Ronfrapp
瞌睡王 keshuiwang
Trait Démarrage lent
慢热型
L'énergie initiale passe à 0. Avant d'entrer sur le terrain, restaure 5 points d'énergie pour chaque contre réussi par les alliés.
Total 728
Jinidex N° 075
Fiche complète
Ligne d'évolution
Ronfrapp
瞌睡王
Stade 3
1,61–2,31 m
124,5–136,5 kg
- Formes
- 1
- Où le trouver
-
Introuvable à l'état sauvage - Œufs
-
Œuf de jini - Se reproduit avec
- Monture
Peut servir de monture
Comme ses yeux sont difficiles à repérer, on devine généralement s'il est éveillé à son ronflement. Même en cas de danger, il reste à l'état de somnolence. Cette confiance est peut-être due à son immense force.
比较难找到它的眼睛,主要靠鼾声来判断它是不是醒着。即使危险就在面前也能睡得香香的,或许是强大的体格给了它这样做的底气。
Sujets de recherche de Ronfrapp
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Capturer 20 jini
- 4Capturer 1 jini prismatique
- 5Obtiens la médaille : Héros du destin
- 6Utiliser Frappe tardive x1
- 7Utiliser Concentration intérieure x1
- 8Utiliser Frappe tactique x3
Compétences 30
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 14 | |||||
| | Commun | ![]() | Puissance 55 | | Inflige des dégâts physiques. Priorité +1. |
| | Martiale | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie. |
| | Commun | ![]() | | Dissipe tous les bonus de l'ennemi. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Commun | ![]() | | Attaque physique +100 %. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 155 | | Inflige des dégâts physiques. Priorité -1. |
| | Martiale | ![]() | | Puissance de toutes les compétences +40. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 155 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Martiale | ![]() | | Restaure 60 % de la santé. Attaque physique +130 %. À chaque fois que cette compétence contre, coût en énergie -3 pour l'utilisateur. Se réinitialise après utilisation. | |
| | Martiale | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change de jini ce tour, cette compétence double sa puissance. |
| | Martiale | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée. |
| | Commun | ![]() | | Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place. | |
| | Martiale | ![]() | Puissance 35 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x10. |
| | Commun | ![]() | Puissance 85 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3. |
| Tablettes de compétence 16 | |||||
| | Commun | ![]() | Puissance 150 | | Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence élimine un ennemi, restaure 6 points d'énergie. |
| | Commun | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : état : double le compteur de combo de cette compétence. |
| | Martiale | ![]() | Puissance 140 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Martiale | ![]() | Puissance 65 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x5. |
| | Commun | ![]() | | Défense physique +140 %. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques. Pour chaque contre réussi, puissance de cette compétence +90 de façon permanente. |
| | Glace | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Glace | ![]() | Puissance 105 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3 supplémentaires. |
| | Glace | ![]() | | Vitesse ennemie -90. | |
| | Insecte | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | | Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensif : coût en énergie +3 à la place. | |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques. Pour chaque tranche de 5 % de santé perdue, puissance de cette compétence +5. |
| | Martiale | ![]() | | Puissance de toutes les compétences +40. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance +50 supplémentaires. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action. | |
| | Martiale | ![]() | | Priorité de cette compétence -1. Choix : restaure 60 % de ta santé si ce jini a 20 % de santé ou moins, ou gagne +150 % d'attaque physique si ce jini a 80 % de santé ou plus. | |
Des joueurs
Notes de joueurs
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