Fulguzar
小星光 xiaoxingguang
Trait Stimulation électrique
电流刺激
Les compétences d'attaque gagnent Surrégime, ce qui augmente leur puissance de 40 points.
Total 494
Trait Stimulation électrique
电流刺激
Les compétences d'attaque gagnent Surrégime, ce qui augmente leur puissance de 40 points.
Total 493
Jinidex N° 080
Fiche complète
Ligne d'évolution
-
-
Stade 1
Fulguzar , 2 formes Fulguzar
-
- Niv. 30
-
Stade 2
Fulgurion , 2 formes Fulgurion
-
Fulguzar
小星光
Stade 1
0,78–1,12 m
27,5–36,2 kg
- Formes
- 2

- Où le trouver
-
Mesa de Ventcouloir
Mont Calmevent - Œufs
-
Œuf de jini
Œuf de jini - Se reproduit avec
On entend souvent de faibles crépitements par temps clair et venteux dans les prairies. Il s'agit en fait du Fulguzar qui secoue sa crinière. Il a toujours l'air un peu hérissé, à cause du courant électrique qui traverse sa fourrure. Il ne craint pas le tonnerre, sa longue queue pouvant conduire la foudre sans le blesser.
草原晴天的微风里,常传来细碎噼啪––那是小星光在甩鬃毛,它们似乎总是处于炸毛的状态,其实 是毛发里的电流导致的。它们从来不怕打雷,长长的尾巴能起到导电的作用,被雷劈中也不会受伤。
Sujets de recherche de Fulguzar
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Fais évoluer une fois un jini
- 4Découvrir 2 variantes différentes de Fulguzar
Compétences 32
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 15 | |||||
| | Commun | ![]() | | Attaque magique +70 %. | |
| | Électro | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Électro | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Électro | ![]() | | Retourne sur le terrain à la fin du tour. Nombre d'utilisations de la compétence choisie +1 au prochain tour. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Électro | ![]() | Puissance 95 | | Inflige des dégâts magiques. Surrégime : coût en énergie de cette compétence -1. |
| | Commun | ![]() | | Dissipe tous les bonus de l'ennemi. | |
| | Électro | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Électro | ![]() | | Oblige le jini adverse à revenir sur le terrain. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. À chaque utilisation de cette compétence, son compteur de combo +1 de façon permanente. |
| | Électro | ![]() | | Attaque magique ennemie -20 % et vitesse -20 %. Combo de 2 coups. | |
| | Électro | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Électro | ![]() | Puissance 55 | | Inflige des dégâts magiques. Surrégime : cette compétence bénéficie de tous les effets de surrégime précédemment déclenchés. Pour chaque effet obtenu, coût en énergie de cette compétence +1 et puissance +10. |
| | Commun | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Contre : état : devient un combo de 3 coups. |
| | Électro | ![]() | Puissance 90 | | Inflige des dégâts magiques. Contre : état : à la fin du tour, le jini ennemi est forcé d'effectuer Retour sur le terrain. |
| Tablettes de compétence 17 | |||||
| | Chaos | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Chaos | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups. Si la santé est inférieure à 50 %, compteur de combo de cette compétence +2. |
| | Chaos | ![]() | Puissance 45 | | Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups. |
| | Chaos | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts physiques et confère 50 % de Vol de vie. Contre : état : double la puissance de cette compétence. |
| | Commun | ![]() | | Compteur de combo +3. | |
| | Lumière | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Lumière | ![]() | Puissance 120 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Lumière | ![]() | | Jusqu'à une compétence par classe : puissance +35. | |
| | Feu | ![]() | Puissance 95 | | Inflige des dégâts magiques élevés. Défense physique de ton personnage -40 %. |
| | Feu | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts physiques. Chaque fois qu'un ennemi est vaincu, puissance de cette compétence +75 de façon permanente. |
| | Commun | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups. Si l'ennemi change de jini ce tour, compteur de combo de cette compétence +3. |
| | Commun | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts magiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée. |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2. | |
| | Commun | ![]() | | Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi au prochain tour. | |
| | Électro | ![]() | | Priorité ennemie -1. Contre : défensif : attaque double ennemie -70 % supplémentaires. | |
| | Commun | ![]() | | Puissance de compétence +70 à la prochaine attaque. | |
| | Électro | ![]() | | Retourne sur le terrain à la fin du tour. Au prochain tour, les compétences d'attaque équipées gagnent 1 effet de Déferlement précédemment déclenché. Contre : défensif : obtiens tous les effets de Déferlement précédemment déclenchés à la place. | |
Des joueurs
Notes de joueurs
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