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Malémon

叮叮恶魔 dingdingemo

Trait Faim pressante 渴求

À son entrée, reçoit 50 % de vol de vie.

Total 576

Statistiques de base, total 576 : PV 117, ATQ P. 125, ATQ M. 53, SPD 105, DÉF M. 73, DÉF P. 103.
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Jinidex N° 031

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 40 évolue en

Malémon

叮叮恶魔

Stade 2

Malémon à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,78–1,12 m
  • Poids25–34 kg
Formes
1

Affichant un sourire en coin, ce jini peut sembler insouciant, mais au fond, il craint de perdre l'attention. Il passe chaque jour à imaginer des farces et à répéter ses tours pour faire peur. Malgré son air espiègle, il ne manque jamais à sa parole.

一直在思考如何恶作剧,还会每天进行吓人的练习。总是歪嘴笑着,一副玩世不恭的样子,其实非常害怕失去别人的注意力。非常重视诺言,会坚定地完成自己的约定。

Sujets de recherche de Malémon

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Capturer 20 jini
  4. 4Capturer 1 jini prismatique
  5. 5Obtiens la médaille : Héros du destin
  6. 6Utiliser Griffe démoniaque x1
  7. 7Utiliser Croque-petons x1
  8. 8Utiliser Marché secret x2
  9. 9Capturer 1 jini chromatique
  10. 10Faire évoluer un jini en alpha à l'aide du Pouvoir d'évolution

Compétences 28

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 13
Griffe démoniaque Niv. 1 魔爪 Chaos Physique Puissance 30 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.
Marche-vent Niv. 1 乘风 Aerus État Coût en énergie2 Vitesse +120.
Grattage Niv. 6 抓挠 Commun Physique Puissance 35 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.
Défense Niv. 8 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Avidité Niv. 10 贪婪 Chaos État Coût en énergie2 Confère 100 % de vol de vie.
Serre aquiline Niv. 13 鹰爪 Aerus Physique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Croque-petons Niv. 20 撕咬 Chaos Physique Puissance 30 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups. Si la santé est inférieure à 50 %, compteur de combo de cette compétence +2.
Marché secret Niv. 23 暗箱操作 Chaos État Coût en énergie1 Propre attaque et défense double -100 %. Contre : défensif : attaque et défense double de l'ennemi : -100 % à la place.
Vent transperçant Niv. 29 疾风刺 Aerus Physique Puissance 25 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. En attaquant en premier, devient un combo de 3 coups.
Coup de vent Niv. 30 扇风 Aerus Physique Puissance 75 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. En attaquant en premier, puissance de cette compétence +50 %.
Déprédation Niv. 37 趁火打劫 Chaos Physique Puissance 35 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Compteur de combo de cette compétence +2 de façon permanente si un ennemi est vaincu.
Frappe furtive Niv. 38 暗突袭 Chaos Physique Puissance 70 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques et confère 50 % de Vol de vie. Contre : état : double la puissance de cette compétence.
Maelstrom Niv. 40 龙卷风 Aerus Physique Puissance 70 Coût en énergie5 Inflige des dégâts physiques et confère Agilité. Contre : état : puissance de cette compétence x1,5.
Tablettes de compétence 15
Déchiqueter 撕裂 Chaos Physique Puissance 85 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : cette attaque bénéficie de 100 % de Vol de vie.
Mirage 幻象 Ombre Physique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Boîte terrifiante 惊吓盒子 Ombre Physique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : l'ennemi perd 6 points d'énergie.
Invocation 降灵 Ombre État Coût en énergie2 Inflige 1 charge de marque d'invocation à l'ennemi.
Barrage toxique 连续毒针 Poison Physique Puissance 15 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Chaque coup inflige 1 charge de poison à l'ennemi.
Persévérance 乘胜追击 Commun Physique Puissance 40 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. À chaque utilisation de cette compétence, son compteur de combo +1 de façon permanente.
Attaque furtive 偷袭 Commun Physique Puissance 85 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.
Commun Réécriture 复写 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Échauffement 热身运动 Commun État Coût en énergie2 Compteur de combo +3.
Triple écrasement 三连破 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique +30 %, combo de 3 coups.
Preste foulée 快速移动 Commun État Coût en énergie1 Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place.
Charge plumée 羽化加速 Aerus État Coût en énergie2 Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilité.
Main d'outre-tombe 彼岸之手 Chaos Physique Puissance 150 Coût en énergie10 Inflige des dégâts physiques. Pour chaque tranche de 10 % de santé perdue, coût en énergie de cette compétence -1.
Pacte de sang 血契 Chaos Physique Puissance 75 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Pour chaque tranche de 10 % de santé perdue, puissance de cette compétence +10 points.
Pari 下注 Chaos Physique Puissance 85 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Choix : puissance des compétences +40 points pour cette utilisation, mais consomme ensuite 10 % de santé, ou puissance des compétences +100 points si la santé de ce jini est inférieure à 50 %.

Des joueurs

Notes de joueurs

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