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Vrombestioles

一窝蜂 xiaomifeng

Trait Réunion de l'essaim 虫群鼓舞

Pour chaque autre jini de classe Insecte dans l'équipe, confère 10 % d'attaque, de défense et de vitesse à son entrée.

Total 228

Statistiques de base, total 228 : PV 87, ATQ P. 32, ATQ M. 29, SPD 26, DÉF M. 27, DÉF P. 27.
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Jinidex N° 082

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 21 évolue en
  2. Niv. 38 évolue en

Vrombestioles

一窝蜂

Stade 1

Vrombestioles à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,37–0,52 m
  • Poids4–5,5 kg
Formes
1
Monture
Peut servir de monture

La ruche flottante à l'arrière se déplace avec une agilité telle qu'on la croirait faisant partie de son corps. Ce jini est toujours parfaitement synchronisé. Peut-être qu'une certaine phéromone ou une magie particulière tire les ficelles.

悬浮着的蜂巢就像身体的一部分一样灵活运动。可能是受某种信息素或者魔法影响,总会默契地做出协同的动作。

Sujets de recherche de Vrombestioles

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Fais évoluer une fois un jini

Compétences 33

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 16
Renfort de magie Niv. 1 魔法增效 Commun État Coût en énergie0 Attaque magique +70 %.
Piège de toile Niv. 1 虫网 Insecte Magique Puissance 30 Coût en énergie0 Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie.
Cri strident Niv. 1 鸣叫 Aerus Magique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Cocon Niv. 3 虫茧 Insecte État Coût en énergie1 Restaure 20 % de la santé. Confère à l'équipe alliée 1 charge de faveur : confère 10 % de vol de vie.
Bourdonnement Niv. 7 虫鸣 Insecte Magique Puissance 15 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques. Pour chaque bourdonnement équipé par un jini dans ton équipe, compteur de combo de cette compétence +1.
Associer Niv. 13 捆缚 Insecte État Coût en énergie2 Inflige 2 charges de poison à l'ennemi. Confère 1 charge de faveur : inflige 2 charges de poison à l'ennemi.
Flèche d'Éole Niv. 20 风矢 Aerus Physique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Marche-vent Niv. 22 乘风 Aerus État Coût en énergie2 Vitesse +120.
Coup de vent Niv. 25 扇风 Aerus Physique Puissance 75 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. En attaquant en premier, puissance de cette compétence +50 %.
Frappe insectile Niv. 26 草虫冲击 Insecte Physique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance de cette compétence +50 et ignore la résistance de classe ennemie.
Charge plumée Niv. 28 羽化加速 Aerus État Coût en énergie2 Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilité.
Frappe ailée Niv. 33 翼击 Aerus Magique Puissance 50 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques et confère agilité.
Défilé de nuée Niv. 34 虫群过境 Insecte Physique Puissance 30 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Confère à l'équipe alliée 1 charge de faveur : compteur de combo +1.
Nuée Niv. 36 虫群 Insecte Physique Puissance 20 Coût en énergie7 Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. Cette compétence est affectée par la faveur.
Lame ailée Niv. 47 翅刃 Insecte Physique Puissance 85 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques et dissipe toutes les marques de l'ennemi. Contre : état : vole des marques à la place.
Maelstrom Niv. 49 龙卷风 Aerus Physique Puissance 70 Coût en énergie5 Inflige des dégâts physiques et confère Agilité. Contre : état : puissance de cette compétence x1,5.
Tablettes de compétence 17
Vent transperçant 疾风刺 Aerus Physique Puissance 25 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. En attaquant en premier, devient un combo de 3 coups.
Attaque de nuée 虫击 Insecte Physique Puissance 90 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence doublée et ignore la résistance de classe ennemie.
Nuage miasmatique 瘴气喷射 Poison Magique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Barrage toxique 连续毒针 Poison Physique Puissance 15 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Chaque coup inflige 1 charge de poison à l'ennemi.
Poison mortel 鸩毒 Poison Magique Puissance 75 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de poison sur l'ennemi, puissance de cette compétence +10 points. Contre : état : puissance +40 points à la place.
Corrosion 腐化 Poison État Coût en énergie1 Pour chaque charge de Poison sur l'ennemi, ses attaques doubles -30 % par charge.
Rapine 掠夺 Chaos Magique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Croque-petons 撕咬 Chaos Physique Puissance 30 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups. Si la santé est inférieure à 50 %, compteur de combo de cette compétence +2.
Cascade 倾泻 Commun Magique Puissance 70 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marques des deux côtés.
Poursuite 追打 Commun Magique Puissance 75 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Contre : état : devient un combo de 3 coups.
Fortifier 加固 Commun État Coût en énergie2 Défense physique +140 %.
Échauffement 热身运动 Commun État Coût en énergie2 Compteur de combo +3.
Commun Compétence à la roulette 借用 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.
Preste foulée 快速移动 Commun État Coût en énergie1 Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place.
Choc mental 精神扰乱 Commun État Coût en énergie0 Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensif : coût en énergie +3 à la place.
Défense 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Garde préventive 有效预防 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action.

Des joueurs

Notes de joueurs

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