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Racabox, forme 1

Racabox

咔咔壳 kakake

Eau Forme 1 sur 2

Trait Coquille gardienne 缩壳

Réduit le coût en énergie des compétences défensives de 2 points.

Total 475

Statistiques de base, total 475 : PV 90, ATQ P. 37, ATQ M. 96, SPD 60, DÉF M. 107, DÉF P. 85.
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Jinidex N° 013

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 16 évolue en
  2. Niv. 36 évolue en

Racabox

咔咔壳

Stade 2

Racabox à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,65–0,92 m
  • Poids19,5–24,5 kg
Formes
2

Il ne se replie presque plus sur lui-même, affrontant le danger de front. À l'intérieur de sa coquille, l'air et l'eau se partagent l'espace, et une petite buse ajuste l'équilibre, lui permettant de plonger et de remonter librement à la surface.

很少再缩进壳里,即使遇到危险也会勇敢面对。甲壳内一部分是空气,一部分是水,通过喷嘴来调节重量从而在水中下潜和上浮。

Sujets de recherche de Racabox

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Fais évoluer une fois un jini
  4. 4Découvrir 2 variantes différentes de Racabox

Compétences 27

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 13
Bulle de savon Niv. 1 肥皂泡 Eau Magique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Défense Niv. 1 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Renfort de magie Niv. 6 魔法增效 Commun État Coût en énergie0 Attaque magique +70 %.
Bulle Niv. 8 气泡 Eau Magique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Purification Niv. 12 洗礼 Eau État Coût en énergie1 Dissipe les malus de ton personnage. Coût en énergie de toutes les compétences -1.
Frappe tardive Niv. 18 后发制人 Commun Physique Puissance 155 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Priorité -1.
Bulle protectrice Niv. 21 水泡盾 Eau État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : attaque magique +70 %.
Coup de bélier Niv. 22 水光冲击 Eau Magique Puissance 140 Coût en énergie5 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Pluie Niv. 28 落雨 Eau État Coût en énergie5 Le temps devient pluvieux pendant 8 tours.
Tir aqueux Niv. 34 水炮 Eau Magique Puissance 110 Coût en énergie5 Inflige des dégâts magiques. À chaque utilisation de cette compétence, son coût en énergie est de -1 de façon permanente.
Mirage d'écume Niv. 39 泡沫幻影 Eau État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : tu effectues une Retraite.
Inondation céleste Niv. 49 天洪 Eau Magique Puissance 150 Coût en énergie7 Inflige des dégâts magiques. Contre : état : coût en énergie de cette compétence -6 de façon permanente.
Cerceau d'eau Niv. 50 水环 Eau État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : coût en énergie de toutes les compétences -2.
Tablettes de compétence 14
Vague d'air 气波 Martiale Magique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Prise d'élan 叠势 Martiale Magique Puissance 25 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups. Pour chaque contre réussi, compteur de combo de cette compétence +2 de façon permanente.
Transmutation de force 化劲 Martiale État Coût en énergie2 Puissance de toutes les compétences +40.
Posture de riposte 防御反击 Martiale État Coût en énergie3 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : puissance de toutes les compétences +40.
Coup de garde solide 硬门 Martiale État Coût en énergie2 Contre : offensif : interrompt la compétence contrée et inflige des dégâts physiques avec une puissance de 90.
Pique épineuse 棘突 Flore Magique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Ajustement enzymatique 酶浓度调整 Flore État Coût en énergie3 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : restaure 20 % de santé.
Rafale de mana 魔能爆 Commun Magique Puissance 1 Coût en énergie0 Inflige des dégâts magiques. Consomme toute l'énergie à l'utilisation. Plus d'énergie est consommée, plus les dégâts sont importants.
Attaque éclair 突袭 Commun Magique Puissance 70 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.
Commun Réécriture 复写 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Contre-attaque 防反 Commun État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : attaque double +70 %.
Garde préventive 有效预防 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action.
Cœur intrépide 无畏之心 Commun État Coût en énergie5 Réduit les dégâts subis de 100 %. Contre : offensif : convertit les dégâts évités en soins. Coût en énergie de cette compétence +2 de façon permanente.
Répulsion 驱赶 Martiale Magique Puissance 70 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Choix : gagne +20 points de puissance des compétences pour cette utilisation, ou 140 points de puissance des compétences lorsque Contre : état se déclenche.

Des joueurs

Notes de joueurs

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