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Fulgurion, forme 1

Fulgurion

星光狮 xingguangsh

Électro Forme 1 sur 2

Trait Stimulation électrique 电流刺激

Les compétences d'attaque gagnent Surrégime, ce qui augmente leur puissance de 40 points.

Total 617

Statistiques de base, total 617 : PV 75, ATQ P. 101, ATQ M. 106, SPD 135, DÉF M. 110, DÉF P. 90.
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Jinidex N° 081

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 30 évolue en

Fulgurion

星光狮

Stade 2

Fulgurion à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur1,08–1,54 m
  • Poids49,5–58,1 kg
Formes
2

Partie intégrale de son corps, le cristal sur la tête du Fulgurion semble contenir une énergie inépuisable qui lui permet de tirer des salves d'électricité. Une fois bien nourri et reposé, un seul tir peut raser l'ensemble du plateau de mesa de Ventcouloir.

头顶的晶体是身体的一部分,里面似乎蕴含着无尽的能量。从晶体中发射能量攻击对手,吃饱睡好的情况下发射的能量炮能炸掉整个聆风塔地。

Sujets de recherche de Fulgurion

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Capturer 20 jini
  4. 4Capturer 1 jini prismatique
  5. 5Découvrir 2 variantes différentes de Fulgurion
  6. 6Obtiens la médaille : Héros du destin
  7. 7Utiliser Supraconduction x2
  8. 8Utiliser Bain de soleil x1
  9. 9Utiliser Redémarrage forcé x2

Compétences 32

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 15
Renfort de magie Niv. 1 魔法增效 Commun État Coût en énergie0 Attaque magique +70 %.
Dérèglement magnétique Niv. 1 磁干扰 Électro Magique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Boule de foudre Niv. 7 球状闪电 Électro Physique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Circuit de surcharge Niv. 8 过载回路 Électro État Coût en énergie1 Retourne sur le terrain à la fin du tour. Nombre d'utilisations de la compétence choisie +1 au prochain tour.
Défense Niv. 12 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Supraconduction Niv. 16 超导 Électro Magique Puissance 95 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Surrégime : coût en énergie de cette compétence -1.
Bain de soleil Niv. 23 晒太阳 Commun État Coût en énergie1 Dissipe tous les bonus de l'ennemi.
Étincelle ionique Niv. 24 离子火花 Électro Physique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Accès à distance Niv. 28 远程访问 Électro État Coût en énergie2 Oblige le jini adverse à revenir sur le terrain.
Persévérance Niv. 34 乘胜追击 Commun Physique Puissance 40 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. À chaque utilisation de cette compétence, son compteur de combo +1 de façon permanente.
Explosion ionique Niv. 35 电离爆破 Électro État Coût en énergie1 Attaque magique ennemie -20 % et vitesse -20 %. Combo de 2 coups.
Croix de foudre Niv. 38 交叉闪电 Électro Physique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Orage Niv. 40 雷暴 Électro Magique Puissance 55 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques. Surrégime : cette compétence bénéficie de tous les effets de surrégime précédemment déclenchés. Pour chaque effet obtenu, coût en énergie de cette compétence +1 et puissance +10.
Poursuite Niv. 49 追打 Commun Magique Puissance 75 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Contre : état : devient un combo de 3 coups.
Redémarrage forcé Niv. 50 强制重启 Électro Magique Puissance 90 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Contre : état : à la fin du tour, le jini ennemi est forcé d'effectuer Retour sur le terrain.
Tablettes de compétence 17
Rapine 掠夺 Chaos Magique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Croque-petons 撕咬 Chaos Physique Puissance 30 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups. Si la santé est inférieure à 50 %, compteur de combo de cette compétence +2.
Mains sales 黑手 Chaos Magique Puissance 45 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups.
Frappe furtive 暗突袭 Chaos Physique Puissance 70 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques et confère 50 % de Vol de vie. Contre : état : double la puissance de cette compétence.
Échauffement 热身运动 Commun État Coût en énergie2 Compteur de combo +3.
Orbe lumineux 光球 Lumière Magique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Lucelame 光刃 Lumière Physique Puissance 120 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Reflet dispersé 漫反射 Lumière État Coût en énergie1 Jusqu'à une compétence par classe : puissance +35.
Coup flamboyant 炎打 Feu Magique Puissance 95 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques élevés. Défense physique de ton personnage -40 %.
Pluie de météorites 流星火雨 Feu Physique Puissance 75 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Chaque fois qu'un ennemi est vaincu, puissance de cette compétence +75 de façon permanente.
Embuscade 埋伏 Commun Magique Puissance 30 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups. Si l'ennemi change de jini ce tour, compteur de combo de cette compétence +3.
Interception 阻断 Commun Magique Puissance 75 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.
Commun Réécriture 复写 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Berceuse 摇篮曲 Commun État Coût en énergie5 Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi au prochain tour.
Paralysie 麻痹 Électro État Coût en énergie2 Priorité ennemie -1. Contre : défensif : attaque double ennemie -70 % supplémentaires.
Préparation 伺机而动 Commun État Coût en énergie1 Puissance de compétence +70 à la prochaine attaque.
Marche de tonnerre 踏雷 Électro État Coût en énergie2 Retourne sur le terrain à la fin du tour. Au prochain tour, les compétences d'attaque équipées gagnent 1 effet de Déferlement précédemment déclenché. Contre : défensif : obtiens tous les effets de Déferlement précédemment déclenchés à la place.

Des joueurs

Notes de joueurs

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