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Spectronc

幽影树 youlingshu

Trait Vol à la tire 小偷小摸

À son entrée, vole 2 points d'énergie à tous les jini ennemis sur le terrain.

Total 571

Statistiques de base, total 571 : PV 111, ATQ P. 96, ATQ M. 96, SPD 80, DÉF M. 123, DÉF P. 65.
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Jinidex N° 035

Fiche complète

Ligne d'évolution

Stade 1

Spectronc n'évolue pas.

Spectronc

幽影树

Stade 1

Spectronc à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,64–0,92 m
  • Poids29,5–37,5 kg
Formes
1
Monture
Peut servir de monture

Ses deux bras semblent avoir leur propre volonté, et on pourrait parfois les confondre avec deux jini dans l'obscurité. Bien que son déguisement d'arbre soit évident au point d'en être risible, il s'obstine à s'en servir. Il suit les Roco simplement par plaisir, sans la moindre malice.

左手和右手似乎有各自的想法,在黑暗中看起来就像三只精灵。虽然伪装拙劣到谁都能看穿的程度,但依旧喜欢伪装成普通树木的样子,跟在洛克身后,但是对洛克并没有恶意。

Sujets de recherche de Spectronc

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Capturer 20 jini
  4. 4Capturer 1 jini prismatique
  5. 5Faire évoluer un jini en alpha à l'aide du Pouvoir d'évolution
  6. 6Obtiens la médaille : Héros du destin
  7. 7Utiliser Forme éthérée x2
  8. 8Utiliser Comète x1
  9. 9Capturer 1 jini chromatique

Compétences 32

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 15
Défense Niv. 1 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Pic farceur Niv. 1 诡刺 Ombre Physique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Vol d'âme Niv. 6 勾魂 Ombre État Coût en énergie1 Vole 3 points d'énergie à l'ennemi.
Drain Niv. 8 汲取 Flore Magique Puissance 30 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques et restaure ses points de santé à hauteur de 100 % des dégâts infligés.
Sels liés Niv. 10 聚盐 Flore État Coût en énergie3 Combo de 2 coups. Chaque coup restaure 8 % de santé. Après utilisation, compteur de combo de cette compétence +1 de façon permanente.
Vigne épineuse Niv. 11 刺藤 Flore Physique Puissance 45 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.
Puise-racine Niv. 17 根吸收 Flore État Coût en énergie2 Restaure 15 % de santé et 4 points d'énergie.
Forme éthérée Niv. 22 虚化 Ombre État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : défense magique +70 %.
Funeste bagarre Niv. 23 坟场搏击 Ombre Physique Puissance 180 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Pour chaque point d'énergie que l'ennemi possède, puissance de cette compétence -10 %.
Invocation Niv. 27 降灵 Ombre État Coût en énergie2 Inflige 1 charge de marque d'invocation à l'ennemi.
Arôme floral Niv. 34 花香 Flore Magique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Farce Niv. 35 恶作剧 Ombre État Coût en énergie1 L'ennemi perd 3 points d'énergie. Contre : défensif : l'ennemi perd 6 points d'énergie à la place.
Rafale spectrale Niv. 39 幽灵爆发 Ombre Magique Puissance 140 Coût en énergie5 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Floraison Niv. 40 盛开 Flore État Coût en énergie1 Puissance de toutes les compétences +30. Contre : défensif : puissance +60 à la place.
Comète Niv. 50 彗星 Commun Magique Puissance 240 Coût en énergie0 Inflige des dégâts magiques. Pour chaque tranche de 5 % de santé perdue, puissance de cette compétence -10. Consomme toute la santé restante après utilisation.
Tablettes de compétence 17
Spore 孢子 Flore État Coût en énergie3 Inflige 3 charges de Parasite à l'ennemi.
Transplantation 移花接木 Flore État Coût en énergie2 Restaure 15 % de santé, puis tu effectues une Retraite.
Clameur nocturne 午夜噪音 Ombre Magique Puissance 20 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques, combo de 5 coups.
Leurre aromatique 芳香诱引 Flore État Coût en énergie2 Compteur de combo +2. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi pendant le tour suivant.
Rapine 掠夺 Chaos Magique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Lacérer 极限撕裂 Chaos Physique Puissance 135 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Si la santé de ce jini est supérieure ou égale à 50 %, l'attaque double est réduite de 50 % après utilisation.
Facture falsifiée 伪造账单 Chaos État Coût en énergie1 Si l'ennemi restaure de la santé ce tour, il perd 2x cette quantité (y compris celle des soins en excès) à la place. Priorité +1.
Marché secret 暗箱操作 Chaos État Coût en énergie1 Propre attaque et défense double -100 %. Contre : défensif : attaque et défense double de l'ennemi : -100 % à la place.
Coup pénétrant 穿膛 Commun Physique Puissance 65 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Si l'énergie de l'ennemi est de 2 ou moins, inflige dégâts x5.
Enrager 激怒 Commun État Coût en énergie3 Les compétences ennemies, à l'exception de celle lancée ce tour, coûtent 3 points d'énergie supplémentaires pendant 3 tours.
Restauration 休息回复 Commun État Coût en énergie2 Restaure 30 % de la santé.
Renfort de magie 魔法增效 Commun État Coût en énergie0 Attaque magique +70 %.
Commun Compétence à la roulette 借用 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.
Interférer 操控 Commun État Coût en énergie1 La compétence utilisée par l'ennemi ce tour coûte +7 points d'énergie pendant 3 tours.
Réflexe instinctif 应激反应 Commun État Coût en énergie2 Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place.
Ajustement enzymatique 酶浓度调整 Flore État Coût en énergie3 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : restaure 20 % de santé.
Rencontre spectrale 撞鬼 Ombre Physique Puissance 120 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Des joueurs

Notes de joueurs

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