Falrok
布是岩 bulaishi
Trait Ligne tellurique
地脉
L'énergie initiale passe à 0. Avant d'entrer sur le terrain, restaure 3 points d'énergie pour chaque compétence de classe Terre utilisée par les alliés.
Total 546
Jinidex N° 028
Fiche complète
Ligne d'évolution
Falrok
布是岩
Stade 2
0,93–1,34 m
97,5–115 kg
- Formes
- 1
- Où le trouver
-
Sanctuaire de Calmevent
Falaises de Gelétoile
Mont Calmevent
Val-Brise - Œufs
-
Œuf de jini
Sa tête est presque aussi dure que du ciment. En comparaison, les roches communes sont comme de la boue molle. Il ne semble pas ressentir la douleur ; même de puissantes frappes mettraient une éternité à faire effet.
脑袋部分的坚硬度接近基岩,普通的岩石对它来说就像泥土一样柔软。它的头好像完全感觉不到疼,受到击打很久之后才能明白刚才发生了什么。
Sujets de recherche de Falrok
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Fais évoluer une fois un jini
Compétences 29
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 15 | |||||
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Terre | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | | Attaque physique +100 %. | |
| | Terre | ![]() | Puissance 120 | | Inflige des dégâts physiques. Cette compétence a un coût en énergie fixe de 4. |
| | Terre | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 90 %. Si la dernière compétence lancée était une attaque, coût en énergie de cette compétence -2. Contre : offensif. | |
| | Terre | ![]() | Puissance 50 | | Inflige des dégâts physiques et immobilise l'ennemi pendant 3 tours. |
| | Terre | ![]() | | Gagne 1 charge de Marque de charge de puissance. | |
| | Commun | ![]() | | Inflige des dégâts physiques. Plus l'ennemi est léger, plus la puissance est élevée. | |
| | Terre | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : recharge de compétence de défense -1. | |
| | Terre | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change de jini ce tour, défense physique de ton personnage +100 %. |
| | Terre | ![]() | Puissance 140 | | Inflige des dégâts physiques. À chaque attaque subie par ton personnage, coût en énergie de cette compétence -1 de façon permanente. |
| | Terre | ![]() | Puissance 190 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Terre | ![]() | | Le temps tourne à la tempête de sable pendant 8 tours. | |
| | Terre | ![]() | Puissance 90 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée. |
| | Terre | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : attaque physique +50 %. | |
| Tablettes de compétence 14 | |||||
| | Ombre | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Ombre | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : l'ennemi perd 6 points d'énergie. |
| | Ombre | ![]() | | Inflige 1 charge de marque d'invocation à l'ennemi. | |
| | Ombre | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 % Contre : offensif : l'ennemi perd 3 points d'énergie. | |
| | Chaos | ![]() | Puissance 135 | | Inflige des dégâts physiques. Si la santé de ce jini est supérieure ou égale à 50 %, l'attaque double est réduite de 50 % après utilisation. |
| | Chaos | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 80 %. À court d'énergie, récupérer 1 point d'énergie coûte 5 % de ta santé. Contre : offensif. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 155 | | Inflige des dégâts physiques. Priorité -1. |
| | Commun | ![]() | Puissance 85 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3. |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action. | |
| | Terre | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 50 % et tu effectues une Retraite. Contre : offensif. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : à chaque fois que des dégâts sont subis pendant cet effet, attaque double +40 %. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : l'ennemi effectue une Retraite. | |
| | Terre | ![]() | | Vitesse -20 points. Choix : gagne défense physique +90 % ou défense magique +90 %. | |
Des joueurs
Notes de joueurs
Chargement des notes…
Une erreur, une idée ?Directement à l'équipe. Privé : personne d'autre ne le lit.
Ou dites-le-nous sur Discord