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Noctibo

斑斑 banban

Trait Chasseur d'âmes 逐魂鸟

Ne subit aucun dégât des compétences d'attaque dont le coût en énergie est de 1 point ou moins.

Total 532

Statistiques de base, total 532 : PV 87, ATQ P. 90, ATQ M. 90, SPD 92, DÉF M. 91, DÉF P. 82.
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Jinidex N° 177

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 30 évolue en

Noctibo

斑斑

Stade 1

Noctibo à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,47–0,6 m
  • Poids4,79–6,17 kg
Formes
1

Apparentés de loin à la lignée des Houlu, ils interagissent toutefois très rarement. Même entre eux, les Noctibos gardent leurs distances. Ils sont très indépendants dès leur éclosion, patrouillant leur territoire à petits pas assurés, non sans fierté.

和噜噜家族是远亲,但几乎从不联系,即使是同种族的斑斑们互相之间也并不亲近。从蛋里孵出来之后就非常独立了,经常迈着毛茸茸的小腿,挥着小小的翅膀巡视领地,十分高傲。

Sujets de recherche de Noctibo

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Fais évoluer une fois un jini

Compétences 33

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 15
Renfort de magie Niv. 1 魔法增效 Commun État Coût en énergie0 Attaque magique +70 %.
Cri strident Niv. 1 鸣叫 Aerus Magique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Défense Niv. 3 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Initiative Niv. 9 先发制人 Commun Physique Puissance 55 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.
Surpuissance Niv. 13 力量增效 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique +100 %.
Vent transperçant Niv. 21 疾风刺 Aerus Physique Puissance 25 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. En attaquant en premier, devient un combo de 3 coups.
Danse des plumes Niv. 25 飞羽 Aerus État Coût en énergie1 Confère agilité et supprime 1 bonus de l'ennemi.
Tempête tournoyante Niv. 30 回旋风暴 Aerus Magique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Marche-vent Niv. 35 乘风 Aerus État Coût en énergie2 Vitesse +120.
Coup de vent Niv. 36 扇风 Aerus Physique Puissance 75 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. En attaquant en premier, puissance de cette compétence +50 %.
Autan Niv. 39 风起 Aerus État Coût en énergie4 Gagne 1 charge de Marque d'autan.
Frappe plongeante Niv. 40 俯冲猛击 Aerus Physique Puissance 140 Coût en énergie5 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Preste foulée Niv. 43 快速移动 Commun État Coût en énergie1 Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place.
Plume acérée Niv. 49 羽刃 Aerus Physique Puissance 75 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : force l'ennemi à déclencher Retraite forcée à la fin du tour.
Maelstrom Niv. 50 龙卷风 Aerus Physique Puissance 70 Coût en énergie5 Inflige des dégâts physiques et confère Agilité. Contre : état : puissance de cette compétence x1,5.
Tablettes de compétence 18
Pic farceur 诡刺 Ombre Physique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Menace 恐吓 Ombre Magique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Clameur nocturne 午夜噪音 Ombre Magique Puissance 20 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques, combo de 5 coups.
Boîte terrifiante 惊吓盒子 Ombre Physique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : l'ennemi perd 6 points d'énergie.
Vol d'âme 勾魂 Ombre État Coût en énergie1 Vole 3 points d'énergie à l'ennemi.
Persécution 迫害 Chaos Physique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Rapine 掠夺 Chaos Magique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Déchéance 跌落 Chaos Physique Puissance 120 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques massifs. Attaque physique -50 %. Contre : état : attaque Physique +50 % à la place.
Contrat frauduleux 欺诈契约 Chaos État Coût en énergie3 Échange les bonus et les malus avec l'ennemi.
Vague d'air 气波 Martiale Magique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Contre-poing 反击拳 Martiale Physique Puissance 25 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Joué en deuxième, devient un combo de 3 coups.
Cascade 倾泻 Commun Magique Puissance 70 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marques des deux côtés.
Interception 阻断 Commun Magique Puissance 75 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.
Échauffement 热身运动 Commun État Coût en énergie2 Compteur de combo +3.
Commun Réécriture 复写 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Berceuse 摇篮曲 Commun État Coût en énergie5 Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi au prochain tour.
Salve de flèches 飞箭 Aerus Magique Puissance 40 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups. Adaptabilité : compétence défensive de classe Aerus.
Disperser 吹散 Commun Magique Puissance 65 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Choix : dissipe tous les bonus de l'ennemi, ou dissipe 1 charge de marques des deux camps.

Des joueurs

Notes de joueurs

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