Mouflombre
花影羚羊 guimeilingyang
Trait Victime feinte
碰瓷
Après avoir utilisé une compétence de classe Chaos, l'ennemi perd 2 points d'énergie.
Total 582
Jinidex N° 017
Fiche complète
Ligne d'évolution
-
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Stade 1
Caprignon Caprignon
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- Niv. 20
-
Stade 2
Bélilas Bélilas
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- Niv. 32
-
Stade 3

Mouflombre Mouflombre
-
Mouflombre
花影羚羊
Stade 3
1,42–1,92 m
76,9–98 kg
- Formes
- 1
- Où le trouver
-
Sanctuaire de Calmevent
Canyon Nord des Géants
Mesa murmurante
Couloirs antiques
Falaises de Castelvent
Val-Brise
Canyon Sud des Géants - Œufs
-
Œuf de jini
Son évolution possède des cornes plus aiguisées avec une fleur bleue entre elles. Les pétales flétrissent lorsqu'il est fatigué et se raffermissent quand il est reposé. La nuit, la fleur émet une lueur étrange qui désoriente les ennemis.
进化后,分叉的角更为锋利,中间盛开一朵蓝色花朵,花瓣能体现它们的身体状态,疲劳时,花瓣会略微下垂。花朵在夜晚能发出怪异的微光,能够迷惑对手。
Sujets de recherche de Mouflombre
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Capturer 20 jini
- 4Capturer 1 jini prismatique
- 5Obtiens la médaille : Héros du destin
- 6Utiliser Mirage x1
- 7Utiliser Fausse faillite x2
- 8Utiliser Farce x2
Compétences 27
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 13 | |||||
| | Chaos | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | | Attaque physique +100 %. | |
| | Ombre | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Ombre | ![]() | | Vole 3 points d'énergie à l'ennemi. | |
| | Chaos | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 80 %. À court d'énergie, récupérer 1 point d'énergie coûte 5 % de ta santé. Contre : offensif. | |
| | Ombre | ![]() | | Inflige 1 charge de marque d'invocation à l'ennemi. | |
| | Chaos | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups. Si la santé est inférieure à 50 %, compteur de combo de cette compétence +2. |
| | Chaos | ![]() | | Ennemi : puissance de toutes les compétences -20. Ton personnage : puissance de toutes les compétences +20. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 65 | | Inflige des dégâts physiques. Si une compétence d'état a été lancée au tour précédent, puissance de cette compétence +55. |
| | Ombre | ![]() | | L'ennemi perd 3 points d'énergie. Contre : défensif : l'ennemi perd 6 points d'énergie à la place. | |
| | Chaos | ![]() | Puissance 135 | | Inflige des dégâts physiques. Si la santé de ce jini est supérieure ou égale à 50 %, l'attaque double est réduite de 50 % après utilisation. |
| | Chaos | ![]() | | Retraite. Contre : défensif : coût en énergie des compétences d'attaque ennemies +4 points supplémentaires. | |
| | Ombre | ![]() | Puissance 180 | | Inflige des dégâts physiques. Pour chaque point d'énergie que l'ennemi possède, puissance de cette compétence -10 %. |
| Tablettes de compétence 14 | |||||
| | Chaos | ![]() | | Échange les compétences équipées avec celles de l'ennemi. | |
| | Chaos | ![]() | | Propre attaque et défense double -100 %. Contre : défensif : attaque et défense double de l'ennemi : -100 % à la place. | |
| | Chaos | ![]() | | Échange les bonus et les malus avec l'ennemi. | |
| | Flore | ![]() | | Restaure 3 points d'énergie à chaque jini en réserve. | |
| | Flore | ![]() | | Restaure 15 % de santé, puis tu effectues une Retraite. | |
| | Flore | ![]() | | Compteur de combo +2. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi pendant le tour suivant. | |
| | Commun | ![]() | | Coût en énergie de toutes les compétences d'attaque ennemies +2 points pendant 3 tours. | |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2. | |
| | Commun | ![]() | | Dissipe tous les bonus de l'ennemi. | |
| | Commun | ![]() | | Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place. | |
| | Ombre | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 % Contre : offensif : l'ennemi perd 3 points d'énergie. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Chaos | ![]() | | Si l'ennemi restaure de la santé ce tour, il perd 2x cette quantité (y compris celle des soins en excès) à la place. Priorité +1. | |
| | Chaos | ![]() | | Inflige 1 charge de marque de courant profond à l'ennemi. | |
Des joueurs
Notes de joueurs
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