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Spinoroc, forme 1

Spinoroc

石刺蜥 conglinluxiyi

Terre Forme 1 sur 2

Trait Peau épineuse 刺肤

Chaque fois que des dégâts sont subis, inflige 50 points de dégâts physiques à l'assaillant.

Total 492

Statistiques de base, total 492 : PV 92, ATQ P. 81, ATQ M. 80, SPD 76, DÉF M. 67, DÉF P. 96.
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Jinidex N° 025

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 32 évolue en
  2. Niv. 48 évolue en

Spinoroc

石刺蜥

Stade 2

Spinoroc à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,67–0,96 m
  • Poids59,5–70,5 kg
Formes
2

Les pierres sur son dos ont fusionné avec ses épines pour former des armes naturelles. Les épines tombent avec le temps et deviennent pâles et cassantes une fois séparées. Une simple pression suffit à les réduire en sable fin.

背上的石头似乎会与身上的棘刺融为一体,成为自己的武器。石头会周期性脱落,脱落下来的石头苍白易碎,捏一下就会粉碎成细砂状。

Sujets de recherche de Spinoroc

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Fais évoluer une fois un jini
  4. 4Découvrir 2 variantes différentes de Spinoroc

Compétences 32

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 15
Défense Niv. 1 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Jet de boue Niv. 1 泥巴喷射 Terre Magique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Peau de pierre Niv. 6 石肤术 Terre État Coût en énergie3 Défense physique +160 % et défense magique -60 %.
Tir supersonique Niv. 8 音波弹 Commun Magique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup.
Posture lourde Niv. 10 钧势 Terre État Coût en énergie3 Défense physique +140 % et vitesse -30.
Chute de pierres Niv. 12 落石 Terre Physique Puissance 55 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup.
Durcissement Niv. 21 硬化 Terre État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 90 %. Si la dernière compétence lancée était une attaque, coût en énergie de cette compétence -2. Contre : offensif.
Météorite Niv. 30 陨石 Terre Magique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Prison de pierre Niv. 35 石锁 Terre Physique Puissance 50 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques et immobilise l'ennemi pendant 3 tours.
Enfouissement Niv. 36 遁地 Terre État Coût en énergie3 Réduit les dégâts subis de 50 % et tu effectues une Retraite. Contre : offensif.
Collision Niv. 37 冲撞 Commun Physique Puissance 135 Coût en énergie7 Inflige des dégâts physiques. À la fin du tour, coût en énergie de cette compétence -1 de façon permanente.
Cassepierre Niv. 38 岩土暴击 Terre Physique Puissance 140 Coût en énergie8 Inflige des dégâts physiques. À chaque attaque subie par ton personnage, coût en énergie de cette compétence -1 de façon permanente.
Folle furie Niv. 41 血气 Commun État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : survit avec 1 point de santé après avoir subi des dégâts fatals.
Glissement de terrain Niv. 47 地陷 Terre Physique Puissance 80 Coût en énergie5 Inflige des dégâts physiques. Défense physique +70 %. Contre : état : double la puissance de cette compétence et défense physique +70 % supplémentaires.
Bouclier piquant Niv. 50 刺盾 Terre État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : attaque physique de l'ennemi -70 %.
Tablettes de compétence 17
Inébranlable 不动如山 Terre État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : attaque physique +50 %.
Acide corrosif 腐蚀酸液 Poison Magique Puissance 35 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques et 2 charges de poison à l'ennemi.
Nuage miasmatique 瘴气喷射 Poison Magique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Corrosion 腐化 Poison État Coût en énergie1 Pour chaque charge de Poison sur l'ennemi, ses attaques doubles -30 % par charge.
Coup de griffe 碰爪 Charme Physique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Bille sucrée 砂糖弹球 Charme Physique Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Plus la différence de poids entre ton personnage et l'ennemi est grande, plus la puissance de la compétence est élevée.
Flatterie 捧杀 Charme État Coût en énergie4 Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : inflige 1 charge d'Emmignonner à l'ennemi.
Frappe tardive 后发制人 Commun Physique Puissance 155 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Priorité -1.
Épieu jaillissant 地刺 Terre Physique Puissance 90 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.
Commun Réécriture 复写 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Épine 棘刺 Commun État Coût en énergie2 Inflige 1 charge de marque d'épines à l'ennemi.
Contre-attaque 防反 Commun État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : attaque double +70 %.
Masochiste 嗜痛 Commun État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : à chaque fois que des dégâts sont subis pendant cet effet, attaque double +40 %.
Cœur intrépide 无畏之心 Commun État Coût en énergie5 Réduit les dégâts subis de 100 %. Contre : offensif : convertit les dégâts évités en soins. Coût en énergie de cette compétence +2 de façon permanente.
Surpuissance 力量增效 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique +100 %.
Peptide toxique 毒肽 Poison État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 70 %. Adaptabilité : compétence d'état de classe Poison. Contre : offensif.
Dissolution 溶解 Poison État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : dissipe 1 bonus de l'ennemi.

Des joueurs

Notes de joueurs

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