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Moussu

伊贝儿 yibeier

Trait Cycle de l'humus 腐植循环

Pour chaque point d'énergie restauré, 5 % de santé sont également restaurés.

Total 487

Statistiques de base, total 487 : PV 94, ATQ P. 73, ATQ M. 72, SPD 72, DÉF M. 88, DÉF P. 88.
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Jinidex N° 071

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 28 évolue en

Moussu

伊贝儿

Stade 1

Moussu à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,44–0,62 m
  • Poids3,3–4,2 kg
Formes
1
Monture
Peut servir de monture

Son corps possède une grande élasticité, comme de la gelée. Avec sa mousse verte et duveteuse sur la tête, il disparaît dans l'herbe lorsqu'il s'accroupit. Le problème, c'est que la mousse absorbe l'eau comme une éponge. Une fois mouillé, ce jini devient trop lourd pour bouger, et s'arrête complètement. Tout ce qu'il peut faire, c'est rester là jusqu'à ce que la mousse sèche.

它头顶长着一团蓬松的绿色苔藓,压低身体时能很好地融入草丛,几乎难以分辨。苔藓本身不疏水,一旦沾到水就会迅速吸收并变得沉重,让它行动迟缓甚至走不动,只能停在原地等待自然风干。它的身体像果冻一样具有弹性,可拉伸变形。

Sujets de recherche de Moussu

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Fais évoluer une fois un jini

Compétences 34

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 15
Éblouissement Niv. 1 耀眼 Commun État Coût en énergie1 Compteur de combo de l'ennemi -4.
Tir de graine Niv. 1 种子弹 Flore Physique Puissance 30 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.
Pruine Niv. 1 蜡质膜 Flore État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : restaure 3 points d'énergie.
Liane étrangleuse Niv. 8 藤绞 Flore Physique Puissance 80 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques et restaure 5 points d'énergie.
Sels liés Niv. 10 聚盐 Flore État Coût en énergie3 Combo de 2 coups. Chaque coup restaure 8 % de santé. Après utilisation, compteur de combo de cette compétence +1 de façon permanente.
Initiative Niv. 11 先发制人 Commun Physique Puissance 55 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.
Photosynthèse Niv. 16 光合作用 Flore État Coût en énergie4 Gagne 1 charge de Marque de photosynthèse.
Défibrage Niv. 21 纤维化 Flore État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : défense physique +70 %.
Rayon sempervirens Niv. 22 叶绿光束 Flore Magique Puissance 120 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Épine de cactus Niv. 27 仙人掌刺击 Flore Physique Puissance 150 Coût en énergie6 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Folle furie Niv. 34 血气 Commun État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : survit avec 1 point de santé après avoir subi des dégâts fatals.
Faisceau convergent Niv. 35 光能聚集 Flore Magique Puissance 100 Coût en énergie7 Inflige des dégâts magiques. À chaque fois qu'une autre compétence de classe Flore est lancée, puissance de cette compétence +60 de façon permanente.
Frappe de pousse Niv. 36 抽枝 Flore Physique Puissance 90 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : restaure 50 % de santé et 5 points d'énergie.
Échauffement Niv. 40 热身运动 Commun État Coût en énergie2 Compteur de combo +3.
Cœur intrépide Niv. 50 无畏之心 Commun État Coût en énergie5 Réduit les dégâts subis de 100 %. Contre : offensif : convertit les dégâts évités en soins. Coût en énergie de cette compétence +2 de façon permanente.
Tablettes de compétence 19
Défense 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Ajustement enzymatique 酶浓度调整 Flore État Coût en énergie3 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : restaure 20 % de santé.
Détonation de pop-corn 爆米花爆破 Charme Physique Puissance 140 Coût en énergie5 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Bille sucrée 砂糖弹球 Charme Physique Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Plus la différence de poids entre ton personnage et l'ennemi est grande, plus la puissance de la compétence est élevée.
Mesure désespérée 破罐破摔 Charme Magique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Si ton personnage a un malus, puissance de cette compétence +60.
Longueur sucrée 甜心续航 Charme État Coût en énergie3 Confère Emmignonner à l'utilisateur et à l'ennemi : restaure 40 % de santé.
Flatterie 捧杀 Charme État Coût en énergie4 Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : inflige 1 charge d'Emmignonner à l'ennemi.
Acide corrosif 腐蚀酸液 Poison Magique Puissance 35 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques et 2 charges de poison à l'ennemi.
Barrage toxique 连续毒针 Poison Physique Puissance 15 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Chaque coup inflige 1 charge de poison à l'ennemi.
Intouchable 不可接触 Poison État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 50 %. Pour chaque charge de Poison sur l'ennemi, réduction des dégâts de cette compétence +10 %. Contre : offensif.
Onde supersonique 音爆 Commun Magique Puissance 130 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Collision 冲撞 Commun Physique Puissance 135 Coût en énergie7 Inflige des dégâts physiques. À la fin du tour, coût en énergie de cette compétence -1 de façon permanente.
Griffes innombrables 连续爪击 Commun Physique Puissance 30 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : état : double le compteur de combo de cette compétence.
Commun Compétence à la roulette 借用 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.
Régression 退化 Commun État Coût en énergie2 Inflige 1 charge d'Emmignonner à l'ennemi.
Masochiste 嗜痛 Commun État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : à chaque fois que des dégâts sont subis pendant cet effet, attaque double +40 %.
Enrichissement 富养化 Flore État Coût en énergie3 Restaure 3 points d'énergie à chaque jini en réserve.
Reflux de nourriture 养分回流 Flore Magique Puissance 75 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie à tous les jini en réserve.
Sieste réparatrice 补觉 Flore État Coût en énergie2 Choix : restaure 25 % de santé ou 8 points d'énergie.

Des joueurs

Notes de joueurs

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