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Nocthera

朔夜伊芙 ziyemeiying

Trait Bouc émissaire 嫁祸

Pour chaque tranche de 25 % de santé perdue, ajoute 2 coups supplémentaires au compteur de combo.

Total 624

Statistiques de base, total 624 : PV 100, ATQ P. 115, ATQ M. 105, SPD 115, DÉF M. 85, DÉF P. 104.
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Jinidex N° 087

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 26 évolue en
  2. Niv. 44 évolue en

Nocthera

朔夜伊芙

Stade 3

Nocthera à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur1,06–1,51 m
  • Poids46,2–57,5 kg
Formes
1
Monture
Peut servir de monture

Le Nocticienne préfère observer les autres de loin. Parfois, il crée volontairement des illusions, simplement pour observer la réaction de sa cible. Il cherche rarement la compagnie des siens et a tendance à l'éviter, mais si un Roco de confiance le caresse, les pointes de ses oreilles commencent à briller.

喜欢在远处观察其他精灵的活动,有时会故意制造幻象来测试目标的反应。几乎不与同类接触,有些排斥社交,意外的是,被亲近的洛克抚摸的话耳朵尖会发光。

Sujets de recherche de Nocthera

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Capturer 20 jini
  4. 4Capturer 1 jini prismatique
  5. 5Obtiens la médaille : Héros du destin
  6. 6Utiliser Rapine x1
  7. 7Utiliser Mains sales x1
  8. 8Utiliser Clauses dissimulées x2
  9. 9Capturer 1 jini chromatique

Compétences 33

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 15
Défense Niv. 1 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Griffe démoniaque Niv. 1 魔爪 Chaos Physique Puissance 30 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.
Avidité Niv. 1 贪婪 Chaos État Coût en énergie2 Confère 100 % de vol de vie.
Rapine Niv. 6 掠夺 Chaos Magique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Rugir Niv. 13 咆哮 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique ennemie -60 % et vitesse -60 points.
Tir supersonique Niv. 22 音波弹 Commun Magique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup.
Surpuissance Niv. 28 力量增效 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique +100 %.
Échange équitable Niv. 35 等价交换 Chaos État Coût en énergie3 Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : confère 50 % de Vol de vie.
Frappe chiroptère Niv. 36 蝙蝠 Chaos Physique Puissance 65 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques et vole des points de santé équivalents à 100 % des dégâts.
Facture falsifiée Niv. 38 伪造账单 Chaos État Coût en énergie1 Si l'ennemi restaure de la santé ce tour, il perd 2x cette quantité (y compris celle des soins en excès) à la place. Priorité +1.
Mains sales Niv. 40 黑手 Chaos Magique Puissance 45 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups.
Contrat frauduleux Niv. 41 欺诈契约 Chaos État Coût en énergie3 Échange les bonus et les malus avec l'ennemi.
Clauses dissimulées Niv. 46 隐藏条款 Chaos État Coût en énergie8 Échange les compétences équipées avec celles de l'ennemi.
Croque-petons Niv. 48 撕咬 Chaos Physique Puissance 30 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups. Si la santé est inférieure à 50 %, compteur de combo de cette compétence +2.
Fuite malveillante Niv. 50 恶意逃离 Chaos État Coût en énergie1 Retraite. Contre : défensif : coût en énergie des compétences d'attaque ennemies +4 points supplémentaires.
Tablettes de compétence 18
Baiser soufflé 飞吻 Charme Magique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Faussement farouche 撒娇 Charme Magique Puissance 30 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques avec un combo de 3 coups. Octroie Emmignonner : puissance +10 de façon permanente.
Concerto sous la lune 月光合奏 Charme Physique Puissance 30 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. Pour chaque charge d'Emmignonner sur tous les jini des deux côtés, compteur de combo de cette compétence +1.
Longueur sucrée 甜心续航 Charme État Coût en énergie3 Confère Emmignonner à l'utilisateur et à l'ennemi : restaure 40 % de santé.
Transmission 击鼓传花 Charme État Coût en énergie3 Retraite du combat. Le prochain jini hérite des bonus du personnage.
Force d'enroulement 缠丝劲 Martiale Physique Puissance 25 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.
Prise d'élan 叠势 Martiale Magique Puissance 25 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups. Pour chaque contre réussi, compteur de combo de cette compétence +2 de façon permanente.
Respiration contrôlée 提气 Martiale État Coût en énergie4 Puissance de toutes les compétences +40. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance +50 supplémentaires.
Ouverture 破绽 Martiale État Coût en énergie1 Défense double de l'ennemi -70 %. Contre : défensif : attaque physique +70 % supplémentaires.
Marché secret 暗箱操作 Chaos État Coût en énergie1 Propre attaque et défense double -100 %. Contre : défensif : attaque et défense double de l'ennemi : -100 % à la place.
Échauffement 热身运动 Commun État Coût en énergie2 Compteur de combo +3.
Commun Psychisme 取念 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Bain de soleil 晒太阳 Commun État Coût en énergie1 Dissipe tous les bonus de l'ennemi.
Preste foulée 快速移动 Commun État Coût en énergie1 Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place.
Triple écrasement 三连破 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique +30 %, combo de 3 coups.
Garde préventive 有效预防 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action.
Pari 下注 Chaos Physique Puissance 85 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Choix : puissance des compétences +40 points pour cette utilisation, mais consomme ensuite 10 % de santé, ou puissance des compétences +100 points si la santé de ce jini est inférieure à 50 %.
Ruse facile 耍赖 Charme État Coût en énergie2 Confère de façon permanente attaque double +10 %, combo de 2 coups. Si ce jini possède un malus, cette compétence gagne +1 au compteur de combo.

Des joueurs

Notes de joueurs

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