Panacillon
化蝶 huadie
Trait Cocon de douceur
化茧
En subissant des dégâts létaux, gagne 1 charge d'Emmignonner et annule ces dégâts. Peut se déclencher jusqu'à deux fois par combat.
Total 377
Trait Cocon de douceur
化茧
En subissant des dégâts létaux, gagne 1 charge d'Emmignonner et annule ces dégâts. Peut se déclencher jusqu'à deux fois par combat.
Total 369
Trait Cocon de douceur
化茧
En subissant des dégâts létaux, gagne 1 charge d'Emmignonner et annule ces dégâts. Peut se déclencher jusqu'à deux fois par combat.
Total 366
Trait Cocon de douceur
化茧
En subissant des dégâts létaux, gagne 1 charge d'Emmignonner et annule ces dégâts. Peut se déclencher jusqu'à deux fois par combat.
Total 362
Jinidex N° 034
Fiche complète
Ligne d'évolution
-
-
Stade 1

Larvipan Larvipan
-
- Niv. 20
-
Stade 2

Chenillon Chenillon
-
- Niv. 35
-
Stade 3

Panacillon , 4 formes Panacillon
-
Panacillon
化蝶
Stade 3
0,76–1,08 m
15,6–17,8 kg
- Formes
- 4



- Où le trouver
-
Introuvable à l'état sauvage - Œufs
-
Œuf de jini - Se reproduit avec
Il s'agit d'un jini extrêmement intelligent dont le cerveau occupe près des deux tiers de son corps. Ses ailes sont robustes, et la poudre magique qui les recouvre forme des motifs capables de désorienter les autres jini.
极其聪慧的种族,大脑占去整个身体的三分之二。翅膀有力,充满魔力的鳞粉形成了翅膀上的花纹,用以迷惑其他精灵。
Sujets de recherche de Panacillon
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Capturer 20 jini
- 4Capturer 1 jini prismatique
- 5Découvrir 4 variantes différentes de Panacillon
- 6Obtiens la médaille : Héros du destin
- 7Utiliser Pillage x1
- 8Utiliser Malédiction insectile x2
- 9Utiliser Ronflement x1
Compétences 31
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 15 | |||||
| | Insecte | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Insecte | ![]() | | Restaure 20 % de la santé. Confère à l'équipe alliée 1 charge de faveur : confère 10 % de vol de vie. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Insecte | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Insecte | ![]() | | Inflige 2 charges de poison à l'ennemi. Confère 1 charge de faveur : inflige 2 charges de poison à l'ennemi. | |
| | Insecte | ![]() | Puissance 15 | | Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups. |
| | Charme | ![]() | | Dissipe les malus sur ton personnage et double les bonus. | |
| | Insecte | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Retraite forcée. Contre : offensif : le prochain jini bénéficie d'une réduction des dégâts. | |
| | Charme | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Insecte | ![]() | | Dissipe les marques de l'ennemi. Pour chaque charge de marque dissipée, restaure 10 % de santé de ton personnage. | |
| | Charme | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts physiques et confère à ton personnage Emmignonner : puissance de cette compétence +60. |
| | Charme | ![]() | | Confère Emmignonner à l'utilisateur et à l'ennemi : restaure 40 % de santé. | |
| | Insecte | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Charme | ![]() | Puissance 140 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | Puissance 165 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| Tablettes de compétence 16 | |||||
| | Charme | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts magiques. Si ton personnage a un malus, puissance de cette compétence +60. |
| | Charme | ![]() | | Transfère Emmignonner à l'ennemi. | |
| | Aerus | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Aerus | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts physiques. Plus la vitesse de ton personnage est élevée par rapport à celle de l'ennemi, plus la puissance de cette compétence est grande. |
| | Commun | ![]() | | Inflige 1 charge de marque d'épines à l'ennemi. | |
| | Commun | ![]() | | Les compétences ennemies, à l'exception de celle lancée ce tour, coûtent 3 points d'énergie supplémentaires pendant 3 tours. | |
| | Commun | ![]() | | Attaque physique ennemie -60 % et vitesse -60 points. | |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2. | |
| | Commun | ![]() | | Dissipe tous les bonus de l'ennemi. | |
| | Commun | ![]() | | Inflige 1 charge d'Emmignonner à l'ennemi. | |
| | Commun | ![]() | | Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place. | |
| | Commun | ![]() | | Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place. | |
| | Commun | ![]() | | Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi au prochain tour. | |
| | Commun | ![]() | | La compétence utilisée par l'ennemi ce tour coûte +7 points d'énergie pendant 3 tours. | |
| | Commun | ![]() | | Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensif : coût en énergie +3 à la place. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : à chaque fois que des dégâts sont subis pendant cet effet, attaque double +40 %. | |
Des joueurs
Notes de joueurs
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