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Anémisse

琉璃水母 liulishuimu

Trait Diffusion de corrosion 扩散侵蚀

Après avoir utilisé une compétence de classe Eau, inflige du poison égal à deux fois le nombre de marques de poison sur la cible.

Total 580

Statistiques de base, total 580 : PV 134, ATQ P. 37, ATQ M. 85, SPD 95, DÉF M. 136, DÉF P. 93.
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Jinidex N° 245

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 26 évolue en

Anémisse

琉璃水母

Stade 2

Anémisse à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,9–1,28 m
  • Poids48–53 kg
Formes
1

Les motifs de ses tentacules changent au gré de son humeur, offrant un spectacle magnifique lorsqu'il nage. Nombreux sont les Roco qui vivent au bord de la mer et qui y puisent leur inspiration artistique. Cependant, ses longs tentacules peuvent lancer une variété d'attaques, si bien que quiconque s'émerveille de sa beauté risque de se trouver en danger.

身体的触手花纹会随心情变化,游动时非常漂亮。是海边生活的洛克的艺术灵感来源。然而它长长的触手可以释放多种效果的攻击,被它的美丽吸引注意时,可能会陷入危险哦。

Sujets de recherche de Anémisse

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Capturer 20 jini
  4. 4Capturer 1 jini prismatique
  5. 5Obtiens la médaille : Héros du destin
  6. 6Utiliser Annihilation x1
  7. 7Utiliser Poison mortel x1

Compétences 26

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 13
Fouet aquatique Niv. 1 甩水 Eau Magique Puissance 30 Coût en énergie0 Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie.
Purification Niv. 1 洗礼 Eau État Coût en énergie1 Dissipe les malus de ton personnage. Coût en énergie de toutes les compétences -1.
Intouchable Niv. 5 不可接触 Poison État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 50 %. Pour chaque charge de Poison sur l'ennemi, réduction des dégâts de cette compétence +10 %. Contre : offensif.
Acide corrosif Niv. 11 腐蚀酸液 Poison Magique Puissance 35 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques et 2 charges de poison à l'ennemi.
Festin de venin Niv. 16 以毒攻毒 Poison État Coût en énergie1 Pour chaque charge de poison sur l'ennemi, attaque magique de ton personnage +30 %.
Nuage miasmatique Niv. 24 瘴气喷射 Poison Magique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Mirage d'écume Niv. 26 泡沫幻影 Eau État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : tu effectues une Retraite.
Torrent Niv. 33 激流 Eau Magique Puissance 120 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Souffle de peste Niv. 34 疫病吐息 Poison État Coût en énergie3 Inflige 1 charge de marque de poison à l'ennemi.
Annihilation Niv. 37 湮灭 Commun Magique Puissance 155 Coût en énergie5 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Goutte de venin Niv. 41 毒液渗透 Poison Magique Puissance 120 Coût en énergie5 Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de Poison sur l'ennemi, coût en énergie de cette compétence -1 et inflige 1 charge de Poison.
Poison mortel Niv. 45 鸩毒 Poison Magique Puissance 75 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de poison sur l'ennemi, puissance de cette compétence +10 points. Contre : état : puissance +40 points à la place.
Inondation céleste Niv. 46 天洪 Eau Magique Puissance 150 Coût en énergie7 Inflige des dégâts magiques. Contre : état : coût en énergie de cette compétence -6 de façon permanente.
Tablettes de compétence 13
Marée 潮汐 Eau État Coût en énergie4 Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : gagne 1 charge de Marque d'humidité.
Réservoir 蓄水 Eau État Coût en énergie1 Coût en énergie de la prochaine compétence -6.
Baiser soufflé 飞吻 Charme Magique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Flatterie 捧杀 Charme État Coût en énergie4 Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : inflige 1 charge d'Emmignonner à l'ennemi.
Frappes sauvages 乱打 Commun Magique Puissance 25 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques, combo de 5 coups.
Éblouissement 耀眼 Commun État Coût en énergie1 Compteur de combo de l'ennemi -4.
Commun Réécriture 复写 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Folle furie 血气 Commun État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : survit avec 1 point de santé après avoir subi des dégâts fatals.
Tir aqueux 水炮 Eau Magique Puissance 110 Coût en énergie5 Inflige des dégâts magiques. À chaque utilisation de cette compétence, son coût en énergie est de -1 de façon permanente.
Grâce hydratante 润泽 Eau État Coût en énergie7 Attaque magique +190 %.
Terrifier 吓退 Commun État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : l'ennemi effectue une Retraite.
Cerceau d'eau 水环 Eau État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : coût en énergie de toutes les compétences -2.
Défense 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

Des joueurs

Notes de joueurs

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