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Joyaltesse, forme 1

Joyaltesse

晶石蜗 jingshiwo

Lumière Terre Forme 1 sur 6

Trait Polarisation 偏振

Réduit de 40 % les dégâts subis par les compétences de la propre classe de l'utilisateur.

Total 583

Statistiques de base, total 583 : PV 99, ATQ P. 96, ATQ M. 101, SPD 65, DÉF M. 94, DÉF P. 128.
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Jinidex N° 040

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 40 évolue en

Joyaltesse

晶石蜗

Stade 2

Joyaltesse à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur1,03–1,35 m
  • Poids59,1–71,05 kg
Formes
6

Un escargot rare généralement rencontré dans les mines débordantes de richesses. Les minerais et les motifs qui ornent sa coquille changent de teinte selon les minerais qu'il ingère. Il avale des morceaux de minerai brut entiers, utilisant un système digestif spécialement conçu pour traiter et ajouter les minéraux directement dans sa structure.

在资源丰富的矿洞中能遇见的罕见蜗类,周身的矿石与斑纹会因摄入矿物类型的不同,而呈现出不同的色彩。进食时,它会直接吞下成块矿石,并通过特殊的消化结构,将其转化并沉积为自身躯体的一部分。

Sujets de recherche de Joyaltesse

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Capturer 20 jini
  4. 4Capturer 1 jini prismatique
  5. 5Découvrir 6 variantes différentes de Joyaltesse
  6. 6Faire évoluer un jini en alpha à l'aide du Pouvoir d'évolution
  7. 7Obtiens la médaille : Héros du destin
  8. 8Utiliser Tir perforant x1
  9. 9Utiliser Impact éblouissant x2

Compétences 34

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 14
Renfort de magie Niv. 1 魔法增效 Commun État Coût en énergie0 Attaque magique +70 %.
Rayon pulsant Niv. 1 脉冲光线 Lumière Magique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Peau de boue Niv. 6 淤泥表皮 Terre État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : compteur de combo de l'ennemi -3.
Boue Niv. 12 泥浆 Terre Magique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Reflet dispersé Niv. 17 漫反射 Lumière État Coût en énergie1 Jusqu'à une compétence par classe : puissance +35.
Tir perforant Niv. 25 透射 Lumière Physique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Chargement Niv. 26 蓄势待发 Terre État Coût en énergie4 Gagne 1 charge de Marque de charge de puissance.
Forteresse Niv. 33 壁垒 Terre État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : recharge de compétence de défense -1.
Jeter de sable Niv. 34 扬沙 Terre Physique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Fouler Niv. 38 跺地 Terre Physique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Réflexion véritable Niv. 40 镜像反射 Lumière État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : cette compétence devient la compétence qu'elle a contrée.
Tir supersonique Niv. 44 音波弹 Commun Magique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup.
Impact éblouissant Niv. 48 闪光冲击 Lumière Physique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Épieu jaillissant Niv. 49 地刺 Terre Physique Puissance 90 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.
Tablettes de compétence 20
Enfouissement 遁地 Terre État Coût en énergie3 Réduit les dégâts subis de 50 % et tu effectues une Retraite. Contre : offensif.
Onde de choc 震击 Terre Physique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Compteur de combo de l'ennemi -3.
Puits de lumière 天光 Lumière Magique Puissance 95 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. La classe de cette compétence correspond à la classe de la météo actuelle.
Givre volant 寒风吹 Glace Magique Puissance 70 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Défense magique ennemie -50 %.
Grêle 冰雹 Glace Physique Puissance 105 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3 supplémentaires.
Marée 潮汐 Eau État Coût en énergie4 Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : gagne 1 charge de Marque d'humidité.
Mur de glace 冰墙 Glace État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : inflige 2 charges de Gel à l'ennemi.
Frappe tardive 后发制人 Commun Physique Puissance 155 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Priorité -1.
Cours changeant 逆袭 Commun Physique Puissance 55 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques. Pour chaque point d'énergie de cette compétence, puissance +50.
Attaque furtive 偷袭 Commun Physique Puissance 85 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.
Éblouissement 耀眼 Commun État Coût en énergie1 Compteur de combo de l'ennemi -4.
Regard perçant 锐利眼神 Commun État Coût en énergie2 Défenses physique et magique ennemie -120 %.
Commun Réécriture 复写 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Garde préventive 有效预防 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action.
Folle furie 血气 Commun État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : survit avec 1 point de santé après avoir subi des dégâts fatals.
Masochiste 嗜痛 Commun État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : à chaque fois que des dégâts sont subis pendant cet effet, attaque double +40 %.
Défense 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Bouclier piquant 刺盾 Terre État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : attaque physique de l'ennemi -70 %.
Illumination 点亮 Lumière État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : les compétences de classe Lumière de ce jini gagnent +50 % de puissance des compétences de façon permanente.
Prends ton temps 缓一缓 Commun État Coût en énergie2 Restaure 1 point d'énergie et 10 % de santé. Gagne +10 % d'attaque magique, +10 % de défense magique et +10 points de vitesse.

Des joueurs

Notes de joueurs

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