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Tamano

伏地兽 fudishou

Trait Du nerf 壮胆

Augmente l'attaque double de 50 % s'il y a un allié de classe Insecte dans l'équipe.

Total 338

Statistiques de base, total 338 : PV 95, ATQ P. 56, ATQ M. 25, SPD 51, DÉF M. 41, DÉF P. 70.
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Jinidex N° 060

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 20 évolue en
  2. Niv. 32 évolue en

Tamano

伏地兽

Stade 1

Tamano à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,52–0,74 m
  • Poids12,4–15,8 kg
Formes
1
Où le trouver
Introuvable à l'état sauvage

Son museau flexible est moelleux et souple, dépourvu de dents. Il utilise sa langue et son museau simultanément pour aspirer sa nourriture. Quelques dizaines de fourmis par jour suffisent à sa survie. Passant la majorité de son temps à dormir, il n'a guère besoin de plus d'énergie.

柔韧的吻部十分有弹性,没有牙齿,用舌头和吻部配合嘬取食物。每天吃几十只蚂蚁就可以存活,能量消耗很小,多数时间在睡觉。

Sujets de recherche de Tamano

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Fais évoluer une fois un jini

Compétences 27

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 13
Grattage Niv. 1 抓挠 Commun Physique Puissance 35 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.
Surpuissance Niv. 1 力量增效 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique +100 %.
Initiative Niv. 8 先发制人 Commun Physique Puissance 55 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.
Défense Niv. 12 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Triple écrasement Niv. 17 三连破 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique +30 %, combo de 3 coups.
Cri d'éveil Niv. 25 当头棒喝 Commun Physique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change des jini ce tour, puissance de cette compétence +100.
Échauffement Niv. 26 热身运动 Commun État Coût en énergie2 Compteur de combo +3.
Persévérance Niv. 32 乘胜追击 Commun Physique Puissance 40 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. À chaque utilisation de cette compétence, son compteur de combo +1 de façon permanente.
Berceuse Niv. 34 摇篮曲 Commun État Coût en énergie5 Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi au prochain tour.
Dévorer Niv. 35 吞噬 Commun Physique Puissance 150 Coût en énergie6 Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence élimine un ennemi, restaure 6 points d'énergie.
Griffes innombrables Niv. 38 连续爪击 Commun Physique Puissance 30 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : état : double le compteur de combo de cette compétence.
Interception Niv. 48 阻断 Commun Magique Puissance 75 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.
Attaque furtive Niv. 49 偷袭 Commun Physique Puissance 85 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.
Tablettes de compétence 14
Choc mental 精神扰乱 Commun État Coût en énergie0 Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensif : coût en énergie +3 à la place.
Restauration 休息回复 Commun État Coût en énergie2 Restaure 30 % de la santé.
Préparation 伺机而动 Commun État Coût en énergie1 Puissance de compétence +70 à la prochaine attaque.
Écrasement 压扁 Commun Physique Puissance 155 Coût en énergie5 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Fendoir aérien 飞断 Insecte Physique Puissance 20 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques. Confère à l'équipe alliée 1 charge de faveur : puissance +20.
Bourdonnement 虫鸣 Insecte Magique Puissance 15 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques. Pour chaque bourdonnement équipé par un jini dans ton équipe, compteur de combo de cette compétence +1.
Attaque de nuée 虫击 Insecte Physique Puissance 90 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence doublée et ignore la résistance de classe ennemie.
Pillage 食腐 Insecte État Coût en énergie2 Dissipe les marques de l'ennemi. Pour chaque charge de marque dissipée, restaure 10 % de santé de ton personnage.
Onde de choc 震击 Terre Physique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Compteur de combo de l'ennemi -3.
Épieu jaillissant 地刺 Terre Physique Puissance 90 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.
Dard 尾后针 Insecte Physique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Contre-poing 反击拳 Martiale Physique Puissance 25 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Joué en deuxième, devient un combo de 3 coups.
Commun Réécriture 复写 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Garde préventive 有效预防 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action.

Des joueurs

Notes de joueurs

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