Spinel
海盔虫 haikuichong
Trait Dissolution
溶解扩散
Pour chaque compétence de classe Poison équipée, les compétences de classe Eau infligent 1 charge de poison.
Total 327
Trait Dissolution
溶解扩散
Pour chaque compétence de classe Poison équipée, les compétences de classe Eau infligent 1 charge de poison.
Total 326
Jinidex N° 076
Fiche complète
Ligne d'évolution
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-
Stade 1

Spinel , 2 formes Spinel
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- Niv. 26
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Stade 2

Spinex , 2 formes Spinex
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- Niv. 42
-
Stade 3

Épinor , 2 formes Épinor
-
Spinel
海盔虫
Stade 1
0,55–0,7 m
7,4–8,6 kg
- Formes
- 2

- Où le trouver
-
Le tourbillon englouti
Baie d'Eausalée
Plages de Val-de-Lune - Œufs
-
Œuf de jini
Ce jini ressemble à un banal rocher de récif quand il reste parfaitement immobile. Il rampe lentement sur le fond de l'océan, son niveau d'activité dépendant de la quantité de nourriture à disposition. Durant les périodes de disette, il s'arrête de bouger. Des cellules photoréceptrices présentes le long de ses épines en font un être très sensible à la lumière intense, ce qui l'incite à rester tapi dans l'ombre.
它静止时像不起眼的礁石,让人很难判断这是不是生物。它以底栖方式缓慢移动,活动量与食物多少直接相关,食物少时一天可能只挪动一点点。棘刺间分布感光细胞,使它对强光十分敏感,常本能地躲向阴影。
Sujets de recherche de Spinel
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Fais évoluer une fois un jini
- 4Découvrir 2 variantes différentes de Spinel
Compétences 28
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 13 | |||||
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Eau | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie. |
| | Eau | ![]() | | Coût en énergie de la prochaine compétence -6. | |
| | Poison | ![]() | Puissance 35 | | Inflige des dégâts magiques et 2 charges de poison à l'ennemi. |
| | Poison | ![]() | | Pour chaque charge de Poison sur l'ennemi, ses attaques doubles -30 % par charge. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 110 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Poison | ![]() | | Inflige 1 charge de marque de poison à l'ennemi. | |
| | Eau | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : tu effectues une Retraite. | |
| | Poison | ![]() | Puissance 120 | | Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de Poison sur l'ennemi, coût en énergie de cette compétence -1 et inflige 1 charge de Poison. |
| | Poison | ![]() | | Convertit tous les bonus ennemis en poison. | |
| | Eau | ![]() | Puissance 90 | | Inflige des dégâts magiques. Pour chaque réduction de 1 point du coût en énergie de cette compétence, puissance +10. |
| | Eau | ![]() | | Coût en énergie de toutes les compétences -2. Contre : défensif : coût en énergie -3 à la place. | |
| | Poison | ![]() | Puissance 110 | | Inflige des dégâts magiques. Si un ennemi est éliminé, convertit ses charges de poison en marque de poison. |
| Tablettes de compétence 15 | |||||
| | Eau | ![]() | | Gagne 1 charge de Marque d'humidité. | |
| | Chaos | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Chaos | ![]() | | Ennemi : puissance de toutes les compétences -20. Ton personnage : puissance de toutes les compétences +20. | |
| | Chaos | ![]() | | Propre attaque et défense double -100 %. Contre : défensif : attaque et défense double de l'ennemi : -100 % à la place. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 155 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | | Défense physique +140 %. | |
| | Commun | ![]() | | Défense magique +170 %. | |
| | Commun | ![]() | | Dissipe tous les bonus de l'ennemi. | |
| | Commun | ![]() | | Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place. | |
| | Commun | ![]() | | Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensif : coût en énergie +3 à la place. | |
| | Poison | ![]() | | Inflige 3 charges de Poison à l'ennemi. Contre : défensif : inflige 8 charges à la place. | |
| | Eau | ![]() | | Attaque magique +190 %. | |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2. | |
| | Poison | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de poison sur l'ennemi, puissance de cette compétence +10 points. Contre : état : puissance +40 points à la place. |
| | Eau | ![]() | | Dissipe les malus affectant l'utilisateur. Le coût en énergie de cette compétence est réduit de 1 point pour chaque charge de malus. Adaptabilité : compétence d'attaque de classe Eau. | |
Des joueurs
Notes de joueurs
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