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Boléclat

小灵菇 xiaolinggu

Trait Champignon toxique 毒蘑菇

À la fin du tour, vole 1 point d'énergie à tous les ennemis sur le terrain.

Total 374

Statistiques de base, total 374 : PV 67, ATQ P. 59, ATQ M. 59, SPD 45, DÉF M. 82, DÉF P. 62.
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Jinidex N° 021

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 20 évolue en
  2. Niv. 32 évolue en

Boléclat

小灵菇

Stade 1

Boléclat à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,43–0,61 m
  • Poids5,4–7,1 kg
Formes
1
Monture
Peut servir de monture

Boléclat peut apparaître dans n'importe quel coin humide et froid. Si vous apercevez une lueur bleue dans l'obscurité, ne vous en approchez pas imprudemment. Il se nourrit des émotions des autres êtres vivants, et une fois rassasié, il laisse échapper un petit soupir.

可能在任何潮湿的阴冷角落出现,看到蓝色荧光不要贸然接近。吸食其他生物的情绪作为养分,吃饱后会发出轻轻的叹气声。

Sujets de recherche de Boléclat

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Fais évoluer une fois un jini

Compétences 34

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 16
Défense Niv. 1 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Flamme de fantôme Niv. 1 鬼火 Ombre Magique Puissance 30 Coût en énergie0 Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie.
Infusion d'oxygène Niv. 6 氧输送 Flore État Coût en énergie2 Restaure 4 points d'énergie. Attaque magique +70 %.
Tir de graine Niv. 8 种子弹 Flore Physique Puissance 30 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.
Drain Niv. 10 汲取 Flore Magique Puissance 30 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques et restaure ses points de santé à hauteur de 100 % des dégâts infligés.
Moquerie Niv. 13 嘲弄 Ombre État Coût en énergie2 Attaque magique +90 %. Si l'ennemi change de jini ce tour, vitesse de ton personnage +70.
Grattage Niv. 19 抓挠 Commun Physique Puissance 35 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.
Invocation Niv. 21 降灵 Ombre État Coût en énergie2 Inflige 1 charge de marque d'invocation à l'ennemi.
Vengeance Niv. 25 报复 Ombre État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 70 % Contre : offensif : l'ennemi perd 3 points d'énergie.
Mirage Niv. 28 幻象 Ombre Physique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Ajustement enzymatique Niv. 35 酶浓度调整 Flore État Coût en énergie3 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : restaure 20 % de santé.
Liane étrangleuse Niv. 36 藤绞 Flore Physique Puissance 80 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques et restaure 5 points d'énergie.
Éclair spirituel Niv. 37 灵光 Ombre Magique Puissance 25 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups. Si l'ennemi change de jini ce tour, double le compteur de combo de cette compétence.
Rayon sempervirens Niv. 39 叶绿光束 Flore Magique Puissance 120 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Boîte terrifiante Niv. 42 惊吓盒子 Ombre Physique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : l'ennemi perd 6 points d'énergie.
Frappe de pousse Niv. 47 抽枝 Flore Physique Puissance 90 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : restaure 50 % de santé et 5 points d'énergie.
Tablettes de compétence 18
Décharge sporifère 孢子爆散 Flore Physique Puissance 30 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. À chaque utilisation de cette compétence, son compteur de combo +2 de façon permanente.
Forme éthérée 虚化 Ombre État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : défense magique +70 %.
Funeste bagarre 坟场搏击 Ombre Physique Puissance 180 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Pour chaque point d'énergie que l'ennemi possède, puissance de cette compétence -10 %.
Défibrage 纤维化 Flore État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : défense physique +70 %.
Acide corrosif 腐蚀酸液 Poison Magique Puissance 35 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques et 2 charges de poison à l'ennemi.
Barrage toxique 连续毒针 Poison Physique Puissance 15 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Chaque coup inflige 1 charge de poison à l'ennemi.
Intouchable 不可接触 Poison État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 50 %. Pour chaque charge de Poison sur l'ennemi, réduction des dégâts de cette compétence +10 %. Contre : offensif.
Décharge d'énergie 能量炮 Commun Magique Puissance 50 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups.
Coup pénétrant 穿膛 Commun Physique Puissance 65 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Si l'énergie de l'ennemi est de 2 ou moins, inflige dégâts x5.
Encouragement 鼓劲 Commun État Coût en énergie3 Défense magique +170 %.
Commun Psychisme 取念 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Folle furie 血气 Commun État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : survit avec 1 point de santé après avoir subi des dégâts fatals.
Échauffement 热身运动 Commun État Coût en énergie2 Compteur de combo +3.
Fortifier 加固 Commun État Coût en énergie2 Défense physique +140 %.
Terrifier 吓退 Commun État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : l'ennemi effectue une Retraite.
Cœur intrépide 无畏之心 Commun État Coût en énergie5 Réduit les dégâts subis de 100 %. Contre : offensif : convertit les dégâts évités en soins. Coût en énergie de cette compétence +2 de façon permanente.
Rencontre spectrale 撞鬼 Ombre Physique Puissance 120 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Reflux de nourriture 养分回流 Flore Magique Puissance 75 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie à tous les jini en réserve.

Des joueurs

Notes de joueurs

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