Nycti
小夜 xiaoye
Trait Bouc émissaire
嫁祸
Pour chaque tranche de 25 % de santé perdue, ajoute 2 coups supplémentaires au compteur de combo.
Total 374
Jinidex N° 085
Fiche complète
Ligne d'évolution
Nycti
小夜
Stade 1
0,51–0,73 m
4,5–7,6 kg
- Formes
- 1
- Où le trouver
-
Sanctuaire de Calmevent
Collines de Gardemer
Port-du-pillard
Mesa de Ventcouloir
Mont Calmevent
Couloirs antiques
Forêt de brume
Castel Guillaume - Œufs
-
Œuf de jini - Se reproduit avec
- Monture
Peut servir de monture
Un petit félin agile qui se cache dans la brume et peut imiter d'autres objets. Il se nourrit de la peur, et laisse derrière lui une odeur étrange.
身手敏捷的小猫,擅长在雾气中隐藏身形,也可以幻化成其他物体。常常以惊讶和恐惧为食,消化后会散发出一种奇怪的味道。
Sujets de recherche de Nycti
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Fais évoluer une fois un jini
Compétences 33
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 15 | |||||
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Chaos | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie. |
| | Chaos | ![]() | | Confère 100 % de vol de vie. | |
| | Chaos | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | | Attaque physique ennemie -60 % et vitesse -60 points. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. |
| | Commun | ![]() | | Attaque physique +100 %. | |
| | Chaos | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : confère 50 % de Vol de vie. | |
| | Chaos | ![]() | Puissance 65 | | Inflige des dégâts physiques et vole des points de santé équivalents à 100 % des dégâts. |
| | Chaos | ![]() | | Si l'ennemi restaure de la santé ce tour, il perd 2x cette quantité (y compris celle des soins en excès) à la place. Priorité +1. | |
| | Chaos | ![]() | Puissance 45 | | Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups. |
| | Chaos | ![]() | | Échange les bonus et les malus avec l'ennemi. | |
| | Chaos | ![]() | | Échange les compétences équipées avec celles de l'ennemi. | |
| | Chaos | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups. Si la santé est inférieure à 50 %, compteur de combo de cette compétence +2. |
| | Chaos | ![]() | | Retraite. Contre : défensif : coût en énergie des compétences d'attaque ennemies +4 points supplémentaires. | |
| Tablettes de compétence 18 | |||||
| | Charme | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Charme | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts magiques avec un combo de 3 coups. Octroie Emmignonner : puissance +10 de façon permanente. |
| | Charme | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. Pour chaque charge d'Emmignonner sur tous les jini des deux côtés, compteur de combo de cette compétence +1. |
| | Charme | ![]() | | Confère Emmignonner à l'utilisateur et à l'ennemi : restaure 40 % de santé. | |
| | Charme | ![]() | | Retraite du combat. Le prochain jini hérite des bonus du personnage. | |
| | Martiale | ![]() | Puissance 25 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. |
| | Martiale | ![]() | Puissance 25 | | Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups. Pour chaque contre réussi, compteur de combo de cette compétence +2 de façon permanente. |
| | Martiale | ![]() | | Puissance de toutes les compétences +40. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance +50 supplémentaires. | |
| | Martiale | ![]() | | Défense double de l'ennemi -70 %. Contre : défensif : attaque physique +70 % supplémentaires. | |
| | Chaos | ![]() | | Propre attaque et défense double -100 %. Contre : défensif : attaque et défense double de l'ennemi : -100 % à la place. | |
| | Commun | ![]() | | Compteur de combo +3. | |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2. | |
| | Commun | ![]() | | Dissipe tous les bonus de l'ennemi. | |
| | Commun | ![]() | | Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place. | |
| | Commun | ![]() | | Attaque physique +30 %, combo de 3 coups. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action. | |
| | Chaos | ![]() | Puissance 85 | | Inflige des dégâts physiques. Choix : puissance des compétences +40 points pour cette utilisation, mais consomme ensuite 10 % de santé, ou puissance des compétences +100 points si la santé de ce jini est inférieure à 50 %. |
| | Charme | ![]() | | Confère de façon permanente attaque double +10 %, combo de 2 coups. Si ce jini possède un malus, cette compétence gagne +1 au compteur de combo. | |
Des joueurs
Notes de joueurs
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