Flamifor
火神 huoshen
Trait Attiser les flammes
助燃
Après avoir utilisé une compétence de classe Feu, augmente l'attaque double de 20 %.
Total 613
Jinidex N° 007
Fiche complète
Ligne d'évolution
Flamifor
火神
Stade 3
1,52–2,18 m
90,5–110 kg
- Formes
- 1
- Où le trouver
-
Introuvable à l'état sauvage - Œufs
-
Œuf de jini - Se reproduit avec
- Monture
Peut servir de monture
Un puissant jini de feu. On peut sentir la chaleur s'intensifier rien qu'en s'approchant. Le collier autour de son cou agit comme un inhibiteur pour apaiser ses flammes. « Forgé par les épreuves, renaissant dans les flammes ; l'éternel Flamifor se bat toujours avec la volonté de vivre. »
强大的火焰之灵,只是靠近它就能够感受到温度的急剧变化。如果没有脖子上的项圈,它的火焰可能会暴走。“在磨练中成长,在烈火中重生,用意志在战斗,用生命在燃烧,永远的火神”。
Sujets de recherche de Flamifor
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Capturer 1 jini prismatique
- 4Faire évoluer un jini en alpha à l'aide du Pouvoir d'évolution
- 5Obtiens la médaille : Héros du destin
- 6Utiliser Rage x2
- 7Utiliser Chaleur soutenue x2
Compétences 27
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 13 | |||||
| | Commun | ![]() | Puissance 65 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Feu | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie. |
| | Commun | ![]() | | Attaque physique +100 %. | |
| | Feu | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Feu | ![]() | Puissance 50 | | Inflige des dégâts physiques. À chaque utilisation de cette compétence, puissance +20 de façon permanente. |
| | Commun | ![]() | | Dissipe tous les bonus de l'ennemi. | |
| | Feu | ![]() | | Attaque double +120 %, défense double -40 %. | |
| | Feu | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts magiques. Contre : état : double la puissance de la compétence de la prochaine attaque. |
| | Feu | ![]() | Puissance 140 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Feu | ![]() | | Double la puissance de la compétence de la prochaine attaque. Contre : défensif : puissance de la compétence x4 à la place. | |
| | Feu | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x4. |
| | Feu | ![]() | Puissance 15 | | Inflige des dégâts physiques. Chaque fois qu'une autre compétence de classe Feu est utilisée, la puissance de cette compétence double de façon permanente. |
| Tablettes de compétence 14 | |||||
| | Aerus | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Aerus | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts physiques. En attaquant en premier, puissance de cette compétence +50 %. |
| | Aerus | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts physiques et confère Agilité. Contre : état : puissance de cette compétence x1,5. |
| | Aerus | ![]() | | Vitesse +120. | |
| | Chaos | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Chaos | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts physiques et confère 50 % de Vol de vie. Contre : état : double la puissance de cette compétence. |
| | Chaos | ![]() | | Ennemi : puissance de toutes les compétences -20. Ton personnage : puissance de toutes les compétences +20. | |
| | Dragon | ![]() | Puissance 130 | | Charge, puis inflige des dégâts physiques et restaure ses points de santé à hauteur de 50 % des dégâts infligés. |
| | Commun | ![]() | Puissance 155 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts magiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée. |
| | Commun | ![]() | | Défenses physique et magique ennemie -120 %. | |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2. | |
| | Commun | ![]() | | Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensif : coût en énergie +3 à la place. | |
| | Chaos | ![]() | | Si l'ennemi restaure de la santé ce tour, il perd 2x cette quantité (y compris celle des soins en excès) à la place. Priorité +1. | |
Des joueurs
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