Noctibo
斑斑 banban
Trait Chasseur d'âmes
逐魂鸟
Ne subit aucun dégât des compétences d'attaque dont le coût en énergie est de 1 point ou moins.
Total 532
Jinidex N° 177
Fiche complète
Ligne d'évolution
Noctibo
斑斑
Stade 1
0,47–0,6 m
4,79–6,17 kg
- Formes
- 1
- Où le trouver
-
Avant-poste du sanctuaire
Collines de Gardemer
Ruisseaux de Paumeréserve
Collines de la Croisée
Sommets du Superviseur
Péninsule de Ventdevin - Œufs
-
Œuf de jini - Se reproduit avec
Apparentés de loin à la lignée des Houlu, ils interagissent toutefois très rarement. Même entre eux, les Noctibos gardent leurs distances. Ils sont très indépendants dès leur éclosion, patrouillant leur territoire à petits pas assurés, non sans fierté.
和噜噜家族是远亲,但几乎从不联系,即使是同种族的斑斑们互相之间也并不亲近。从蛋里孵出来之后就非常独立了,经常迈着毛茸茸的小腿,挥着小小的翅膀巡视领地,十分高傲。
Sujets de recherche de Noctibo
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Fais évoluer une fois un jini
Compétences 33
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 15 | |||||
| | Commun | ![]() | | Attaque magique +70 %. | |
| | Aerus | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 55 | | Inflige des dégâts physiques. Priorité +1. |
| | Commun | ![]() | | Attaque physique +100 %. | |
| | Aerus | ![]() | Puissance 25 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. En attaquant en premier, devient un combo de 3 coups. |
| | Aerus | ![]() | | Confère agilité et supprime 1 bonus de l'ennemi. | |
| | Aerus | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Aerus | ![]() | | Vitesse +120. | |
| | Aerus | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts physiques. En attaquant en premier, puissance de cette compétence +50 %. |
| | Aerus | ![]() | | Gagne 1 charge de Marque d'autan. | |
| | Aerus | ![]() | Puissance 140 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | | Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place. | |
| | Aerus | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : force l'ennemi à déclencher Retraite forcée à la fin du tour. |
| | Aerus | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts physiques et confère Agilité. Contre : état : puissance de cette compétence x1,5. |
| Tablettes de compétence 18 | |||||
| | Ombre | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Ombre | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Ombre | ![]() | Puissance 20 | | Inflige des dégâts magiques, combo de 5 coups. |
| | Ombre | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : l'ennemi perd 6 points d'énergie. |
| | Ombre | ![]() | | Vole 3 points d'énergie à l'ennemi. | |
| | Chaos | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Chaos | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Chaos | ![]() | Puissance 120 | | Inflige des dégâts physiques massifs. Attaque physique -50 %. Contre : état : attaque Physique +50 % à la place. |
| | Chaos | ![]() | | Échange les bonus et les malus avec l'ennemi. | |
| | Martiale | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Martiale | ![]() | Puissance 25 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Joué en deuxième, devient un combo de 3 coups. |
| | Commun | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marques des deux côtés. |
| | Commun | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts magiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée. |
| | Commun | ![]() | | Compteur de combo +3. | |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2. | |
| | Commun | ![]() | | Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi au prochain tour. | |
| | Aerus | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups. Adaptabilité : compétence défensive de classe Aerus. |
| | Commun | ![]() | Puissance 65 | | Inflige des dégâts magiques. Choix : dissipe tous les bonus de l'ennemi, ou dissipe 1 charge de marques des deux camps. |
Des joueurs
Notes de joueurs
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