Spectronc
幽影树 youlingshu
Trait Vol à la tire
小偷小摸
À son entrée, vole 2 points d'énergie à tous les jini ennemis sur le terrain.
Total 571
Jinidex N° 035
Fiche complète
Ligne d'évolution
Stade 1
Spectronc n'évolue pas.
Spectronc
幽影树
Stade 1
0,64–0,92 m
29,5–37,5 kg
- Formes
- 1
- Où le trouver
-
Mesa murmurante
Ruisseaux de Paumeréserve
Port de Lièvrelune
Forêt de brume
Banlieue de Villemarchande
Sanctuaire de Calmevent
Couloirs antiques
Temple de Plumesacrée - Œufs
-
Œuf de jini - Se reproduit avec
- Monture
Peut servir de monture
Ses deux bras semblent avoir leur propre volonté, et on pourrait parfois les confondre avec deux jini dans l'obscurité. Bien que son déguisement d'arbre soit évident au point d'en être risible, il s'obstine à s'en servir. Il suit les Roco simplement par plaisir, sans la moindre malice.
左手和右手似乎有各自的想法,在黑暗中看起来就像三只精灵。虽然伪装拙劣到谁都能看穿的程度,但依旧喜欢伪装成普通树木的样子,跟在洛克身后,但是对洛克并没有恶意。
Sujets de recherche de Spectronc
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Capturer 20 jini
- 4Capturer 1 jini prismatique
- 5Faire évoluer un jini en alpha à l'aide du Pouvoir d'évolution
- 6Obtiens la médaille : Héros du destin
- 7Utiliser Forme éthérée x2
- 8Utiliser Comète x1
- 9Capturer 1 jini chromatique
Compétences 32
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 15 | |||||
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Ombre | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Ombre | ![]() | | Vole 3 points d'énergie à l'ennemi. | |
| | Flore | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts magiques et restaure ses points de santé à hauteur de 100 % des dégâts infligés. |
| | Flore | ![]() | | Combo de 2 coups. Chaque coup restaure 8 % de santé. Après utilisation, compteur de combo de cette compétence +1 de façon permanente. | |
| | Flore | ![]() | Puissance 45 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. |
| | Flore | ![]() | | Restaure 15 % de santé et 4 points d'énergie. | |
| | Ombre | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : défense magique +70 %. | |
| | Ombre | ![]() | Puissance 180 | | Inflige des dégâts physiques. Pour chaque point d'énergie que l'ennemi possède, puissance de cette compétence -10 %. |
| | Ombre | ![]() | | Inflige 1 charge de marque d'invocation à l'ennemi. | |
| | Flore | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Ombre | ![]() | | L'ennemi perd 3 points d'énergie. Contre : défensif : l'ennemi perd 6 points d'énergie à la place. | |
| | Ombre | ![]() | Puissance 140 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Flore | ![]() | | Puissance de toutes les compétences +30. Contre : défensif : puissance +60 à la place. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 240 | | Inflige des dégâts magiques. Pour chaque tranche de 5 % de santé perdue, puissance de cette compétence -10. Consomme toute la santé restante après utilisation. |
| Tablettes de compétence 17 | |||||
| | Flore | ![]() | | Inflige 3 charges de Parasite à l'ennemi. | |
| | Flore | ![]() | | Restaure 15 % de santé, puis tu effectues une Retraite. | |
| | Ombre | ![]() | Puissance 20 | | Inflige des dégâts magiques, combo de 5 coups. |
| | Flore | ![]() | | Compteur de combo +2. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi pendant le tour suivant. | |
| | Chaos | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Chaos | ![]() | Puissance 135 | | Inflige des dégâts physiques. Si la santé de ce jini est supérieure ou égale à 50 %, l'attaque double est réduite de 50 % après utilisation. |
| | Chaos | ![]() | | Si l'ennemi restaure de la santé ce tour, il perd 2x cette quantité (y compris celle des soins en excès) à la place. Priorité +1. | |
| | Chaos | ![]() | | Propre attaque et défense double -100 %. Contre : défensif : attaque et défense double de l'ennemi : -100 % à la place. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 65 | | Inflige des dégâts physiques. Si l'énergie de l'ennemi est de 2 ou moins, inflige dégâts x5. |
| | Commun | ![]() | | Les compétences ennemies, à l'exception de celle lancée ce tour, coûtent 3 points d'énergie supplémentaires pendant 3 tours. | |
| | Commun | ![]() | | Restaure 30 % de la santé. | |
| | Commun | ![]() | | Attaque magique +70 %. | |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour. | |
| | Commun | ![]() | | La compétence utilisée par l'ennemi ce tour coûte +7 points d'énergie pendant 3 tours. | |
| | Commun | ![]() | | Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place. | |
| | Flore | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : restaure 20 % de santé. | |
| | Ombre | ![]() | Puissance 120 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
Des joueurs
Notes de joueurs
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