétence +55. |
| | Commun | ![]() | | Puissance de compétence +70 à la prochaine attaque. | |
| | Commun | ![]() | | Compteur de combo +3. | |
| | Commun | ![]() | | Inflige des dégâts physiques. Plus l'ennemi est léger, plus la puissance est élevée. | |
| | Commun | ![]() | | Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place. | |
| Tablettes de compétence 16 | |||||
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : attaque double +70 %. | |
| | Commun | ![]() | | Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensif : coût en énergie +3 à la place. | |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2. | |
| | Commun | ![]() | | Attaque physique +30 %, combo de 3 coups. | |
| | Commun | ![]() | | Gagne 1 charge de Marque d'attaque. | |
| | Aerus | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | Puissance 135 | | Inflige des dégâts physiques. À la fin du tour, coût en énergie de cette compétence -1 de façon permanente. |
| | Aerus | ![]() | | Vitesse +120. | |
| | Aerus | ![]() | | Confère agilité et supprime 1 bonus de l'ennemi. | |
| | Martiale | ![]() | Puissance 25 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Joué en deuxième, devient un combo de 3 coups. |
| | Martiale | ![]() | | Puissance de toutes les compétences +40. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance +50 supplémentaires. | |
| | Martiale | ![]() | | Défense double de l'ennemi -70 %. Contre : défensif : attaque physique +70 % supplémentaires. | |
| | Martiale | ![]() | Puissance 25 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. |
| | Commun | ![]() | | Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi au prochain tour. | |
| | Aerus | ![]() | | La puissance de toutes les compétences augmente de 30 points. Choix : coût en énergie -1 point pour cette utilisation, ou la puissance de toutes les compétences augmente encore de 50 points lorsque Contre : défensif se déclenche. | |
| | Aerus | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : Compteur de combo +2. | |
Des joueurs
Notes de joueurs
Chargement des notes…
Une erreur, une idée ?Directement à l'équipe. Privé : personne d'autre ne le lit.
Ou dites-le-nous sur Discord