Spinex
刺盔虫 cikuichong
Trait Dissolution
溶解扩散
Pour chaque compétence de classe Poison équipée, les compétences de classe Eau infligent 1 charge de poison.
Total 435
Trait Dissolution
溶解扩散
Pour chaque compétence de classe Poison équipée, les compétences de classe Eau infligent 1 charge de poison.
Total 435
Jinidex N° 077
Fiche complète
Ligne d'évolution
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Stade 1

Spinel , 2 formes Spinel
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- Niv. 26
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Stade 2

Spinex , 2 formes Spinex
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- Niv. 42
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Stade 3

Épinor , 2 formes Épinor
-
Spinex
刺盔虫
Stade 2
0,83–1,19 m
22,5–29,8 kg
- Formes
- 2

- Où le trouver
-
Le tourbillon englouti
Baie d'Eausalée
Plages de Val-de-Lune - Œufs
-
Œuf de jini
Des coquillages, du bois flotté et des algues s'accrochent fréquemment à ses longues épines. Ces dernières comportent de nombreuses cellules photoréceptrices, ce qui le rend extrêmement sensible à la lumière. Pour échapper à l'éclat du jour, il attrape des débris autour de lui pour s'abriter. Il s'aventure un peu plus loin quand il est bien nourri.
刺上会卡着贝壳,木片,海藻。长长的棘刺有大量感光细胞,对光线非常敏感,具有负趋光性,为了逃避光线会在日间抓着各种东西为自己遮挡光线。食物充足时移动距离也会稍微变大。
Sujets de recherche de Spinex
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Fais évoluer une fois un jini
- 4Découvrir 2 variantes différentes de Spinex
Compétences 28
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 13 | |||||
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Eau | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie. |
| | Eau | ![]() | | Coût en énergie de la prochaine compétence -6. | |
| | Poison | ![]() | Puissance 35 | | Inflige des dégâts magiques et 2 charges de poison à l'ennemi. |
| | Poison | ![]() | | Pour chaque charge de Poison sur l'ennemi, ses attaques doubles -30 % par charge. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 110 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Poison | ![]() | | Inflige 1 charge de marque de poison à l'ennemi. | |
| | Eau | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : tu effectues une Retraite. | |
| | Poison | ![]() | Puissance 120 | | Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de Poison sur l'ennemi, coût en énergie de cette compétence -1 et inflige 1 charge de Poison. |
| | Poison | ![]() | | Convertit tous les bonus ennemis en poison. | |
| | Eau | ![]() | Puissance 90 | | Inflige des dégâts magiques. Pour chaque réduction de 1 point du coût en énergie de cette compétence, puissance +10. |
| | Eau | ![]() | | Coût en énergie de toutes les compétences -2. Contre : défensif : coût en énergie -3 à la place. | |
| | Poison | ![]() | Puissance 110 | | Inflige des dégâts magiques. Si un ennemi est éliminé, convertit ses charges de poison en marque de poison. |
| Tablettes de compétence 15 | |||||
| | Eau | ![]() | | Gagne 1 charge de Marque d'humidité. | |
| | Chaos | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Chaos | ![]() | | Ennemi : puissance de toutes les compétences -20. Ton personnage : puissance de toutes les compétences +20. | |
| | Chaos | ![]() | | Propre attaque et défense double -100 %. Contre : défensif : attaque et défense double de l'ennemi : -100 % à la place. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 155 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | | Défense physique +140 %. | |
| | Commun | ![]() | | Défense magique +170 %. | |
| | Commun | ![]() | | Dissipe tous les bonus de l'ennemi. | |
| | Commun | ![]() | | Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place. | |
| | Commun | ![]() | | Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensif : coût en énergie +3 à la place. | |
| | Poison | ![]() | | Inflige 3 charges de Poison à l'ennemi. Contre : défensif : inflige 8 charges à la place. | |
| | Eau | ![]() | | Attaque magique +190 %. | |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2. | |
| | Poison | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de poison sur l'ennemi, puissance de cette compétence +10 points. Contre : état : puissance +40 points à la place. |
| | Eau | ![]() | | Dissipe les malus affectant l'utilisateur. Le coût en énergie de cette compétence est réduit de 1 point pour chaque charge de malus. Adaptabilité : compétence d'attaque de classe Eau. | |
Des joueurs
Notes de joueurs
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