Félyde
裘力 qiuli
Trait Gravure
蚀刻
À la fin de chaque tour, chaque paire de charges de poison infligées à l'ennemi est convertie en 1 charge de marque de poison.
Total 416
Jinidex N° 247
Fiche complète
Ligne d'évolution
Félyde
裘力
Stade 2
0,81–1,16 m
14,07–18,02 kg
- Formes
- 1
- Où le trouver
-
Introuvable à l'état sauvage - Œufs
-
Œuf de jini - Se reproduit avec
Même dans le froid de l'hiver, il reste à l'écart et ne se colle jamais aux autres pour se réchauffer. Quand le froid devient trop intense, il pose ses pattes sur sa queue. Deux glandes situées à l'extrémité de la queue peuvent projeter du venin instantanément. Il enroule sa queue autour de l'ennemi pour l'empêcher de s'échapper.
即便在寒冷的冬天也是独来独往,从不聚在一起取暖,太冷的时候会把脚放在尾巴上。尾巴尖处有两个腺体,危险时能迅速喷射毒液,会用尾巴缠住对手,释放毒素的同时使其无法逃走。
Sujets de recherche de Félyde
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Fais évoluer une fois un jini
Compétences 31
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 15 | |||||
| | Poison | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Poison | ![]() | | Pour chaque charge de poison sur l'ennemi, attaque magique de ton personnage +30 %. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 35 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups. |
| | Poison | ![]() | | Inflige 5 charges de poison à l'ennemi. | |
| | Poison | ![]() | Puissance 15 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Chaque coup inflige 1 charge de poison à l'ennemi. |
| | Poison | ![]() | | Pour chaque charge de Poison sur l'ennemi, ses attaques doubles -30 % par charge. | |
| | Poison | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Poison | ![]() | | Inflige 1 charge de marque de poison à l'ennemi. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 50 | | Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups. |
| | Commun | ![]() | | Compteur de combo +3. | |
| | Poison | ![]() | Puissance 120 | | Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de Poison sur l'ennemi, coût en énergie de cette compétence -1 et inflige 1 charge de Poison. |
| | Poison | ![]() | | Inflige 3 charges de Poison à l'ennemi. Contre : défensif : inflige 8 charges à la place. | |
| | Poison | ![]() | Puissance 110 | | Inflige des dégâts magiques. Si un ennemi est éliminé, convertit ses charges de poison en marque de poison. |
| | Poison | ![]() | Puissance 25 | | Inflige des dégâts physiques et applique 2 charges de Poison à l'ennemi. Contre : état : inflige 6 charges à la place. |
| Tablettes de compétence 16 | |||||
| | Électro | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques. Surrégime : cette compétence gagne +40 de puissance. |
| | Électro | ![]() | Puissance 95 | | Inflige des dégâts magiques. Surrégime : coût en énergie de cette compétence -1. |
| | Électro | ![]() | Puissance 45 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Tu effectues une Retraite. |
| | Électro | ![]() | Puissance 90 | | Inflige des dégâts magiques. Contre : état : à la fin du tour, le jini ennemi est forcé d'effectuer Retour sur le terrain. |
| | Chaos | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie. |
| | Chaos | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Chaos | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts physiques et confère 50 % de Vol de vie. Contre : état : double la puissance de cette compétence. |
| | Chaos | ![]() | | Échange les bonus et les malus avec l'ennemi. | |
| | Martiale | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Martiale | ![]() | Puissance 65 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : attaque physique +100 %. |
| | Commun | ![]() | Puissance 55 | | Inflige des dégâts physiques. Priorité +1. |
| | Commun | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts magiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée. |
| | Commun | ![]() | | Coût en énergie de toutes les compétences d'attaque ennemies +2 points pendant 3 tours. | |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2. | |
| | Commun | ![]() | | Dissipe tous les bonus de l'ennemi. | |
| | Commun | ![]() | | Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place. | |
Des joueurs
Notes de joueurs
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