Caprignon
锥尾羊 youlingyang
Trait Victime feinte
碰瓷
Après avoir utilisé une compétence de classe Chaos, l'ennemi perd 2 points d'énergie.
Total 349
Jinidex N° 015
Fiche complète
Ligne d'évolution
-
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Stade 1
Caprignon Caprignon
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- Niv. 20
-
Stade 2
Bélilas Bélilas
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- Niv. 32
-
Stade 3

Mouflombre Mouflombre
-
Caprignon
锥尾羊
Stade 1
0,57–0,81 m
13,3–16,5 kg
- Formes
- 1
- Où le trouver
-
Sanctuaire de Calmevent
Mesa murmurante
Canyon Nord des Géants
Val-Brise
Couloirs antiques
Falaises de Castelvent
Canyon Sud des Géants - Œufs
-
Œuf de jini - Se reproduit avec
Sa toison blanche et duveteuse et ses coussinets doux sont parfaits pour se déplacer silencieusement, ce qui lui permet de se cacher sur les flancs de collines et dans les prairies. C'est une créature calme par nature, qui communique avec ses congénères en entrechoquant doucement ses cornes, au lieu de crier ou de pousser des cris.
白色的毛十分蓬松,脚掌柔软,移动时悄无声息,因此很擅长藏身草原与坡地。它性格安静,同类之间常用轻轻顶犄角的方式交流。
Sujets de recherche de Caprignon
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Fais évoluer une fois un jini
Compétences 27
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 13 | |||||
| | Chaos | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | | Attaque physique +100 %. | |
| | Ombre | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Ombre | ![]() | | Vole 3 points d'énergie à l'ennemi. | |
| | Chaos | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 80 %. À court d'énergie, récupérer 1 point d'énergie coûte 5 % de ta santé. Contre : offensif. | |
| | Ombre | ![]() | | Inflige 1 charge de marque d'invocation à l'ennemi. | |
| | Chaos | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups. Si la santé est inférieure à 50 %, compteur de combo de cette compétence +2. |
| | Chaos | ![]() | | Ennemi : puissance de toutes les compétences -20. Ton personnage : puissance de toutes les compétences +20. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 65 | | Inflige des dégâts physiques. Si une compétence d'état a été lancée au tour précédent, puissance de cette compétence +55. |
| | Ombre | ![]() | | L'ennemi perd 3 points d'énergie. Contre : défensif : l'ennemi perd 6 points d'énergie à la place. | |
| | Chaos | ![]() | Puissance 135 | | Inflige des dégâts physiques. Si la santé de ce jini est supérieure ou égale à 50 %, l'attaque double est réduite de 50 % après utilisation. |
| | Chaos | ![]() | | Retraite. Contre : défensif : coût en énergie des compétences d'attaque ennemies +4 points supplémentaires. | |
| | Ombre | ![]() | Puissance 180 | | Inflige des dégâts physiques. Pour chaque point d'énergie que l'ennemi possède, puissance de cette compétence -10 %. |
| Tablettes de compétence 14 | |||||
| | Chaos | ![]() | | Échange les compétences équipées avec celles de l'ennemi. | |
| | Chaos | ![]() | | Propre attaque et défense double -100 %. Contre : défensif : attaque et défense double de l'ennemi : -100 % à la place. | |
| | Chaos | ![]() | | Échange les bonus et les malus avec l'ennemi. | |
| | Flore | ![]() | | Restaure 3 points d'énergie à chaque jini en réserve. | |
| | Flore | ![]() | | Restaure 15 % de santé, puis tu effectues une Retraite. | |
| | Flore | ![]() | | Compteur de combo +2. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi pendant le tour suivant. | |
| | Commun | ![]() | | Coût en énergie de toutes les compétences d'attaque ennemies +2 points pendant 3 tours. | |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2. | |
| | Commun | ![]() | | Dissipe tous les bonus de l'ennemi. | |
| | Commun | ![]() | | Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place. | |
| | Ombre | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 % Contre : offensif : l'ennemi perd 3 points d'énergie. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Chaos | ![]() | | Si l'ennemi restaure de la santé ce tour, il perd 2x cette quantité (y compris celle des soins en excès) à la place. Priorité +1. | |
| | Chaos | ![]() | | Inflige 1 charge de marque de courant profond à l'ennemi. | |
Des joueurs
Notes de joueurs
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