Tiaroc
石冠王蜥 shihuacixiyi
Terre Forme 1 sur 2
Trait Peau épineuse
刺肤
Chaque fois que des dégâts sont subis, inflige 50 points de dégâts physiques à l'assaillant.
Total 615
Terre Variante à queue-orbe 球球尾巴的样子
Trait Peau épineuse
刺肤
Chaque fois que des dégâts sont subis, inflige 50 points de dégâts physiques à l'assaillant.
Total 615
Jinidex N° 026
Fiche complète
Ligne d'évolution
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Stade 1
Duroc , 2 formes Duroc
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- Niv. 32
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Stade 2
Spinoroc , 2 formes Spinoroc
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- Niv. 48
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Stade 3
Tiaroc , 2 formes Tiaroc
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Tiaroc
石冠王蜥
Stade 3
0,94–1,18 m
78,5–98,5 kg
- Formes
- 2

- Œufs
-
Œuf de jini
Généralement colérique et très territorial, ce jini lance des pierres pour marquer et défendre son domaine. La façon dont son corps fusionne avec les pierres sur son dos demeure un sujet de recherche central.
普遍性情暴躁,攻击性强,会发射岩石来划清自己的地盘。它背上石头与身体融合的原理至今仍是研究协会重要的研究课题。
Sujets de recherche de Tiaroc
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Capturer 20 jini
- 4Capturer 1 jini prismatique
- 5Découvrir 2 variantes différentes de Tiaroc
- 6Obtiens la médaille : Héros du destin
- 7Utiliser Collision x2
- 8Utiliser Glissement de terrain x3
- 9Utiliser Bouclier piquant x2
Compétences 32
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 15 | |||||
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Terre | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Terre | ![]() | | Défense physique +160 % et défense magique -60 %. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. |
| | Terre | ![]() | | Défense physique +140 % et vitesse -30. | |
| | Terre | ![]() | Puissance 55 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. |
| | Terre | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 90 %. Si la dernière compétence lancée était une attaque, coût en énergie de cette compétence -2. Contre : offensif. | |
| | Terre | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Terre | ![]() | Puissance 50 | | Inflige des dégâts physiques et immobilise l'ennemi pendant 3 tours. |
| | Terre | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 50 % et tu effectues une Retraite. Contre : offensif. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 135 | | Inflige des dégâts physiques. À la fin du tour, coût en énergie de cette compétence -1 de façon permanente. |
| | Terre | ![]() | Puissance 140 | | Inflige des dégâts physiques. À chaque attaque subie par ton personnage, coût en énergie de cette compétence -1 de façon permanente. |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : survit avec 1 point de santé après avoir subi des dégâts fatals. | |
| | Terre | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques. Défense physique +70 %. Contre : état : double la puissance de cette compétence et défense physique +70 % supplémentaires. |
| | Terre | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : attaque physique de l'ennemi -70 %. | |
| Tablettes de compétence 17 | |||||
| | Terre | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : attaque physique +50 %. | |
| | Poison | ![]() | Puissance 35 | | Inflige des dégâts magiques et 2 charges de poison à l'ennemi. |
| | Poison | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Poison | ![]() | | Pour chaque charge de Poison sur l'ennemi, ses attaques doubles -30 % par charge. | |
| | Charme | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Charme | ![]() | | Inflige des dégâts physiques. Plus la différence de poids entre ton personnage et l'ennemi est grande, plus la puissance de la compétence est élevée. | |
| | Charme | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : inflige 1 charge d'Emmignonner à l'ennemi. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 155 | | Inflige des dégâts physiques. Priorité -1. |
| | Terre | ![]() | Puissance 90 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée. |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2. | |
| | Commun | ![]() | | Inflige 1 charge de marque d'épines à l'ennemi. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : attaque double +70 %. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : à chaque fois que des dégâts sont subis pendant cet effet, attaque double +40 %. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 100 %. Contre : offensif : convertit les dégâts évités en soins. Coût en énergie de cette compétence +2 de façon permanente. | |
| | Commun | ![]() | | Attaque physique +100 %. | |
| | Poison | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Adaptabilité : compétence d'état de classe Poison. Contre : offensif. | |
| | Poison | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : dissipe 1 bonus de l'ennemi. | |
Des joueurs
Notes de joueurs
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