Larvipan
毛毛 maomao
Trait Cocon de douceur
化茧
En subissant des dégâts létaux, gagne 1 charge d'Emmignonner et annule ces dégâts. Peut se déclencher jusqu'à deux fois par combat.
Total 228
Jinidex N° 032
Fiche complète
Ligne d'évolution
-
-
Stade 1

Larvipan Larvipan
-
- Niv. 20
-
Stade 2

Chenillon Chenillon
-
- Niv. 35
-
Stade 3

Panacillon , 4 formes Panacillon
-
Larvipan
毛毛
Stade 1
0,31–0,45 m
3–4,5 kg
- Formes
- 1
- Où le trouver
-
Mont Point-du-jour
Collines de la Croisée
Banlieue de Villemarchande
Mesa de Ventcouloir
Lac d'Auberville
Avant-poste du sanctuaire
Plages de Val-de-Lune
Mont Calmevent - Œufs
-
Œuf de jini - Se reproduit avec
- Monture
Peut servir de monture
Le Larvipan aime se cacher sous terre, utilisant ses antennes en forme d'oreilles pour percevoir ce qui se passe aux alentours. On le voit rarement manger, car une petite quantité de nourriture suffit à le maintenir en vie pendant très longtemps.
喜欢藏在地下,靠形似耳朵的触角感知周围环境。几乎观察不到它们进食行为,吃很少的东西就能存活很久。
Sujets de recherche de Larvipan
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Fais évoluer une fois un jini
Compétences 31
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 15 | |||||
| | Insecte | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Insecte | ![]() | | Restaure 20 % de la santé. Confère à l'équipe alliée 1 charge de faveur : confère 10 % de vol de vie. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Insecte | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Insecte | ![]() | | Inflige 2 charges de poison à l'ennemi. Confère 1 charge de faveur : inflige 2 charges de poison à l'ennemi. | |
| | Insecte | ![]() | Puissance 15 | | Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups. |
| | Charme | ![]() | | Dissipe les malus sur ton personnage et double les bonus. | |
| | Insecte | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Retraite forcée. Contre : offensif : le prochain jini bénéficie d'une réduction des dégâts. | |
| | Charme | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Insecte | ![]() | | Dissipe les marques de l'ennemi. Pour chaque charge de marque dissipée, restaure 10 % de santé de ton personnage. | |
| | Charme | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts physiques et confère à ton personnage Emmignonner : puissance de cette compétence +60. |
| | Charme | ![]() | | Confère Emmignonner à l'utilisateur et à l'ennemi : restaure 40 % de santé. | |
| | Insecte | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Charme | ![]() | Puissance 140 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | Puissance 165 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| Tablettes de compétence 16 | |||||
| | Charme | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts magiques. Si ton personnage a un malus, puissance de cette compétence +60. |
| | Charme | ![]() | | Transfère Emmignonner à l'ennemi. | |
| | Aerus | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Aerus | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts physiques. Plus la vitesse de ton personnage est élevée par rapport à celle de l'ennemi, plus la puissance de cette compétence est grande. |
| | Commun | ![]() | | Inflige 1 charge de marque d'épines à l'ennemi. | |
| | Commun | ![]() | | Les compétences ennemies, à l'exception de celle lancée ce tour, coûtent 3 points d'énergie supplémentaires pendant 3 tours. | |
| | Commun | ![]() | | Attaque physique ennemie -60 % et vitesse -60 points. | |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2. | |
| | Commun | ![]() | | Dissipe tous les bonus de l'ennemi. | |
| | Commun | ![]() | | Inflige 1 charge d'Emmignonner à l'ennemi. | |
| | Commun | ![]() | | Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place. | |
| | Commun | ![]() | | Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place. | |
| | Commun | ![]() | | Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi au prochain tour. | |
| | Commun | ![]() | | La compétence utilisée par l'ennemi ce tour coûte +7 points d'énergie pendant 3 tours. | |
| | Commun | ![]() | | Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensif : coût en énergie +3 à la place. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : à chaque fois que des dégâts sont subis pendant cet effet, attaque double +40 %. | |
Des joueurs
Notes de joueurs
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