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Spinel, forme 1

Spinel

海盔虫 haikuichong

Eau Poison Forme 1 sur 2

Trait Dissolution 溶解扩散

Pour chaque compétence de classe Poison équipée, les compétences de classe Eau infligent 1 charge de poison.

Total 327

Statistiques de base, total 327 : PV 71, ATQ P. 25, ATQ M. 59, SPD 60, DÉF M. 66, DÉF P. 46.
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Jinidex N° 076

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 26 évolue en
  2. Niv. 42 évolue en

Spinel

海盔虫

Stade 1

Spinel à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,55–0,7 m
  • Poids7,4–8,6 kg
Formes
2

Ce jini ressemble à un banal rocher de récif quand il reste parfaitement immobile. Il rampe lentement sur le fond de l'océan, son niveau d'activité dépendant de la quantité de nourriture à disposition. Durant les périodes de disette, il s'arrête de bouger. Des cellules photoréceptrices présentes le long de ses épines en font un être très sensible à la lumière intense, ce qui l'incite à rester tapi dans l'ombre.

它静止时像不起眼的礁石,让人很难判断这是不是生物。它以底栖方式缓慢移动,活动量与食物多少直接相关,食物少时一天可能只挪动一点点。棘刺间分布感光细胞,使它对强光十分敏感,常本能地躲向阴影。

Sujets de recherche de Spinel

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Fais évoluer une fois un jini
  4. 4Découvrir 2 variantes différentes de Spinel

Compétences 28

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 13
Défense Niv. 1 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Fouet aquatique Niv. 1 甩水 Eau Magique Puissance 30 Coût en énergie0 Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie.
Réservoir Niv. 8 蓄水 Eau État Coût en énergie1 Coût en énergie de la prochaine compétence -6.
Acide corrosif Niv. 9 腐蚀酸液 Poison Magique Puissance 35 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques et 2 charges de poison à l'ennemi.
Corrosion Niv. 16 腐化 Poison État Coût en énergie1 Pour chaque charge de Poison sur l'ennemi, ses attaques doubles -30 % par charge.
Étoiles de vœux Niv. 28 许愿星 Commun Magique Puissance 110 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Souffle de peste Niv. 35 疫病吐息 Poison État Coût en énergie3 Inflige 1 charge de marque de poison à l'ennemi.
Mirage d'écume Niv. 36 泡沫幻影 Eau État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : tu effectues une Retraite.
Goutte de venin Niv. 37 毒液渗透 Poison Magique Puissance 120 Coût en énergie5 Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de Poison sur l'ennemi, coût en énergie de cette compétence -1 et inflige 1 charge de Poison.
Brouillard empoisonné Niv. 40 毒雾 Poison État Coût en énergie7 Convertit tous les bonus ennemis en poison.
Geyser Niv. 41 涌泉 Eau Magique Puissance 90 Coût en énergie6 Inflige des dégâts magiques. Pour chaque réduction de 1 point du coût en énergie de cette compétence, puissance +10.
Bain salé Niv. 49 盐水浴 Eau État Coût en énergie2 Coût en énergie de toutes les compétences -2. Contre : défensif : coût en énergie -3 à la place.
Contagion Niv. 50 感染病 Poison Magique Puissance 110 Coût en énergie4 Inflige des dégâts magiques. Si un ennemi est éliminé, convertit ses charges de poison en marque de poison.
Tablettes de compétence 15
Trempette 打湿 Eau État Coût en énergie4 Gagne 1 charge de Marque d'humidité.
Rapine 掠夺 Chaos Magique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Avale-puissance 力量吞噬 Chaos État Coût en énergie4 Ennemi : puissance de toutes les compétences -20. Ton personnage : puissance de toutes les compétences +20.
Marché secret 暗箱操作 Chaos État Coût en énergie1 Propre attaque et défense double -100 %. Contre : défensif : attaque et défense double de l'ennemi : -100 % à la place.
Annihilation 湮灭 Commun Magique Puissance 155 Coût en énergie5 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Fortifier 加固 Commun État Coût en énergie2 Défense physique +140 %.
Encouragement 鼓劲 Commun État Coût en énergie3 Défense magique +170 %.
Bain de soleil 晒太阳 Commun État Coût en énergie1 Dissipe tous les bonus de l'ennemi.
Réflexe instinctif 应激反应 Commun État Coût en énergie2 Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place.
Choc mental 精神扰乱 Commun État Coût en énergie0 Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensif : coût en énergie +3 à la place.
Venin 剧毒 Poison État Coût en énergie2 Inflige 3 charges de Poison à l'ennemi. Contre : défensif : inflige 8 charges à la place.
Grâce hydratante 润泽 Eau État Coût en énergie7 Attaque magique +190 %.
Commun Réécriture 复写 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Poison mortel 鸩毒 Poison Magique Puissance 75 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de poison sur l'ennemi, puissance de cette compétence +10 points. Contre : état : puissance +40 points à la place.
Purge 清洗 Eau État Coût en énergie0 Dissipe les malus affectant l'utilisateur. Le coût en énergie de cette compétence est réduit de 1 point pour chaque charge de malus. Adaptabilité : compétence d'attaque de classe Eau.

Des joueurs

Notes de joueurs

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