Félyna
裘洛 qiuluo
Trait Gravure
蚀刻
À la fin de chaque tour, chaque paire de charges de poison infligées à l'ennemi est convertie en 1 charge de marque de poison.
Total 312
Jinidex N° 246
Fiche complète
Ligne d'évolution
Félyna
裘洛
Stade 1
0,7–1 m
7,5–12,5 kg
- Formes
- 1
- Où le trouver
-
Introuvable à l'état sauvage - Œufs
-
Œuf de jini - Se reproduit avec
L'organe en forme d'étoile sur la poitrine de Félyna irradie de chaleur. Par temps froid, il replie ses pattes contre sa poitrine pour se tenir chaud. Cependant, toucher sa queue peut causer un gonflement douloureux qui met des mois à guérir.
胸口的星星状器官暖烘烘的,天冷的时候裘洛们都会把前爪揣在胸口取暖。曾经有洛克贸然地接触了裘洛的尾巴,皮肤变得红肿疼痛,足足半年之后才好转痊愈。
Sujets de recherche de Félyna
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Fais évoluer une fois un jini
Compétences 31
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 15 | |||||
| | Poison | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Poison | ![]() | | Pour chaque charge de poison sur l'ennemi, attaque magique de ton personnage +30 %. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 35 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups. |
| | Poison | ![]() | | Inflige 5 charges de poison à l'ennemi. | |
| | Poison | ![]() | Puissance 15 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Chaque coup inflige 1 charge de poison à l'ennemi. |
| | Poison | ![]() | | Pour chaque charge de Poison sur l'ennemi, ses attaques doubles -30 % par charge. | |
| | Poison | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Poison | ![]() | | Inflige 1 charge de marque de poison à l'ennemi. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 50 | | Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups. |
| | Commun | ![]() | | Compteur de combo +3. | |
| | Poison | ![]() | Puissance 120 | | Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de Poison sur l'ennemi, coût en énergie de cette compétence -1 et inflige 1 charge de Poison. |
| | Poison | ![]() | | Inflige 3 charges de Poison à l'ennemi. Contre : défensif : inflige 8 charges à la place. | |
| | Poison | ![]() | Puissance 110 | | Inflige des dégâts magiques. Si un ennemi est éliminé, convertit ses charges de poison en marque de poison. |
| | Poison | ![]() | Puissance 25 | | Inflige des dégâts physiques et applique 2 charges de Poison à l'ennemi. Contre : état : inflige 6 charges à la place. |
| Tablettes de compétence 16 | |||||
| | Électro | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques. Surrégime : cette compétence gagne +40 de puissance. |
| | Électro | ![]() | Puissance 95 | | Inflige des dégâts magiques. Surrégime : coût en énergie de cette compétence -1. |
| | Électro | ![]() | Puissance 45 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Tu effectues une Retraite. |
| | Électro | ![]() | Puissance 90 | | Inflige des dégâts magiques. Contre : état : à la fin du tour, le jini ennemi est forcé d'effectuer Retour sur le terrain. |
| | Chaos | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie. |
| | Chaos | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Chaos | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts physiques et confère 50 % de Vol de vie. Contre : état : double la puissance de cette compétence. |
| | Chaos | ![]() | | Échange les bonus et les malus avec l'ennemi. | |
| | Martiale | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Martiale | ![]() | Puissance 65 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : attaque physique +100 %. |
| | Commun | ![]() | Puissance 55 | | Inflige des dégâts physiques. Priorité +1. |
| | Commun | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts magiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée. |
| | Commun | ![]() | | Coût en énergie de toutes les compétences d'attaque ennemies +2 points pendant 3 tours. | |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2. | |
| | Commun | ![]() | | Dissipe tous les bonus de l'ennemi. | |
| | Commun | ![]() | | Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place. | |
Des joueurs
Notes de joueurs
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