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Astrabe

星尘虫 xingchenchong

Trait Forme du pacte 契约的形状

Les effets à son entrée varient selon le capsulorbe utilisé pour la capture.

Total 307

Statistiques de base, total 307 : PV 49, ATQ P. 47, ATQ M. 47, SPD 60, DÉF M. 58, DÉF P. 46.
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Jinidex N° 317

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 30 évolue en
  2. Niv. 42 évolue en

Astrabe

星尘虫

Stade 1

Astrabe à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,15–0,2 m
  • Poids0,45–1,4 kg
Formes
1
Où le trouver
Introuvable à l'état sauvage

Cette espèce est née lorsque les Roco ont commencé à former des pactes avec les jini. Créature extrêmement rare, elle se nourrit de pactes jiniques. Après avoir avalé un capsulorbe entier, ce jini le stocke dans son corps pendant très longtemps avant du digérer complètement. Bien qu'il puisse manger d'autres aliments, il n'en retire pratiquement aucun bénéfice nutritionnel.

洛克与精灵开始缔结契约的时候诞生的物种。以精灵契约为食,是极其稀少的物种。囫囵吞下咕噜球后,先整个保存在身体里一段时间,非常久之后才能完全消化掉。虽然也能吃其他食物,但很难从中获取养分。

Sujets de recherche de Astrabe

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Fais évoluer une fois un jini

Compétences 32

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 16
Défense Niv. 1 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Morsure Niv. 1 啃咬 Insecte Physique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. Cette compétence est affectée par la faveur. À chaque fois qu'elle est affectée, son coût en énergie +1 de façon permanente.
Éblouissement Niv. 1 耀眼 Commun État Coût en énergie1 Compteur de combo de l'ennemi -4.
Fendoir aérien Niv. 7 飞断 Insecte Physique Puissance 20 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques. Confère à l'équipe alliée 1 charge de faveur : puissance +20.
Sommeil feint Niv. 8 假寐 Insecte État Coût en énergie2 Restaure 2 points d'énergie. Confère à l'équipe alliée 1 charge d'Offrande : coût en énergie -2.
Nuée piquante Niv. 13 虫刺 Insecte Magique Puissance 15 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups.
Restauration Niv. 19 休息回复 Commun État Coût en énergie2 Restaure 30 % de la santé.
Abri Niv. 22 掩护 Insecte État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 70 %. Retraite forcée. Contre : offensif : le prochain jini bénéficie d'une réduction des dégâts.
Toile prenante Niv. 29 网缚 Insecte Physique Puissance 60 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Défense physique ennemie -30 %.
Pillage Niv. 30 食腐 Insecte État Coût en énergie2 Dissipe les marques de l'ennemi. Pour chaque charge de marque dissipée, restaure 10 % de santé de ton personnage.
Initiative Niv. 34 先发制人 Commun Physique Puissance 55 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.
Formation d'essaim Niv. 35 虫结阵 Insecte État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : confère à l'équipe alliée 1 charge aléatoire de faveur.
Malédiction insectile Niv. 39 虫蛊 Insecte Magique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Nuée Niv. 40 虫群 Insecte Physique Puissance 20 Coût en énergie7 Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. Cette compétence est affectée par la faveur.
Terrifier Niv. 41 吓退 Commun État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : l'ennemi effectue une Retraite.
Attaque de nuée Niv. 44 虫击 Insecte Physique Puissance 90 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence doublée et ignore la résistance de classe ennemie.
Tablettes de compétence 16
Jet de boue 泥巴喷射 Terre Magique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Chute de pierres 落石 Terre Physique Puissance 55 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup.
Météorite 陨石 Terre Magique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Peau de pierre 石肤术 Terre État Coût en énergie3 Défense physique +160 % et défense magique -60 %.
Forteresse 壁垒 Terre État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : recharge de compétence de défense -1.
Durcissement 硬化 Terre État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 90 %. Si la dernière compétence lancée était une attaque, coût en énergie de cette compétence -2. Contre : offensif.
Bouclier piquant 刺盾 Terre État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : attaque physique de l'ennemi -70 %.
Choc de particules 粒子对撞 Stellaire Physique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Écroulement 坍缩 Stellaire Magique Puissance 85 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Si un ennemi est vaincu, attaque magique de ton personnage +70 %.
Volte étourdissante 天旋地转 Commun Physique Puissance 60 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Priorité +1. Surrégime : puissance de cette compétence +30.
Persévérance 乘胜追击 Commun Physique Puissance 40 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. À chaque utilisation de cette compétence, son compteur de combo +1 de façon permanente.
Poursuite 追打 Commun Magique Puissance 75 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Contre : état : devient un combo de 3 coups.
Commun Compétence à la roulette 借用 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.
Garde préventive 有效预防 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action.
Défilé de nuée 虫群过境 Insecte Physique Puissance 30 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Confère à l'équipe alliée 1 charge de faveur : compteur de combo +1.
Échauffement 热身运动 Commun État Coût en énergie2 Compteur de combo +3.

Des joueurs

Notes de joueurs

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