RocoKingdomTools Site de fans non officiel

Soutenir RocoKingdomTools

RocoKingdomTools est un projet de fan mené par une seule personne. Chaque fiche de jini, chaque point de la carte et chaque guide est recherché, rédigé et tenu à jour à la main.

Quelle que soit votre façon de contribuer (un abonnement mensuel sur Patreon, un pourboire ponctuel via PayPal ou simplement un mot à un ami), merci. Tout cela fait vivre RocoKingdomTools pour tout le monde.

Associez ensuite votre compte Patreon depuis votre page de compte : votre carte nominative reçoit les arrière-plans dorés.

Tout montant aide, et aucun n'est attendu. Merci.

Ronfor

动力猿 dongliyuan

Trait Démarrage lent 慢热型

L'énergie initiale passe à 0. Avant d'entrer sur le terrain, restaure 5 points d'énergie pour chaque contre réussi par les alliés.

Total 583

Statistiques de base, total 583 : PV 125, ATQ P. 134, ATQ M. 56, SPD 60, DÉF M. 94, DÉF P. 114.
Ajouter à une équipe

Jinidex N° 074

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 18 évolue en
  2. Niv. 36 évolue en

Ronfor

动力猿

Stade 2

Ronfor à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur1,2–1,71 m
  • Poids46,5–63,5 kg
Formes
1
Où le trouver
Mesa murmurante

Il passe la moitié de sa vie à dormir. Les rares fois où il est éveillé, c'est une véritable dynamo qui ne cesse de se frapper la poitrine pour s'empêcher de dormir. Mais tous ces efforts ne font que rendre sa chute encore plus brutale.

有一半的时间在睡觉,极少保持清醒,清醒时精力极其旺盛。会使劲捶打胸口努力让自己变得清醒,但是卖力地运动过后睡得更沉了。

Sujets de recherche de Ronfor

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Fais évoluer une fois un jini

Compétences 30

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 14
Initiative Niv. 1 先发制人 Commun Physique Puissance 55 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.
Coup de pouce Niv. 1 寸拳 Martiale Physique Puissance 30 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.
Bain de soleil Niv. 8 晒太阳 Commun État Coût en énergie1 Dissipe tous les bonus de l'ennemi.
Défense Niv. 13 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Surpuissance Niv. 17 力量增效 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique +100 %.
Frappe tardive Niv. 24 后发制人 Commun Physique Puissance 155 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Priorité -1.
Transmutation de force Niv. 30 化劲 Martiale État Coût en énergie2 Puissance de toutes les compétences +40.
Écrasement Niv. 35 压扁 Commun Physique Puissance 155 Coût en énergie5 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Concentration intérieure Niv. 36 气沉丹田 Martiale État Coût en énergie10 Restaure 60 % de la santé. Attaque physique +130 %. À chaque fois que cette compétence contre, coût en énergie -3 pour l'utilisateur. Se réinitialise après utilisation.
Coup de pied circulaire Niv. 39 回旋踢 Martiale Physique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change de jini ce tour, cette compétence double sa puissance.
Coup tranchant Niv. 40 斩断 Martiale Physique Puissance 70 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.
Réflexe instinctif Niv. 41 应激反应 Commun État Coût en énergie2 Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place.
Frappe tactique Niv. 45 技巧打击 Martiale Physique Puissance 35 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x10.
Attaque furtive Niv. 47 偷袭 Commun Physique Puissance 85 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.
Tablettes de compétence 16
Dévorer 吞噬 Commun Physique Puissance 150 Coût en énergie6 Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence élimine un ennemi, restaure 6 points d'énergie.
Griffes innombrables 连续爪击 Commun Physique Puissance 30 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : état : double le compteur de combo de cette compétence.
Frappe unique 一拳 Martiale Physique Puissance 140 Coût en énergie5 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Assaut explosif 爆冲 Martiale Physique Puissance 65 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x5.
Fortifier 加固 Commun État Coût en énergie2 Défense physique +140 %.
Lame d'énergie 能量刃 Commun Physique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Pour chaque contre réussi, puissance de cette compétence +90 de façon permanente.
Griffe de givre 冰爪 Glace Physique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Grêle 冰雹 Glace Physique Puissance 105 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3 supplémentaires.
Boule de neige 雪球 Glace État Coût en énergie1 Vitesse ennemie -90.
Dard 尾后针 Insecte Physique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Choc mental 精神扰乱 Commun État Coût en énergie0 Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensif : coût en énergie +3 à la place.
Commun Compétence à la roulette 借用 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.
Contre désespéré 垂死反击 Commun Physique Puissance 80 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Pour chaque tranche de 5 % de santé perdue, puissance de cette compétence +5.
Respiration contrôlée 提气 Martiale État Coût en énergie4 Puissance de toutes les compétences +40. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance +50 supplémentaires.
Garde préventive 有效预防 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action.
Posture du cheval 马步 Martiale État Coût en énergie3 Priorité de cette compétence -1. Choix : restaure 60 % de ta santé si ce jini a 20 % de santé ou moins, ou gagne +150 % d'attaque physique si ce jini a 80 % de santé ou plus.

Des joueurs

Notes de joueurs

Chargement des notes…