Nocthera
朔夜伊芙 ziyemeiying
Trait Bouc émissaire
嫁祸
Pour chaque tranche de 25 % de santé perdue, ajoute 2 coups supplémentaires au compteur de combo.
Total 624
Jinidex N° 087
Fiche complète
Ligne d'évolution
Nocthera
朔夜伊芙
Stade 3
1,06–1,51 m
46,2–57,5 kg
- Formes
- 1
- Où le trouver
-
Falaises de Castelvent
Collines de Gardemer
Temple de Plumesacrée
Lac d'Auberville
Sanctuaire de Calmevent
Ville de Courseluz
Forêt de brume
Castel Guillaume - Œufs
-
Œuf de jini - Se reproduit avec
- Monture
Peut servir de monture
Le Nocticienne préfère observer les autres de loin. Parfois, il crée volontairement des illusions, simplement pour observer la réaction de sa cible. Il cherche rarement la compagnie des siens et a tendance à l'éviter, mais si un Roco de confiance le caresse, les pointes de ses oreilles commencent à briller.
喜欢在远处观察其他精灵的活动,有时会故意制造幻象来测试目标的反应。几乎不与同类接触,有些排斥社交,意外的是,被亲近的洛克抚摸的话耳朵尖会发光。
Sujets de recherche de Nocthera
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Capturer 20 jini
- 4Capturer 1 jini prismatique
- 5Obtiens la médaille : Héros du destin
- 6Utiliser Rapine x1
- 7Utiliser Mains sales x1
- 8Utiliser Clauses dissimulées x2
- 9Capturer 1 jini chromatique
Compétences 33
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 15 | |||||
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Chaos | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie. |
| | Chaos | ![]() | | Confère 100 % de vol de vie. | |
| | Chaos | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | | Attaque physique ennemie -60 % et vitesse -60 points. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. |
| | Commun | ![]() | | Attaque physique +100 %. | |
| | Chaos | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : confère 50 % de Vol de vie. | |
| | Chaos | ![]() | Puissance 65 | | Inflige des dégâts physiques et vole des points de santé équivalents à 100 % des dégâts. |
| | Chaos | ![]() | | Si l'ennemi restaure de la santé ce tour, il perd 2x cette quantité (y compris celle des soins en excès) à la place. Priorité +1. | |
| | Chaos | ![]() | Puissance 45 | | Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups. |
| | Chaos | ![]() | | Échange les bonus et les malus avec l'ennemi. | |
| | Chaos | ![]() | | Échange les compétences équipées avec celles de l'ennemi. | |
| | Chaos | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups. Si la santé est inférieure à 50 %, compteur de combo de cette compétence +2. |
| | Chaos | ![]() | | Retraite. Contre : défensif : coût en énergie des compétences d'attaque ennemies +4 points supplémentaires. | |
| Tablettes de compétence 18 | |||||
| | Charme | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Charme | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts magiques avec un combo de 3 coups. Octroie Emmignonner : puissance +10 de façon permanente. |
| | Charme | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. Pour chaque charge d'Emmignonner sur tous les jini des deux côtés, compteur de combo de cette compétence +1. |
| | Charme | ![]() | | Confère Emmignonner à l'utilisateur et à l'ennemi : restaure 40 % de santé. | |
| | Charme | ![]() | | Retraite du combat. Le prochain jini hérite des bonus du personnage. | |
| | Martiale | ![]() | Puissance 25 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. |
| | Martiale | ![]() | Puissance 25 | | Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups. Pour chaque contre réussi, compteur de combo de cette compétence +2 de façon permanente. |
| | Martiale | ![]() | | Puissance de toutes les compétences +40. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance +50 supplémentaires. | |
| | Martiale | ![]() | | Défense double de l'ennemi -70 %. Contre : défensif : attaque physique +70 % supplémentaires. | |
| | Chaos | ![]() | | Propre attaque et défense double -100 %. Contre : défensif : attaque et défense double de l'ennemi : -100 % à la place. | |
| | Commun | ![]() | | Compteur de combo +3. | |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2. | |
| | Commun | ![]() | | Dissipe tous les bonus de l'ennemi. | |
| | Commun | ![]() | | Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place. | |
| | Commun | ![]() | | Attaque physique +30 %, combo de 3 coups. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action. | |
| | Chaos | ![]() | Puissance 85 | | Inflige des dégâts physiques. Choix : puissance des compétences +40 points pour cette utilisation, mais consomme ensuite 10 % de santé, ou puissance des compétences +100 points si la santé de ce jini est inférieure à 50 %. |
| | Charme | ![]() | | Confère de façon permanente attaque double +10 %, combo de 2 coups. Si ce jini possède un malus, cette compétence gagne +1 au compteur de combo. | |
Des joueurs
Notes de joueurs
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