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Miagique

魔力猫 molimiao

Trait Cycle de l'oxygène 氧循环

Restaure 10 % de la santé après avoir utilisé une compétence de classe Flore.

Total 613

Statistiques de base, total 613 : PV 108, ATQ P. 109, ATQ M. 109, SPD 55, DÉF M. 151, DÉF P. 81.
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Jinidex N° 004

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 16 évolue en
  2. Niv. 32 évolue en

Miagique

魔力猫

Stade 3

Miagique à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur1,5–2,15 m
  • Poids105–125 kg
Formes
1
Où le trouver
Introuvable à l'état sauvage
Monture
Peut servir de monture

Doux par nature, malgré sa taille imposante. Une profonde expiration peut déchaîner des vents assez forts pour emporter des Roco. Pourtant, il se meut avec une délicatesse insoupçonnée. « Ses trois queues sont tranchantes comme des rasoirs, et son corps peut écraser ses ennemis. »

普遍性情温和,体型巨大,据说深吸一口气能呼出将洛克都吹走的狂风,但通常情况下举止动作十分轻柔。“长了三条锋利的尾巴,经常会用身体冲撞碾压对手”。

Sujets de recherche de Miagique

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Capturer 1 jini prismatique
  4. 4Faire évoluer un jini en alpha à l'aide du Pouvoir d'évolution
  5. 5Obtiens la médaille : Héros du destin
  6. 6Utiliser Pique épineuse x2
  7. 7Utiliser Photosynthèse x3

Compétences 33

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 16
Grattage Niv. 1 抓挠 Commun Physique Puissance 35 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.
Restauration Niv. 1 休息回复 Commun État Coût en énergie2 Restaure 30 % de la santé.
Pique épineuse Niv. 6 棘突 Flore Magique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Coup caudal Niv. 7 扫尾 Commun Physique Puissance 90 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Liane étrangleuse Niv. 8 藤绞 Flore Physique Puissance 80 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques et restaure 5 points d'énergie.
Défense Niv. 10 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Étiolation Niv. 12 徒长 Flore État Coût en énergie2 Restaure 10 points d'énergie.
Rayon sempervirens Niv. 17 叶绿光束 Flore Magique Puissance 120 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Ajustement enzymatique Niv. 21 酶浓度调整 Flore État Coût en énergie3 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : restaure 20 % de santé.
Vague de criblage Niv. 29 筛管奔流 Flore Physique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Lorsque la santé de ce jini est supérieure à 80 %, puissance de cette compétence +75.
Floraison Niv. 30 盛开 Flore État Coût en énergie1 Puissance de toutes les compétences +30. Contre : défensif : puissance +60 à la place.
Spore Niv. 36 孢子 Flore État Coût en énergie3 Inflige 3 charges de Parasite à l'ennemi.
Épine de cactus Niv. 42 仙人掌刺击 Flore Physique Puissance 150 Coût en énergie6 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Abondance Niv. 48 丰饶 Flore État Coût en énergie3 Attaques physique et magique +140 %.
Photosynthèse Niv. 49 光合作用 Flore État Coût en énergie4 Gagne 1 charge de Marque de photosynthèse.
Faisceau convergent Niv. 50 光能聚集 Flore Magique Puissance 100 Coût en énergie7 Inflige des dégâts magiques. À chaque fois qu'une autre compétence de classe Flore est lancée, puissance de cette compétence +60 de façon permanente.
Tablettes de compétence 17
Marais empoisonné 毒沼 Poison Physique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Acide corrosif 腐蚀酸液 Poison Magique Puissance 35 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques et 2 charges de poison à l'ennemi.
Nuage miasmatique 瘴气喷射 Poison Magique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Spore vénéneuse 毒孢子 Poison État Coût en énergie3 Inflige 5 charges de poison à l'ennemi.
Corrosion 腐化 Poison État Coût en énergie1 Pour chaque charge de Poison sur l'ennemi, ses attaques doubles -30 % par charge.
Venin 剧毒 Poison État Coût en énergie2 Inflige 3 charges de Poison à l'ennemi. Contre : défensif : inflige 8 charges à la place.
Tir perforant 透射 Lumière Physique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Puits de lumière 天光 Lumière Magique Puissance 95 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. La classe de cette compétence correspond à la classe de la météo actuelle.
Bain de soleil 晒太阳 Commun État Coût en énergie1 Dissipe tous les bonus de l'ennemi.
Frappe puissante 重击 Commun Physique Puissance 140 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. À chaque utilisation de cette compétence, son coût en énergie +1 de façon permanente.
Transplantation 移花接木 Flore État Coût en énergie2 Restaure 15 % de santé, puis tu effectues une Retraite.
Commun Compétence à la roulette 借用 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.
Réflexe instinctif 应激反应 Commun État Coût en énergie2 Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place.
Berceuse 摇篮曲 Commun État Coût en énergie5 Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi au prochain tour.
Choc mental 精神扰乱 Commun État Coût en énergie0 Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensif : coût en énergie +3 à la place.
Défibrage 纤维化 Flore État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : défense physique +70 %.
Coup tranchant 斩断 Martiale Physique Puissance 70 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.

Des joueurs

Notes de joueurs

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