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Larvipan

毛毛 maomao

Trait Cocon de douceur 化茧

En subissant des dégâts létaux, gagne 1 charge d'Emmignonner et annule ces dégâts. Peut se déclencher jusqu'à deux fois par combat.

Total 228

Statistiques de base, total 228 : PV 32, ATQ P. 28, ATQ M. 28, SPD 60, DÉF M. 40, DÉF P. 40.
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Jinidex N° 032

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 20 évolue en
  2. Niv. 35 évolue en

Larvipan

毛毛

Stade 1

Larvipan à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,31–0,45 m
  • Poids3–4,5 kg
Formes
1
Monture
Peut servir de monture

Le Larvipan aime se cacher sous terre, utilisant ses antennes en forme d'oreilles pour percevoir ce qui se passe aux alentours. On le voit rarement manger, car une petite quantité de nourriture suffit à le maintenir en vie pendant très longtemps.

喜欢藏在地下,靠形似耳朵的触角感知周围环境。几乎观察不到它们进食行为,吃很少的东西就能存活很久。

Sujets de recherche de Larvipan

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Fais évoluer une fois un jini

Compétences 31

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 15
Aiguille piquante Niv. 1 蛰针 Insecte Physique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Cocon Niv. 1 虫茧 Insecte État Coût en énergie1 Restaure 20 % de la santé. Confère à l'équipe alliée 1 charge de faveur : confère 10 % de vol de vie.
Défense Niv. 1 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Accroche-cœur Niv. 2 噬心 Insecte Physique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Associer Niv. 7 捆缚 Insecte État Coût en énergie2 Inflige 2 charges de poison à l'ennemi. Confère 1 charge de faveur : inflige 2 charges de poison à l'ennemi.
Nuée piquante Niv. 11 虫刺 Insecte Magique Puissance 15 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups.
Gâteau d'anniversaire Niv. 17 生日蛋糕 Charme État Coût en énergie4 Dissipe les malus sur ton personnage et double les bonus.
Abri Niv. 21 掩护 Insecte État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 70 %. Retraite forcée. Contre : offensif : le prochain jini bénéficie d'une réduction des dégâts.
Attrait Niv. 27 魅惑 Charme Magique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Pillage Niv. 34 食腐 Insecte État Coût en énergie2 Dissipe les marques de l'ennemi. Pour chaque charge de marque dissipée, restaure 10 % de santé de ton personnage.
Méga-bonbon Niv. 35 超级糖果 Charme Physique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques et confère à ton personnage Emmignonner : puissance de cette compétence +60.
Longueur sucrée Niv. 37 甜心续航 Charme État Coût en énergie3 Confère Emmignonner à l'utilisateur et à l'ennemi : restaure 40 % de santé.
Malédiction insectile Niv. 40 虫蛊 Insecte Magique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Détonation de pop-corn Niv. 49 爆米花爆破 Charme Physique Puissance 140 Coût en énergie5 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Ronflement Niv. 50 打鼾 Commun Magique Puissance 165 Coût en énergie6 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Tablettes de compétence 16
Mesure désespérée 破罐破摔 Charme Magique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Si ton personnage a un malus, puissance de cette compétence +60.
Soubresaut 反弹 Charme État Coût en énergie4 Transfère Emmignonner à l'ennemi.
Cri strident 鸣叫 Aerus Magique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Frappe éclair 闪击 Aerus Physique Puissance 60 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Plus la vitesse de ton personnage est élevée par rapport à celle de l'ennemi, plus la puissance de cette compétence est grande.
Épine 棘刺 Commun État Coût en énergie2 Inflige 1 charge de marque d'épines à l'ennemi.
Enrager 激怒 Commun État Coût en énergie3 Les compétences ennemies, à l'exception de celle lancée ce tour, coûtent 3 points d'énergie supplémentaires pendant 3 tours.
Rugir 咆哮 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique ennemie -60 % et vitesse -60 points.
Commun Psychisme 取念 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Bain de soleil 晒太阳 Commun État Coût en énergie1 Dissipe tous les bonus de l'ennemi.
Régression 退化 Commun État Coût en énergie2 Inflige 1 charge d'Emmignonner à l'ennemi.
Preste foulée 快速移动 Commun État Coût en énergie1 Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place.
Réflexe instinctif 应激反应 Commun État Coût en énergie2 Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place.
Berceuse 摇篮曲 Commun État Coût en énergie5 Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi au prochain tour.
Interférer 操控 Commun État Coût en énergie1 La compétence utilisée par l'ennemi ce tour coûte +7 points d'énergie pendant 3 tours.
Choc mental 精神扰乱 Commun État Coût en énergie0 Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensif : coût en énergie +3 à la place.
Masochiste 嗜痛 Commun État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : à chaque fois que des dégâts sont subis pendant cet effet, attaque double +40 %.

Des joueurs

Notes de joueurs

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