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Alchaudron

嘟嘟锅 duudguo

Trait Breuvage composé 复方汤剂

Tant qu'il est présent sur le terrain, les effets de Poison de fin de tour pour les deux camps s'activent une fois de plus.

Total 573

Statistiques de base, total 573 : PV 137, ATQ P. 36, ATQ M. 102, SPD 105, DÉF M. 104, DÉF P. 89.
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Jinidex N° 053

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 38 évolue en

Alchaudron

嘟嘟锅

Stade 2

Alchaudron à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,64–0,91 m
  • Poids67,9–89,2 kg
Formes
1

Il produit constamment des bulles. Impossible de dire si c'est parce qu'il bout ou s'il cherche à communiquer. Il répand des rumeurs selon lesquelles il serait le descendant direct du grand chaudron de la salle d'alchimie. Pendant leur étude, les chercheurs ont été contraints d'écouter cinquante fois par jour les récits de cette « glorieuse lignée ».

一直在咕嘟咕嘟,分不清是因为沸腾导致,还是在喋喋不休。似乎有意四处散播谣言,说自己是炼金教室里大炼金锅的嫡系子嗣,研究人员在进行研究观测的时候每天要听五十遍它们讲的辉煌家史。

Sujets de recherche de Alchaudron

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Capturer 20 jini
  4. 4Capturer 1 jini prismatique
  5. 5Obtiens la médaille : Héros du destin
  6. 6Utiliser Nuage miasmatique x2
  7. 7Utiliser Brouillard empoisonné x1
  8. 8Utiliser Venin x2
  9. 9Capturer 1 jini chromatique

Compétences 29

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 13
Défense Niv. 1 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Bulle de poison Niv. 1 毒泡泡 Poison Magique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Commun Psychisme Niv. 5 取念 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Tape Niv. 12 拍击 Commun Magique Puissance 65 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Spore vénéneuse Niv. 16 毒孢子 Poison État Coût en énergie3 Inflige 5 charges de poison à l'ennemi.
Acide corrosif Niv. 23 腐蚀酸液 Poison Magique Puissance 35 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques et 2 charges de poison à l'ennemi.
Festin de venin Niv. 27 以毒攻毒 Poison État Coût en énergie1 Pour chaque charge de poison sur l'ennemi, attaque magique de ton personnage +30 %.
Nuage miasmatique Niv. 30 瘴气喷射 Poison Magique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Souffle de peste Niv. 34 疫病吐息 Poison État Coût en énergie3 Inflige 1 charge de marque de poison à l'ennemi.
Enfoncer le couteau Niv. 35 落井下毒 Poison État Coût en énergie4 Double le nombre de charges malus sur le jini ennemi.
Brouillard empoisonné Niv. 38 毒雾 Poison État Coût en énergie7 Convertit tous les bonus ennemis en poison.
Goutte de venin Niv. 39 毒液渗透 Poison Magique Puissance 120 Coût en énergie5 Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de Poison sur l'ennemi, coût en énergie de cette compétence -1 et inflige 1 charge de Poison.
Venin Niv. 49 剧毒 Poison État Coût en énergie2 Inflige 3 charges de Poison à l'ennemi. Contre : défensif : inflige 8 charges à la place.
Tablettes de compétence 16
Lance de feu 炎枪 Feu Magique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Amadou 易燃物质 Feu Magique Puissance 30 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups. Chaque coup inflige 2 charges de brûlure à l'ennemi.
Allumage 引燃 Feu État Coût en énergie2 Inflige 10 charges de brûlure à l'ennemi.
Marque incandescente 焚烧烙印 Feu État Coût en énergie3 Dissipe toutes les marques des deux côtés. Pour chaque charge dissipée, inflige 5 charges de brûlure à l'ennemi.
Réchauffement 热身 Feu État Coût en énergie1 Double la puissance de la compétence de la prochaine attaque. Contre : défensif : puissance de la compétence x4 à la place.
Oscillation ionique 离子震荡 Méca Magique Puissance 90 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitesse 1.
Étançon 轴承支撑 Méca État Coût en énergie3 Actif : coût en énergie de l'effet passif de cette compétence -1 de façon permanente. Passif : coût en énergie des compétences adjacentes -1. Passage de vitesse 1.
Enrager 激怒 Commun État Coût en énergie3 Les compétences ennemies, à l'exception de celle lancée ce tour, coûtent 3 points d'énergie supplémentaires pendant 3 tours.
Réflexe instinctif 应激反应 Commun État Coût en énergie2 Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place.
Choc mental 精神扰乱 Commun État Coût en énergie0 Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensif : coût en énergie +3 à la place.
Bain de soleil 晒太阳 Commun État Coût en énergie1 Dissipe tous les bonus de l'ennemi.
Échauffement 热身运动 Commun État Coût en énergie2 Compteur de combo +3.
Terrifier 吓退 Commun État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : l'ennemi effectue une Retraite.
Berceuse 摇篮曲 Commun État Coût en énergie5 Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi au prochain tour.
Dissolution 溶解 Poison État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : dissipe 1 bonus de l'ennemi.
Poison mortel 鸩毒 Poison Magique Puissance 75 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de poison sur l'ennemi, puissance de cette compétence +10 points. Contre : état : puissance +40 points à la place.

Des joueurs

Notes de joueurs

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