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Félyna

裘洛 qiuluo

Trait Gravure 蚀刻

À la fin de chaque tour, chaque paire de charges de poison infligées à l'ennemi est convertie en 1 charge de marque de poison.

Total 312

Statistiques de base, total 312 : PV 44, ATQ P. 56, ATQ M. 50, SPD 75, DÉF M. 48, DÉF P. 39.
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Jinidex N° 246

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 20 évolue en
  2. Niv. 32 évolue en

Félyna

裘洛

Stade 1

Félyna à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,7–1 m
  • Poids7,5–12,5 kg
Formes
1
Où le trouver
Introuvable à l'état sauvage

L'organe en forme d'étoile sur la poitrine de Félyna irradie de chaleur. Par temps froid, il replie ses pattes contre sa poitrine pour se tenir chaud. Cependant, toucher sa queue peut causer un gonflement douloureux qui met des mois à guérir.

胸口的星星状器官暖烘烘的,天冷的时候裘洛们都会把前爪揣在胸口取暖。曾经有洛克贸然地接触了裘洛的尾巴,皮肤变得红肿疼痛,足足半年之后才好转痊愈。

Sujets de recherche de Félyna

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Fais évoluer une fois un jini

Compétences 31

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 15
Bulle de poison Niv. 1 毒泡泡 Poison Magique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Festin de venin Niv. 1 以毒攻毒 Poison État Coût en énergie1 Pour chaque charge de poison sur l'ennemi, attaque magique de ton personnage +30 %.
Défense Niv. 1 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Frappe tournoyante Niv. 5 旋转突击 Commun Physique Puissance 35 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups.
Spore vénéneuse Niv. 8 毒孢子 Poison État Coût en énergie3 Inflige 5 charges de poison à l'ennemi.
Barrage toxique Niv. 11 连续毒针 Poison Physique Puissance 15 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Chaque coup inflige 1 charge de poison à l'ennemi.
Corrosion Niv. 21 腐化 Poison État Coût en énergie1 Pour chaque charge de Poison sur l'ennemi, ses attaques doubles -30 % par charge.
Nuage miasmatique Niv. 29 瘴气喷射 Poison Magique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Souffle de peste Niv. 30 疫病吐息 Poison État Coût en énergie3 Inflige 1 charge de marque de poison à l'ennemi.
Décharge d'énergie Niv. 35 能量炮 Commun Magique Puissance 50 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups.
Échauffement Niv. 36 热身运动 Commun État Coût en énergie2 Compteur de combo +3.
Goutte de venin Niv. 37 毒液渗透 Poison Magique Puissance 120 Coût en énergie5 Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de Poison sur l'ennemi, coût en énergie de cette compétence -1 et inflige 1 charge de Poison.
Venin Niv. 40 剧毒 Poison État Coût en énergie2 Inflige 3 charges de Poison à l'ennemi. Contre : défensif : inflige 8 charges à la place.
Contagion Niv. 41 感染病 Poison Magique Puissance 110 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques. Si un ennemi est éliminé, convertit ses charges de poison en marque de poison.
Glande à venin Niv. 46 毒囊 Poison Physique Puissance 25 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques et applique 2 charges de Poison à l'ennemi. Contre : état : inflige 6 charges à la place.
Tablettes de compétence 16
Arc électrique 电弧 Électro Physique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Surrégime : cette compétence gagne +40 de puissance.
Supraconduction 超导 Électro Magique Puissance 95 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Surrégime : coût en énergie de cette compétence -1.
Riposte éclair 闪击折返 Électro Physique Puissance 45 Coût en énergie5 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Tu effectues une Retraite.
Redémarrage forcé 强制重启 Électro Magique Puissance 90 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Contre : état : à la fin du tour, le jini ennemi est forcé d'effectuer Retour sur le terrain.
Griffe démoniaque 魔爪 Chaos Physique Puissance 30 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.
Rapine 掠夺 Chaos Magique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Frappe furtive 暗突袭 Chaos Physique Puissance 70 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques et confère 50 % de Vol de vie. Contre : état : double la puissance de cette compétence.
Contrat frauduleux 欺诈契约 Chaos État Coût en énergie3 Échange les bonus et les malus avec l'ennemi.
Vague d'air 气波 Martiale Magique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Coup de poing écrasant 崩拳 Martiale Physique Puissance 65 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : attaque physique +100 %.
Initiative 先发制人 Commun Physique Puissance 55 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.
Interception 阻断 Commun Magique Puissance 75 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.
Clameur 聒噪 Commun État Coût en énergie3 Coût en énergie de toutes les compétences d'attaque ennemies +2 points pendant 3 tours.
Commun Réécriture 复写 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Bain de soleil 晒太阳 Commun État Coût en énergie1 Dissipe tous les bonus de l'ennemi.
Réflexe instinctif 应激反应 Commun État Coût en énergie2 Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place.

Des joueurs

Notes de joueurs

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