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Flambotin

焰火 yanhuo

Trait Attiser les flammes 助燃

Après avoir utilisé une compétence de classe Feu, augmente l'attaque double de 20 %.

Total 490

Statistiques de base, total 490 : PV 93, ATQ P. 111, ATQ M. 49, SPD 104, DÉF M. 58, DÉF P. 75.
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Jinidex N° 006

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 16 évolue en
  2. Niv. 36 évolue en

Flambotin

焰火

Stade 2

Flambotin à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,82–1,1 m
  • Poids21–30,7 kg
Formes
1
Où le trouver
Introuvable à l'état sauvage
Monture
Peut servir de monture

Une large paire d'ailes encadre désormais son dos, bien qu'elles ne semblent pas faites pour le vol. Il peut canaliser des flammes plus puissantes grâce à ses mains, mais paraît relativement inexpérimenté.

长出了一对大翅膀,但似乎并不是用来飞行的。能用双手释放出更加强力的火焰,但不太熟练。

Sujets de recherche de Flambotin

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Fais évoluer une fois un jini

Compétences 27

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 13
Accident féroce Niv. 1 猛烈撞击 Commun Physique Puissance 65 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Étinceflamme Niv. 1 火苗 Feu Physique Puissance 30 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.
Surpuissance Niv. 6 力量增效 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique +100 %.
Entaille brûlante Niv. 8 火焰切割 Feu Physique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Défense Niv. 10 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Bouffée de feu Niv. 12 吹火 Feu Physique Puissance 50 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques. À chaque utilisation de cette compétence, puissance +20 de façon permanente.
Bain de soleil Niv. 17 晒太阳 Commun État Coût en énergie1 Dissipe tous les bonus de l'ennemi.
Rage Niv. 21 怒火 Feu État Coût en énergie1 Attaque double +120 %, défense double -40 %.
Chaleur soutenue Niv. 29 持续高温 Feu Magique Puissance 70 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques. Contre : état : double la puissance de la compétence de la prochaine attaque.
Chariot enflammé Niv. 30 火云车 Feu Physique Puissance 140 Coût en énergie5 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Réchauffement Niv. 36 热身 Feu État Coût en énergie1 Double la puissance de la compétence de la prochaine attaque. Contre : défensif : puissance de la compétence x4 à la place.
Assaut ardent Niv. 42 闪燃 Feu Physique Puissance 40 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x4.
Feu de montagne Niv. 48 山火 Feu Physique Puissance 15 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Chaque fois qu'une autre compétence de classe Feu est utilisée, la puissance de cette compétence double de façon permanente.
Tablettes de compétence 14
Flèche d'Éole 风矢 Aerus Physique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Coup de vent 扇风 Aerus Physique Puissance 75 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. En attaquant en premier, puissance de cette compétence +50 %.
Maelstrom 龙卷风 Aerus Physique Puissance 70 Coût en énergie5 Inflige des dégâts physiques et confère Agilité. Contre : état : puissance de cette compétence x1,5.
Marche-vent 乘风 Aerus État Coût en énergie2 Vitesse +120.
Calomnie 诋毁 Chaos Physique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Frappe furtive 暗突袭 Chaos Physique Puissance 70 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques et confère 50 % de Vol de vie. Contre : état : double la puissance de cette compétence.
Avale-puissance 力量吞噬 Chaos État Coût en énergie4 Ennemi : puissance de toutes les compétences -20. Ton personnage : puissance de toutes les compétences +20.
Déchirement draconique 龙之利爪 Dragon Physique Puissance 130 Coût en énergie3 Charge, puis inflige des dégâts physiques et restaure ses points de santé à hauteur de 50 % des dégâts infligés.
Écrasement 压扁 Commun Physique Puissance 155 Coût en énergie5 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Interception 阻断 Commun Magique Puissance 75 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.
Regard perçant 锐利眼神 Commun État Coût en énergie2 Défenses physique et magique ennemie -120 %.
Commun Réécriture 复写 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Choc mental 精神扰乱 Commun État Coût en énergie0 Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensif : coût en énergie +3 à la place.
Facture falsifiée 伪造账单 Chaos État Coût en énergie1 Si l'ennemi restaure de la santé ce tour, il perd 2x cette quantité (y compris celle des soins en excès) à la place. Priorité +1.

Des joueurs

Notes de joueurs

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