Fulgurion
星光狮 xingguangsh
Électro Forme 1 sur 2
Trait Stimulation électrique
电流刺激
Les compétences d'attaque gagnent Surrégime, ce qui augmente leur puissance de 40 points.
Total 617
Trait Stimulation électrique
电流刺激
Les compétences d'attaque gagnent Surrégime, ce qui augmente leur puissance de 40 points.
Total 617
Jinidex N° 081
Fiche complète
Ligne d'évolution
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-
Stade 1
Fulguzar , 2 formes Fulguzar
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- Niv. 30
-
Stade 2
Fulgurion , 2 formes Fulgurion
-
Fulgurion
星光狮
Stade 2
1,08–1,54 m
49,5–58,1 kg
- Formes
- 2

- Où le trouver
-
Mesa de Ventcouloir
Mont Calmevent - Œufs
-
Œuf de jini
Œuf de jini - Se reproduit avec
Partie intégrale de son corps, le cristal sur la tête du Fulgurion semble contenir une énergie inépuisable qui lui permet de tirer des salves d'électricité. Une fois bien nourri et reposé, un seul tir peut raser l'ensemble du plateau de mesa de Ventcouloir.
头顶的晶体是身体的一部分,里面似乎蕴含着无尽的能量。从晶体中发射能量攻击对手,吃饱睡好的情况下发射的能量炮能炸掉整个聆风塔地。
Sujets de recherche de Fulgurion
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Capturer 20 jini
- 4Capturer 1 jini prismatique
- 5Découvrir 2 variantes différentes de Fulgurion
- 6Obtiens la médaille : Héros du destin
- 7Utiliser Supraconduction x2
- 8Utiliser Bain de soleil x1
- 9Utiliser Redémarrage forcé x2
Compétences 32
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 15 | |||||
| | Commun | ![]() | | Attaque magique +70 %. | |
| | Électro | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Électro | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Électro | ![]() | | Retourne sur le terrain à la fin du tour. Nombre d'utilisations de la compétence choisie +1 au prochain tour. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Électro | ![]() | Puissance 95 | | Inflige des dégâts magiques. Surrégime : coût en énergie de cette compétence -1. |
| | Commun | ![]() | | Dissipe tous les bonus de l'ennemi. | |
| | Électro | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Électro | ![]() | | Oblige le jini adverse à revenir sur le terrain. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. À chaque utilisation de cette compétence, son compteur de combo +1 de façon permanente. |
| | Électro | ![]() | | Attaque magique ennemie -20 % et vitesse -20 %. Combo de 2 coups. | |
| | Électro | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Électro | ![]() | Puissance 55 | | Inflige des dégâts magiques. Surrégime : cette compétence bénéficie de tous les effets de surrégime précédemment déclenchés. Pour chaque effet obtenu, coût en énergie de cette compétence +1 et puissance +10. |
| | Commun | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Contre : état : devient un combo de 3 coups. |
| | Électro | ![]() | Puissance 90 | | Inflige des dégâts magiques. Contre : état : à la fin du tour, le jini ennemi est forcé d'effectuer Retour sur le terrain. |
| Tablettes de compétence 17 | |||||
| | Chaos | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Chaos | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups. Si la santé est inférieure à 50 %, compteur de combo de cette compétence +2. |
| | Chaos | ![]() | Puissance 45 | | Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups. |
| | Chaos | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts physiques et confère 50 % de Vol de vie. Contre : état : double la puissance de cette compétence. |
| | Commun | ![]() | | Compteur de combo +3. | |
| | Lumière | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Lumière | ![]() | Puissance 120 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Lumière | ![]() | | Jusqu'à une compétence par classe : puissance +35. | |
| | Feu | ![]() | Puissance 95 | | Inflige des dégâts magiques élevés. Défense physique de ton personnage -40 %. |
| | Feu | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts physiques. Chaque fois qu'un ennemi est vaincu, puissance de cette compétence +75 de façon permanente. |
| | Commun | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups. Si l'ennemi change de jini ce tour, compteur de combo de cette compétence +3. |
| | Commun | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts magiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée. |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2. | |
| | Commun | ![]() | | Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi au prochain tour. | |
| | Électro | ![]() | | Priorité ennemie -1. Contre : défensif : attaque double ennemie -70 % supplémentaires. | |
| | Commun | ![]() | | Puissance de compétence +70 à la prochaine attaque. | |
| | Électro | ![]() | | Retourne sur le terrain à la fin du tour. Au prochain tour, les compétences d'attaque équipées gagnent 1 effet de Déferlement précédemment déclenché. Contre : défensif : obtiens tous les effets de Déferlement précédemment déclenchés à la place. | |
Des joueurs
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