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Loulo

小鼠獭 xiaoshulan

Trait Conservation 保守派

Augmente la défense double de 80 % si le coût total en énergie est inférieur à 4 points.

Total 355

Statistiques de base, total 355 : PV 73, ATQ P. 57, ATQ M. 57, SPD 48, DÉF M. 60, DÉF P. 60.
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Jinidex N° 036

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 30 évolue en
  2. Niv. 48 évolue en

Loulo

小鼠獭

Stade 1

Loulo à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,37–0,53 m
  • Poids6,7–7,5 kg
Formes
1

Il ronge constamment tout ce qui se trouve à sa portée, y compris ses propres pattes et sa queue. En l'observant de près, on peut voir que l'intérieur de sa bouche ne comprend aucune dent, seulement des gencives tendres et nues, sans la moindre trace de crocs.

总是在啃着什么,包括自己的手和尾巴。扒开小鼠獭的嘴巴仔细观察也找不到牙,牙床嫩嫩的,还没有牙的痕迹。

Sujets de recherche de Loulo

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Fais évoluer une fois un jini

Compétences 33

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 15
Enrager Niv. 1 激怒 Commun État Coût en énergie3 Les compétences ennemies, à l'exception de celle lancée ce tour, coûtent 3 points d'énergie supplémentaires pendant 3 tours.
Chute de météorite Niv. 1 落星 Commun Physique Puissance 45 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Défense Niv. 6 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Grattage Niv. 7 抓挠 Commun Physique Puissance 35 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.
Purification Niv. 14 洗礼 Eau État Coût en énergie1 Dissipe les malus de ton personnage. Coût en énergie de toutes les compétences -1.
Projectile liquide Niv. 23 水弹 Eau Magique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Rugir Niv. 25 咆哮 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique ennemie -60 % et vitesse -60 points.
Bulle protectrice Niv. 28 水泡盾 Eau État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : attaque magique +70 %.
Mousse Niv. 35 泡沫 Eau Physique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Encouragement Niv. 36 鼓劲 Commun État Coût en énergie3 Défense magique +170 %.
Piétinement Niv. 39 践踏 Commun Physique Puissance 130 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Garde préventive Niv. 40 有效预防 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action.
Tir aqueux Niv. 41 水炮 Eau Magique Puissance 110 Coût en énergie5 Inflige des dégâts magiques. À chaque utilisation de cette compétence, son coût en énergie est de -1 de façon permanente.
Griffes innombrables Niv. 49 连续爪击 Commun Physique Puissance 30 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : état : double le compteur de combo de cette compétence.
Cerceau d'eau Niv. 50 水环 Eau État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : coût en énergie de toutes les compétences -2.
Tablettes de compétence 18
Folle furie 血气 Commun État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : survit avec 1 point de santé après avoir subi des dégâts fatals.
Masochiste 嗜痛 Commun État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : à chaque fois que des dégâts sont subis pendant cet effet, attaque double +40 %.
Terrifier 吓退 Commun État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : l'ennemi effectue une Retraite.
Commun Psychisme 取念 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Interférer 操控 Commun État Coût en énergie1 La compétence utilisée par l'ennemi ce tour coûte +7 points d'énergie pendant 3 tours.
Comète 彗星 Commun Magique Puissance 240 Coût en énergie0 Inflige des dégâts magiques. Pour chaque tranche de 5 % de santé perdue, puissance de cette compétence -10. Consomme toute la santé restante après utilisation.
Baroud d'honneur 触底强击 Commun Magique Puissance 95 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques. Si l'énergie est épuisée après l'utilisation de cette compétence, puissance de cette compétence +120 points.
Rafale de mana 魔能爆 Commun Magique Puissance 1 Coût en énergie0 Inflige des dégâts magiques. Consomme toute l'énergie à l'utilisation. Plus d'énergie est consommée, plus les dégâts sont importants.
Marée 潮汐 Eau État Coût en énergie4 Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : gagne 1 charge de Marque d'humidité.
Contre-attaque 防反 Commun État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : attaque double +70 %.
Raz-de-marée 潮涌 Eau Physique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Dévorer 吞噬 Commun Physique Puissance 150 Coût en énergie6 Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence élimine un ennemi, restaure 6 points d'énergie.
Interception 阻断 Commun Magique Puissance 75 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.
Jet de boue 泥巴喷射 Terre Magique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Onde de choc 震击 Terre Physique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Compteur de combo de l'ennemi -3.
Durcissement 硬化 Terre État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 90 %. Si la dernière compétence lancée était une attaque, coût en énergie de cette compétence -2. Contre : offensif.
Synchronisation 同频 Commun Magique Puissance 125 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Adaptabilité : compétence d'attaque magique.
Noyade 沉溺 Eau Physique Puissance 110 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Coût en énergie -2 points pendant Pluie.

Des joueurs

Notes de joueurs

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