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Nivalis, forme 1

Nivalis

冬羽雀 dongyuque

Aerus Forme 1 sur 4

Trait Vent de poupe 顺风

En attaquant en premier, puissance des compétences +50 %.

Total 456

Statistiques de base, total 456 : PV 72, ATQ P. 103, ATQ M. 44, SPD 92, DÉF M. 59, DÉF P. 86.
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Jinidex N° 019

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 1 évolue en
  2. Niv. 30 évolue en

Nivalis

冬羽雀

Stade 2

Nivalis à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,62–0,71 m
  • Poids8,92–12,7 kg
Formes
4

De petite taille, au corps rond, il porte un cercle duveteux autour des yeux. Son épais plumage retient la chaleur, c'est pourquoi il se blottit souvent contre ses congénères pour survivre aux froides nuits d'hiver.

体型又小又圆,眼睛周围生长着一层柔软绒毛。羽绒非常厚,为了抵御寒冷的冬夜,常与同伴挤在一起栖息。

Sujets de recherche de Nivalis

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Fais évoluer une fois un jini
  4. 4Découvrir 4 variantes différentes du Nivalis

Compétences 29

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 13
Picorer Niv. 1 啄击 Aerus Physique Puissance 15 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.
Surpuissance Niv. 1 力量增效 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique +100 %.
Initiative Niv. 6 先发制人 Commun Physique Puissance 55 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.
Marche-vent Niv. 8 乘风 Aerus État Coût en énergie2 Vitesse +120.
Défense Niv. 10 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Coup de vent Niv. 13 扇风 Aerus Physique Puissance 75 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. En attaquant en premier, puissance de cette compétence +50 %.
Charge plumée Niv. 18 羽化加速 Aerus État Coût en énergie2 Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilité.
Frappe éclair Niv. 21 闪击 Aerus Physique Puissance 60 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Plus la vitesse de ton personnage est élevée par rapport à celle de l'ennemi, plus la puissance de cette compétence est grande.
Autan Niv. 29 风起 Aerus État Coût en énergie4 Gagne 1 charge de Marque d'autan.
Frappe plongeante Niv. 30 俯冲猛击 Aerus Physique Puissance 140 Coût en énergie5 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Preste foulée Niv. 37 快速移动 Commun État Coût en énergie1 Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place.
Plume acérée Niv. 38 羽刃 Aerus Physique Puissance 75 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : force l'ennemi à déclencher Retraite forcée à la fin du tour.
Maelstrom Niv. 40 龙卷风 Aerus Physique Puissance 70 Coût en énergie5 Inflige des dégâts physiques et confère Agilité. Contre : état : puissance de cette compétence x1,5.
Tablettes de compétence 16
Raz-de-marée 潮涌 Eau Physique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Averse torrentielle 水幕冲击 Eau Physique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Lame trempée 水刃 Eau Physique Puissance 115 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : coût en énergie de cette compétence -3 points de façon permanente.
Échauffement 热身运动 Commun État Coût en énergie2 Compteur de combo +3.
Griffe de givre 冰爪 Glace Physique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Grêle 冰雹 Glace Physique Puissance 105 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3 supplémentaires.
Congélation 速冻 Glace État Coût en énergie4 Inflige 2 charges de marque de ralentissement à l'ennemi.
Croque-petons 撕咬 Chaos Physique Puissance 30 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups. Si la santé est inférieure à 50 %, compteur de combo de cette compétence +2.
Poids contre poids 以重制重 Commun Physique Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Plus l'ennemi est lourd, plus la puissance de la compétence est élevée.
Attaque furtive 偷袭 Commun Physique Puissance 85 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.
Commun Compétence à la roulette 借用 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.
Préparation 伺机而动 Commun État Coût en énergie1 Puissance de compétence +70 à la prochaine attaque.
Vent transperçant 疾风刺 Aerus Physique Puissance 25 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. En attaquant en premier, devient un combo de 3 coups.
Réservoir 蓄水 Eau État Coût en énergie1 Coût en énergie de la prochaine compétence -6.
Garde préventive 有效预防 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action.
Noyade 沉溺 Eau Physique Puissance 110 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Coût en énergie -2 points pendant Pluie.

Des joueurs

Notes de joueurs

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