Malémon
叮叮恶魔 dingdingemo
Trait Faim pressante
渴求
À son entrée, reçoit 50 % de vol de vie.
Total 576
Jinidex N° 031
Fiche complète
Ligne d'évolution
Malémon
叮叮恶魔
Stade 2
0,78–1,12 m
25–34 kg
- Formes
- 1
- Où le trouver
-
Castel Guillaume
Forêt de brume
Falaises de Castelvent
Gorge de Malaigue
Ville de Courseluz
Sanctuaire de Calmevent
Mont Point-du-jour
Lac d'Auberville - Œufs
-
Œuf de jini - Se reproduit avec
Affichant un sourire en coin, ce jini peut sembler insouciant, mais au fond, il craint de perdre l'attention. Il passe chaque jour à imaginer des farces et à répéter ses tours pour faire peur. Malgré son air espiègle, il ne manque jamais à sa parole.
一直在思考如何恶作剧,还会每天进行吓人的练习。总是歪嘴笑着,一副玩世不恭的样子,其实非常害怕失去别人的注意力。非常重视诺言,会坚定地完成自己的约定。
Sujets de recherche de Malémon
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Capturer 20 jini
- 4Capturer 1 jini prismatique
- 5Obtiens la médaille : Héros du destin
- 6Utiliser Griffe démoniaque x1
- 7Utiliser Croque-petons x1
- 8Utiliser Marché secret x2
- 9Capturer 1 jini chromatique
- 10Faire évoluer un jini en alpha à l'aide du Pouvoir d'évolution
Compétences 28
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 13 | |||||
| | Chaos | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie. |
| | Aerus | ![]() | | Vitesse +120. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 35 | | Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie. |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Chaos | ![]() | | Confère 100 % de vol de vie. | |
| | Aerus | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Chaos | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups. Si la santé est inférieure à 50 %, compteur de combo de cette compétence +2. |
| | Chaos | ![]() | | Propre attaque et défense double -100 %. Contre : défensif : attaque et défense double de l'ennemi : -100 % à la place. | |
| | Aerus | ![]() | Puissance 25 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. En attaquant en premier, devient un combo de 3 coups. |
| | Aerus | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts physiques. En attaquant en premier, puissance de cette compétence +50 %. |
| | Chaos | ![]() | Puissance 35 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Compteur de combo de cette compétence +2 de façon permanente si un ennemi est vaincu. |
| | Chaos | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts physiques et confère 50 % de Vol de vie. Contre : état : double la puissance de cette compétence. |
| | Aerus | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts physiques et confère Agilité. Contre : état : puissance de cette compétence x1,5. |
| Tablettes de compétence 15 | |||||
| | Chaos | ![]() | Puissance 85 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : cette attaque bénéficie de 100 % de Vol de vie. |
| | Ombre | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Ombre | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : l'ennemi perd 6 points d'énergie. |
| | Ombre | ![]() | | Inflige 1 charge de marque d'invocation à l'ennemi. | |
| | Poison | ![]() | Puissance 15 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Chaque coup inflige 1 charge de poison à l'ennemi. |
| | Commun | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. À chaque utilisation de cette compétence, son compteur de combo +1 de façon permanente. |
| | Commun | ![]() | Puissance 85 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3. |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2. | |
| | Commun | ![]() | | Compteur de combo +3. | |
| | Commun | ![]() | | Attaque physique +30 %, combo de 3 coups. | |
| | Commun | ![]() | | Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place. | |
| | Aerus | ![]() | | Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilité. | |
| | Chaos | ![]() | Puissance 150 | | Inflige des dégâts physiques. Pour chaque tranche de 10 % de santé perdue, coût en énergie de cette compétence -1. |
| | Chaos | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts physiques. Pour chaque tranche de 10 % de santé perdue, puissance de cette compétence +10 points. |
| | Chaos | ![]() | Puissance 85 | | Inflige des dégâts physiques. Choix : puissance des compétences +40 points pour cette utilisation, mais consomme ensuite 10 % de santé, ou puissance des compétences +100 points si la santé de ce jini est inférieure à 50 %. |
Des joueurs
Notes de joueurs
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