Bélilas
铃兰羊 lanlingyang
Trait Victime feinte
碰瓷
Après avoir utilisé une compétence de classe Chaos, l'ennemi perd 2 points d'énergie.
Total 466
Jinidex N° 016
Fiche complète
Ligne d'évolution
-
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Stade 1
Caprignon Caprignon
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- Niv. 20
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Stade 2
Bélilas Bélilas
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- Niv. 32
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Stade 3

Mouflombre Mouflombre
-
Bélilas
铃兰羊
Stade 2
0,7–1,01 m
29–36 kg
- Formes
- 1
- Où le trouver
-
Sanctuaire de Calmevent
Canyon Nord des Géants
Mesa murmurante
Couloirs antiques
Falaises de Castelvent
Val-Brise
Canyon Sud des Géants - Œufs
-
Œuf de jini - Se reproduit avec
Il dort toute la journée et ne s'anime qu'à l'aube ou au crépuscule, vivant seul plutôt qu'en troupeau. Il parcourt les collines sans se soucier des reliefs, et peut sauter de plus de 100 mètres de haut sans subir de blessures.
白天会懒洋洋地趴在草原上休息,主要在早晨和黄昏行动,一般会脱离种群独自生活。跳跃力惊人,在山坡上如履平地,从100米的高度一跃而下也没事。
Sujets de recherche de Bélilas
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Fais évoluer une fois un jini
Compétences 27
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 13 | |||||
| | Chaos | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | | Attaque physique +100 %. | |
| | Ombre | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Ombre | ![]() | | Vole 3 points d'énergie à l'ennemi. | |
| | Chaos | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 80 %. À court d'énergie, récupérer 1 point d'énergie coûte 5 % de ta santé. Contre : offensif. | |
| | Ombre | ![]() | | Inflige 1 charge de marque d'invocation à l'ennemi. | |
| | Chaos | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups. Si la santé est inférieure à 50 %, compteur de combo de cette compétence +2. |
| | Chaos | ![]() | | Ennemi : puissance de toutes les compétences -20. Ton personnage : puissance de toutes les compétences +20. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 65 | | Inflige des dégâts physiques. Si une compétence d'état a été lancée au tour précédent, puissance de cette compétence +55. |
| | Ombre | ![]() | | L'ennemi perd 3 points d'énergie. Contre : défensif : l'ennemi perd 6 points d'énergie à la place. | |
| | Chaos | ![]() | Puissance 135 | | Inflige des dégâts physiques. Si la santé de ce jini est supérieure ou égale à 50 %, l'attaque double est réduite de 50 % après utilisation. |
| | Chaos | ![]() | | Retraite. Contre : défensif : coût en énergie des compétences d'attaque ennemies +4 points supplémentaires. | |
| | Ombre | ![]() | Puissance 180 | | Inflige des dégâts physiques. Pour chaque point d'énergie que l'ennemi possède, puissance de cette compétence -10 %. |
| Tablettes de compétence 14 | |||||
| | Chaos | ![]() | | Échange les compétences équipées avec celles de l'ennemi. | |
| | Chaos | ![]() | | Propre attaque et défense double -100 %. Contre : défensif : attaque et défense double de l'ennemi : -100 % à la place. | |
| | Chaos | ![]() | | Échange les bonus et les malus avec l'ennemi. | |
| | Flore | ![]() | | Restaure 3 points d'énergie à chaque jini en réserve. | |
| | Flore | ![]() | | Restaure 15 % de santé, puis tu effectues une Retraite. | |
| | Flore | ![]() | | Compteur de combo +2. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi pendant le tour suivant. | |
| | Commun | ![]() | | Coût en énergie de toutes les compétences d'attaque ennemies +2 points pendant 3 tours. | |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2. | |
| | Commun | ![]() | | Dissipe tous les bonus de l'ennemi. | |
| | Commun | ![]() | | Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place. | |
| | Ombre | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 % Contre : offensif : l'ennemi perd 3 points d'énergie. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Chaos | ![]() | | Si l'ennemi restaure de la santé ce tour, il perd 2x cette quantité (y compris celle des soins en excès) à la place. Priorité +1. | |
| | Chaos | ![]() | | Inflige 1 charge de marque de courant profond à l'ennemi. | |
Des joueurs
Notes de joueurs
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