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Falrok

布是岩 bulaishi

Trait Ligne tellurique 地脉

L'énergie initiale passe à 0. Avant d'entrer sur le terrain, restaure 3 points d'énergie pour chaque compétence de classe Terre utilisée par les alliés.

Total 546

Statistiques de base, total 546 : PV 96, ATQ P. 108, ATQ M. 39, SPD 56, DÉF M. 120, DÉF P. 127.
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Jinidex N° 028

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 16 évolue en
  2. Niv. 32 évolue en

Falrok

布是岩

Stade 2

Falrok à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,93–1,34 m
  • Poids97,5–115 kg
Formes
1

Sa tête est presque aussi dure que du ciment. En comparaison, les roches communes sont comme de la boue molle. Il ne semble pas ressentir la douleur ; même de puissantes frappes mettraient une éternité à faire effet.

脑袋部分的坚硬度接近基岩,普通的岩石对它来说就像泥土一样柔软。它的头好像完全感觉不到疼,受到击打很久之后才能明白刚才发生了什么。

Sujets de recherche de Falrok

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Fais évoluer une fois un jini

Compétences 29

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 15
Défense Niv. 1 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Fouler Niv. 1 跺地 Terre Physique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Surpuissance Niv. 5 力量增效 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique +100 %.
Éboulement Niv. 8 岩脉崩毁 Terre Physique Puissance 120 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Cette compétence a un coût en énergie fixe de 4.
Durcissement Niv. 11 硬化 Terre État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 90 %. Si la dernière compétence lancée était une attaque, coût en énergie de cette compétence -2. Contre : offensif.
Prison de pierre Niv. 23 石锁 Terre Physique Puissance 50 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques et immobilise l'ennemi pendant 3 tours.
Chargement Niv. 25 蓄势待发 Terre État Coût en énergie4 Gagne 1 charge de Marque de charge de puissance.
Écrasement massif Niv. 32 吨位压制 Commun Physique Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Plus l'ennemi est léger, plus la puissance est élevée.
Forteresse Niv. 33 壁垒 Terre État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : recharge de compétence de défense -1.
Impact de gravier Niv. 35 砂石冲撞 Terre Physique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change de jini ce tour, défense physique de ton personnage +100 %.
Cassepierre Niv. 38 岩土暴击 Terre Physique Puissance 140 Coût en énergie8 Inflige des dégâts physiques. À chaque attaque subie par ton personnage, coût en énergie de cette compétence -1 de façon permanente.
Tremblement de terre Niv. 39 地震 Terre Physique Puissance 190 Coût en énergie10 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Déferlement de sable Niv. 42 沙涌 Terre État Coût en énergie7 Le temps tourne à la tempête de sable pendant 8 tours.
Épieu jaillissant Niv. 46 地刺 Terre Physique Puissance 90 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.
Inébranlable Niv. 49 不动如山 Terre État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : attaque physique +50 %.
Tablettes de compétence 14
Pic farceur 诡刺 Ombre Physique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Boîte terrifiante 惊吓盒子 Ombre Physique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : l'ennemi perd 6 points d'énergie.
Invocation 降灵 Ombre État Coût en énergie2 Inflige 1 charge de marque d'invocation à l'ennemi.
Vengeance 报复 Ombre État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 70 % Contre : offensif : l'ennemi perd 3 points d'énergie.
Lacérer 极限撕裂 Chaos Physique Puissance 135 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Si la santé de ce jini est supérieure ou égale à 50 %, l'attaque double est réduite de 50 % après utilisation.
Fausse faillite 虚假破产 Chaos État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. À court d'énergie, récupérer 1 point d'énergie coûte 5 % de ta santé. Contre : offensif.
Frappe tardive 后发制人 Commun Physique Puissance 155 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Priorité -1.
Attaque furtive 偷袭 Commun Physique Puissance 85 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.
Commun Réécriture 复写 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Garde préventive 有效预防 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action.
Enfouissement 遁地 Terre État Coût en énergie3 Réduit les dégâts subis de 50 % et tu effectues une Retraite. Contre : offensif.
Masochiste 嗜痛 Commun État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : à chaque fois que des dégâts sont subis pendant cet effet, attaque double +40 %.
Terrifier 吓退 Commun État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : l'ennemi effectue une Retraite.
Garde de roche 沙石阵 Terre État Coût en énergie2 Vitesse -20 points. Choix : gagne défense physique +90 % ou défense magique +90 %.

Des joueurs

Notes de joueurs

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