Moussar
伊贝粉粉 yibeifenfen
Trait Cycle de l'humus
腐植循环
Pour chaque point d'énergie restauré, 5 % de santé sont également restaurés.
Total 607
Jinidex N° 072
Fiche complète
Ligne d'évolution
Moussar
伊贝粉粉
Stade 2
1,03–1,47 m
9,3–12,5 kg
- Formes
- 1
- Œufs
-
Œuf de jini - Se reproduit avec
- Monture
Peut servir de monture
De la mousse retombe sur ses yeux, ce qui le rend lent à réagir aux événements qui surviennent. Quand un Roco l'aide à écarter la mousse, le petit jini retrouve son entrain. Il se gonfle après un repas, puis reprend lentement sa taille normale.
苔藓常把眼睛遮住,因此它对细微动作的反应显得迟钝。若有洛克替它把苔藓梳理开,它会明显变得开心。进食后体型会短暂膨大一圈,随后再慢慢恢复原状。
Sujets de recherche de Moussar
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Capturer 20 jini
- 4Capturer 1 jini prismatique
- 5Obtiens la médaille : Héros du destin
- 6Utiliser Éblouissement x1
- 7Utiliser Sels liés x1
- 8Utiliser Défibrage x2
- 9Capturer 1 jini chromatique
Compétences 34
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 15 | |||||
| | Commun | ![]() | | Compteur de combo de l'ennemi -4. | |
| | Flore | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie. |
| | Flore | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : restaure 3 points d'énergie. | |
| | Flore | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques et restaure 5 points d'énergie. |
| | Flore | ![]() | | Combo de 2 coups. Chaque coup restaure 8 % de santé. Après utilisation, compteur de combo de cette compétence +1 de façon permanente. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 55 | | Inflige des dégâts physiques. Priorité +1. |
| | Flore | ![]() | | Gagne 1 charge de Marque de photosynthèse. | |
| | Flore | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : défense physique +70 %. | |
| | Flore | ![]() | Puissance 120 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Flore | ![]() | Puissance 150 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : survit avec 1 point de santé après avoir subi des dégâts fatals. | |
| | Flore | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts magiques. À chaque fois qu'une autre compétence de classe Flore est lancée, puissance de cette compétence +60 de façon permanente. |
| | Flore | ![]() | Puissance 90 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : restaure 50 % de santé et 5 points d'énergie. |
| | Commun | ![]() | | Compteur de combo +3. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 100 %. Contre : offensif : convertit les dégâts évités en soins. Coût en énergie de cette compétence +2 de façon permanente. | |
| Tablettes de compétence 19 | |||||
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Flore | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : restaure 20 % de santé. | |
| | Charme | ![]() | Puissance 140 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Charme | ![]() | | Inflige des dégâts physiques. Plus la différence de poids entre ton personnage et l'ennemi est grande, plus la puissance de la compétence est élevée. | |
| | Charme | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts magiques. Si ton personnage a un malus, puissance de cette compétence +60. |
| | Charme | ![]() | | Confère Emmignonner à l'utilisateur et à l'ennemi : restaure 40 % de santé. | |
| | Charme | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : inflige 1 charge d'Emmignonner à l'ennemi. | |
| | Poison | ![]() | Puissance 35 | | Inflige des dégâts magiques et 2 charges de poison à l'ennemi. |
| | Poison | ![]() | Puissance 15 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Chaque coup inflige 1 charge de poison à l'ennemi. |
| | Poison | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 50 %. Pour chaque charge de Poison sur l'ennemi, réduction des dégâts de cette compétence +10 %. Contre : offensif. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 130 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | Puissance 135 | | Inflige des dégâts physiques. À la fin du tour, coût en énergie de cette compétence -1 de façon permanente. |
| | Commun | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : état : double le compteur de combo de cette compétence. |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour. | |
| | Commun | ![]() | | Inflige 1 charge d'Emmignonner à l'ennemi. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : à chaque fois que des dégâts sont subis pendant cet effet, attaque double +40 %. | |
| | Flore | ![]() | | Restaure 3 points d'énergie à chaque jini en réserve. | |
| | Flore | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie à tous les jini en réserve. |
| | Flore | ![]() | | Choix : restaure 25 % de santé ou 8 points d'énergie. | |
Des joueurs
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