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Ronfrapp

瞌睡王 keshuiwang

Trait Démarrage lent 慢热型

L'énergie initiale passe à 0. Avant d'entrer sur le terrain, restaure 5 points d'énergie pour chaque contre réussi par les alliés.

Total 728

Statistiques de base, total 728 : PV 156, ATQ P. 167, ATQ M. 70, SPD 75, DÉF M. 117, DÉF P. 143.
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Jinidex N° 075

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 18 évolue en
  2. Niv. 36 évolue en

Ronfrapp

瞌睡王

Stade 3

Ronfrapp à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur1,61–2,31 m
  • Poids124,5–136,5 kg
Formes
1
Où le trouver
Introuvable à l'état sauvage
Monture
Peut servir de monture

Comme ses yeux sont difficiles à repérer, on devine généralement s'il est éveillé à son ronflement. Même en cas de danger, il reste à l'état de somnolence. Cette confiance est peut-être due à son immense force.

比较难找到它的眼睛,主要靠鼾声来判断它是不是醒着。即使危险就在面前也能睡得香香的,或许是强大的体格给了它这样做的底气。

Sujets de recherche de Ronfrapp

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Capturer 20 jini
  4. 4Capturer 1 jini prismatique
  5. 5Obtiens la médaille : Héros du destin
  6. 6Utiliser Frappe tardive x1
  7. 7Utiliser Concentration intérieure x1
  8. 8Utiliser Frappe tactique x3

Compétences 30

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 14
Initiative Niv. 1 先发制人 Commun Physique Puissance 55 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.
Coup de pouce Niv. 1 寸拳 Martiale Physique Puissance 30 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.
Bain de soleil Niv. 8 晒太阳 Commun État Coût en énergie1 Dissipe tous les bonus de l'ennemi.
Défense Niv. 13 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Surpuissance Niv. 17 力量增效 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique +100 %.
Frappe tardive Niv. 24 后发制人 Commun Physique Puissance 155 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Priorité -1.
Transmutation de force Niv. 30 化劲 Martiale État Coût en énergie2 Puissance de toutes les compétences +40.
Écrasement Niv. 35 压扁 Commun Physique Puissance 155 Coût en énergie5 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Concentration intérieure Niv. 36 气沉丹田 Martiale État Coût en énergie10 Restaure 60 % de la santé. Attaque physique +130 %. À chaque fois que cette compétence contre, coût en énergie -3 pour l'utilisateur. Se réinitialise après utilisation.
Coup de pied circulaire Niv. 39 回旋踢 Martiale Physique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change de jini ce tour, cette compétence double sa puissance.
Coup tranchant Niv. 40 斩断 Martiale Physique Puissance 70 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.
Réflexe instinctif Niv. 41 应激反应 Commun État Coût en énergie2 Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place.
Frappe tactique Niv. 45 技巧打击 Martiale Physique Puissance 35 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x10.
Attaque furtive Niv. 47 偷袭 Commun Physique Puissance 85 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.
Tablettes de compétence 16
Dévorer 吞噬 Commun Physique Puissance 150 Coût en énergie6 Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence élimine un ennemi, restaure 6 points d'énergie.
Griffes innombrables 连续爪击 Commun Physique Puissance 30 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : état : double le compteur de combo de cette compétence.
Frappe unique 一拳 Martiale Physique Puissance 140 Coût en énergie5 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Assaut explosif 爆冲 Martiale Physique Puissance 65 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x5.
Fortifier 加固 Commun État Coût en énergie2 Défense physique +140 %.
Lame d'énergie 能量刃 Commun Physique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Pour chaque contre réussi, puissance de cette compétence +90 de façon permanente.
Griffe de givre 冰爪 Glace Physique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Grêle 冰雹 Glace Physique Puissance 105 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3 supplémentaires.
Boule de neige 雪球 Glace État Coût en énergie1 Vitesse ennemie -90.
Dard 尾后针 Insecte Physique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Choc mental 精神扰乱 Commun État Coût en énergie0 Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensif : coût en énergie +3 à la place.
Commun Compétence à la roulette 借用 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.
Contre désespéré 垂死反击 Commun Physique Puissance 80 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Pour chaque tranche de 5 % de santé perdue, puissance de cette compétence +5.
Respiration contrôlée 提气 Martiale État Coût en énergie4 Puissance de toutes les compétences +40. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance +50 supplémentaires.
Garde préventive 有效预防 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action.
Posture du cheval 马步 Martiale État Coût en énergie3 Priorité de cette compétence -1. Choix : restaure 60 % de ta santé si ce jini a 20 % de santé ou moins, ou gagne +150 % d'attaque physique si ce jini a 80 % de santé ou plus.

Des joueurs

Notes de joueurs

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