Vrombestioles
一窝蜂 xiaomifeng
Trait Réunion de l'essaim
虫群鼓舞
Pour chaque autre jini de classe Insecte dans l'équipe, confère 10 % d'attaque, de défense et de vitesse à son entrée.
Total 228
Jinidex N° 082
Fiche complète
Ligne d'évolution
-
-
Stade 1

Vrombestioles Vrombestioles
-
- Niv. 21
-
Stade 2

Vrombelle Vrombelle
-
- Niv. 38
-
Stade 3

Vrombesse Vrombesse
-
Vrombestioles
一窝蜂
Stade 1
0,37–0,52 m
4–5,5 kg
- Formes
- 1
- Œufs
-
Œuf de jini - Se reproduit avec
- Monture
Peut servir de monture
La ruche flottante à l'arrière se déplace avec une agilité telle qu'on la croirait faisant partie de son corps. Ce jini est toujours parfaitement synchronisé. Peut-être qu'une certaine phéromone ou une magie particulière tire les ficelles.
悬浮着的蜂巢就像身体的一部分一样灵活运动。可能是受某种信息素或者魔法影响,总会默契地做出协同的动作。
Sujets de recherche de Vrombestioles
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Fais évoluer une fois un jini
Compétences 33
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 16 | |||||
| | Commun | ![]() | | Attaque magique +70 %. | |
| | Insecte | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie. |
| | Aerus | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Insecte | ![]() | | Restaure 20 % de la santé. Confère à l'équipe alliée 1 charge de faveur : confère 10 % de vol de vie. | |
| | Insecte | ![]() | Puissance 15 | | Inflige des dégâts magiques. Pour chaque bourdonnement équipé par un jini dans ton équipe, compteur de combo de cette compétence +1. |
| | Insecte | ![]() | | Inflige 2 charges de poison à l'ennemi. Confère 1 charge de faveur : inflige 2 charges de poison à l'ennemi. | |
| | Aerus | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Aerus | ![]() | | Vitesse +120. | |
| | Aerus | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts physiques. En attaquant en premier, puissance de cette compétence +50 %. |
| | Insecte | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance de cette compétence +50 et ignore la résistance de classe ennemie. |
| | Aerus | ![]() | | Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilité. | |
| | Aerus | ![]() | Puissance 50 | | Inflige des dégâts magiques et confère agilité. |
| | Insecte | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Confère à l'équipe alliée 1 charge de faveur : compteur de combo +1. |
| | Insecte | ![]() | Puissance 20 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. Cette compétence est affectée par la faveur. |
| | Insecte | ![]() | Puissance 85 | | Inflige des dégâts physiques et dissipe toutes les marques de l'ennemi. Contre : état : vole des marques à la place. |
| | Aerus | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts physiques et confère Agilité. Contre : état : puissance de cette compétence x1,5. |
| Tablettes de compétence 17 | |||||
| | Aerus | ![]() | Puissance 25 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. En attaquant en premier, devient un combo de 3 coups. |
| | Insecte | ![]() | Puissance 90 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence doublée et ignore la résistance de classe ennemie. |
| | Poison | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Poison | ![]() | Puissance 15 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Chaque coup inflige 1 charge de poison à l'ennemi. |
| | Poison | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de poison sur l'ennemi, puissance de cette compétence +10 points. Contre : état : puissance +40 points à la place. |
| | Poison | ![]() | | Pour chaque charge de Poison sur l'ennemi, ses attaques doubles -30 % par charge. | |
| | Chaos | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Chaos | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups. Si la santé est inférieure à 50 %, compteur de combo de cette compétence +2. |
| | Commun | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marques des deux côtés. |
| | Commun | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Contre : état : devient un combo de 3 coups. |
| | Commun | ![]() | | Défense physique +140 %. | |
| | Commun | ![]() | | Compteur de combo +3. | |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour. | |
| | Commun | ![]() | | Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place. | |
| | Commun | ![]() | | Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensif : coût en énergie +3 à la place. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action. | |
Des joueurs
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