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PoupAAAAH, forme 1

PoupAAAAH

梦悠悠 mengyouyou

Ombre Forme 1 sur 2

Trait Terreurs nocturnes 做噩梦

Lorsqu'un ennemi quitte le terrain, le prochain ennemi entrant perd 3 points d'énergie.

Total 618

Statistiques de base, total 618 : PV 113, ATQ P. 65, ATQ M. 157, SPD 115, DÉF M. 93, DÉF P. 75.
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Jinidex N° 058

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 32 évolue en

PoupAAAAH

梦悠悠

Stade 2

PoupAAAAH à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur1–1,2 m
  • Poids1,25–3,1 kg
Formes
2

Un vieux pyjama abandonné dans la solitude et la nostalgie a fini par disparaître et devenir un fantôme. D'apparence docile, sa surface est très froide au toucher. Il se réchauffe rarement, même en le tenant longtemps dans sa paume.

被遗忘的旧睡衣,因为孤单和思念而死,死后变成了幽灵。明明是毛绒绒的,但是体表温度极低,摸起来很凉,即使一直抱着它,它也很难变暖。

Sujets de recherche de PoupAAAAH

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Capturer 20 jini
  4. 4Capturer 1 jini prismatique
  5. 5Obtiens la médaille : Héros du destin
  6. 6Utiliser Clameur nocturne x1
  7. 7Utiliser Rafale spectrale x2
  8. 8Découvrir 2 variantes différentes de PoupAAAAH

Compétences 29

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 13
Tape Niv. 1 拍击 Commun Magique Puissance 65 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Commun Compétence à la roulette Niv. 1 借用 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.
Défense Niv. 1 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Menace Niv. 5 恐吓 Ombre Magique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Vol d'âme Niv. 12 勾魂 Ombre État Coût en énergie1 Vole 3 points d'énergie à l'ennemi.
Clameur nocturne Niv. 24 午夜噪音 Ombre Magique Puissance 20 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques, combo de 5 coups.
Renfort de magie Niv. 31 魔法增效 Commun État Coût en énergie0 Attaque magique +70 %.
Rafale spectrale Niv. 35 幽灵爆发 Ombre Magique Puissance 140 Coût en énergie5 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Interférer Niv. 38 操控 Commun État Coût en énergie1 La compétence utilisée par l'ennemi ce tour coûte +7 points d'énergie pendant 3 tours.
Attaque en traître Niv. 43 背袭 Ombre Magique Puissance 40 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques. Si l'énergie de l'ennemi est à 0, inflige 20x plus de dégâts.
Invocation Niv. 44 降灵 Ombre État Coût en énergie2 Inflige 1 charge de marque d'invocation à l'ennemi.
Échauffement Niv. 47 热身运动 Commun État Coût en énergie2 Compteur de combo +3.
Farce Niv. 49 恶作剧 Ombre État Coût en énergie1 L'ennemi perd 3 points d'énergie. Contre : défensif : l'ennemi perd 6 points d'énergie à la place.
Tablettes de compétence 16
Rapine 掠夺 Chaos Magique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Mains sales 黑手 Chaos Magique Puissance 45 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups.
Facture falsifiée 伪造账单 Chaos État Coût en énergie1 Si l'ennemi restaure de la santé ce tour, il perd 2x cette quantité (y compris celle des soins en excès) à la place. Priorité +1.
Fausse faillite 虚假破产 Chaos État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. À court d'énergie, récupérer 1 point d'énergie coûte 5 % de ta santé. Contre : offensif.
Mesure désespérée 破罐破摔 Charme Magique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Si ton personnage a un malus, puissance de cette compétence +60.
Faussement farouche 撒娇 Charme Magique Puissance 30 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques avec un combo de 3 coups. Octroie Emmignonner : puissance +10 de façon permanente.
Soubresaut 反弹 Charme État Coût en énergie4 Transfère Emmignonner à l'ennemi.
Reflet dispersé 漫反射 Lumière État Coût en énergie1 Jusqu'à une compétence par classe : puissance +35.
Embuscade 埋伏 Commun Magique Puissance 30 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups. Si l'ennemi change de jini ce tour, compteur de combo de cette compétence +3.
Interception 阻断 Commun Magique Puissance 75 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.
Préparation 伺机而动 Commun État Coût en énergie1 Puissance de compétence +70 à la prochaine attaque.
Berceuse 摇篮曲 Commun État Coût en énergie5 Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi au prochain tour.
Éclair spirituel 灵光 Ombre Magique Puissance 25 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups. Si l'ennemi change de jini ce tour, double le compteur de combo de cette compétence.
Dispersion 色散 Lumière Magique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Inflige +50 % de dégâts aux jini hybrides.
Adorable 可爱 Charme Magique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Miroir magique 魔镜 Ombre État Coût en énergie2 Confère -50 % de défense magique à l'ennemi et lui retire 3 points d'énergie.

Des joueurs

Notes de joueurs

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