Alchaudron
嘟嘟锅 duudguo
Trait Breuvage composé
复方汤剂
Tant qu'il est présent sur le terrain, les effets de Poison de fin de tour pour les deux camps s'activent une fois de plus.
Total 573
Jinidex N° 053
Fiche complète
Ligne d'évolution
-
-
Stade 1
Poidron Poidron
-
- Niv. 38
-
Stade 2
Alchaudron Alchaudron
-
Alchaudron
嘟嘟锅
Stade 2
0,64–0,91 m
67,9–89,2 kg
- Formes
- 1
- Œufs
-
Œuf de jini
Il produit constamment des bulles. Impossible de dire si c'est parce qu'il bout ou s'il cherche à communiquer. Il répand des rumeurs selon lesquelles il serait le descendant direct du grand chaudron de la salle d'alchimie. Pendant leur étude, les chercheurs ont été contraints d'écouter cinquante fois par jour les récits de cette « glorieuse lignée ».
一直在咕嘟咕嘟,分不清是因为沸腾导致,还是在喋喋不休。似乎有意四处散播谣言,说自己是炼金教室里大炼金锅的嫡系子嗣,研究人员在进行研究观测的时候每天要听五十遍它们讲的辉煌家史。
Sujets de recherche de Alchaudron
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Capturer 20 jini
- 4Capturer 1 jini prismatique
- 5Obtiens la médaille : Héros du destin
- 6Utiliser Nuage miasmatique x2
- 7Utiliser Brouillard empoisonné x1
- 8Utiliser Venin x2
- 9Capturer 1 jini chromatique
Compétences 29
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 13 | |||||
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Poison | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 65 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Poison | ![]() | | Inflige 5 charges de poison à l'ennemi. | |
| | Poison | ![]() | Puissance 35 | | Inflige des dégâts magiques et 2 charges de poison à l'ennemi. |
| | Poison | ![]() | | Pour chaque charge de poison sur l'ennemi, attaque magique de ton personnage +30 %. | |
| | Poison | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Poison | ![]() | | Inflige 1 charge de marque de poison à l'ennemi. | |
| | Poison | ![]() | | Double le nombre de charges malus sur le jini ennemi. | |
| | Poison | ![]() | | Convertit tous les bonus ennemis en poison. | |
| | Poison | ![]() | Puissance 120 | | Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de Poison sur l'ennemi, coût en énergie de cette compétence -1 et inflige 1 charge de Poison. |
| | Poison | ![]() | | Inflige 3 charges de Poison à l'ennemi. Contre : défensif : inflige 8 charges à la place. | |
| Tablettes de compétence 16 | |||||
| | Feu | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Feu | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups. Chaque coup inflige 2 charges de brûlure à l'ennemi. |
| | Feu | ![]() | | Inflige 10 charges de brûlure à l'ennemi. | |
| | Feu | ![]() | | Dissipe toutes les marques des deux côtés. Pour chaque charge dissipée, inflige 5 charges de brûlure à l'ennemi. | |
| | Feu | ![]() | | Double la puissance de la compétence de la prochaine attaque. Contre : défensif : puissance de la compétence x4 à la place. | |
| | Méca | ![]() | Puissance 90 | | Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitesse 1. |
| | Méca | ![]() | | Actif : coût en énergie de l'effet passif de cette compétence -1 de façon permanente. Passif : coût en énergie des compétences adjacentes -1. Passage de vitesse 1. | |
| | Commun | ![]() | | Les compétences ennemies, à l'exception de celle lancée ce tour, coûtent 3 points d'énergie supplémentaires pendant 3 tours. | |
| | Commun | ![]() | | Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place. | |
| | Commun | ![]() | | Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensif : coût en énergie +3 à la place. | |
| | Commun | ![]() | | Dissipe tous les bonus de l'ennemi. | |
| | Commun | ![]() | | Compteur de combo +3. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : l'ennemi effectue une Retraite. | |
| | Commun | ![]() | | Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi au prochain tour. | |
| | Poison | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : dissipe 1 bonus de l'ennemi. | |
| | Poison | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de poison sur l'ennemi, puissance de cette compétence +10 points. Contre : état : puissance +40 points à la place. |
Des joueurs
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