Girafiche
电动长颈鹿 diandongchangjinglu
Trait Batterie de stockage
蓄电池
Dès son entrée, le jini gagne de façon permanente 30 % d'attaque double.
Total 297
Jinidex N° 226
Fiche complète
Ligne d'évolution
Girafiche
电动长颈鹿
Stade 1
0,7–1 m
29,8–36,8 kg
- Formes
- 1
- Œufs
-
Œuf de jini - Se reproduit avec
Il ne possède généralement aucune charge statique et libère de l'électricité uniquement par la queue, un contact imprévu pouvant provoquer une décharge foudroyante. Quand il entend de la musique, de faibles impulsions électriques ondulent sur sa peau en cadence, comme s'il tapotait en rythme.
平时几乎不带电,通过尾巴放电,贸然摸尾巴可能会被电晕。听到节拍时,它体表的细微电感会跟着节奏一跳一跳,像在悄悄打拍子。
Sujets de recherche de Girafiche
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Fais évoluer une fois un jini
Compétences 32
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 13 | |||||
| | Électro | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Électro | ![]() | | Retourne sur le terrain à la fin du tour. Nombre d'utilisations de la compétence choisie +1 au prochain tour. | |
| | Électro | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Commun | ![]() | | Dissipe tous les bonus de l'ennemi. | |
| | Électro | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques. Surrégime : cette compétence gagne +40 de puissance. |
| | Commun | ![]() | | Attaque physique +100 %. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 55 | | Inflige des dégâts physiques. Priorité +1. |
| | Électro | ![]() | | Oblige le jini adverse à revenir sur le terrain. | |
| | Électro | ![]() | Puissance 45 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Tu effectues une Retraite. |
| | Électro | ![]() | | Gagne 1 charge de Marque de charge. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : état : double le compteur de combo de cette compétence. |
| | Électro | ![]() | Puissance 90 | | Inflige des dégâts magiques. Contre : état : à la fin du tour, le jini ennemi est forcé d'effectuer Retour sur le terrain. |
| Tablettes de compétence 19 | |||||
| | Lumière | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Lumière | ![]() | Puissance 120 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Lumière | ![]() | | Jusqu'à une compétence par classe : puissance +35. | |
| | Chaos | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups. Si la santé est inférieure à 50 %, compteur de combo de cette compétence +2. |
| | Chaos | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts physiques et confère 50 % de Vol de vie. Contre : état : double la puissance de cette compétence. |
| | Chaos | ![]() | | Confère 100 % de vol de vie. | |
| | Terre | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques. Compteur de combo de l'ennemi -3. |
| | Commun | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marques des deux côtés. |
| | Commun | ![]() | Puissance 85 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3. |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour. | |
| | Terre | ![]() | | Attaque physique et défense physique +60 %. Contre : défensif : double les bonus. | |
| | Commun | ![]() | | Compteur de combo +3. | |
| | Terre | ![]() | Puissance 95 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : défense physique ennemie -80 %. |
| | Commun | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change des jini ce tour, puissance de cette compétence +100. |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action. | |
| | Électro | ![]() | | Retourne sur le terrain à la fin du tour. Au prochain tour, les compétences d'attaque équipées gagnent 1 effet de Déferlement précédemment déclenché. Contre : défensif : obtiens tous les effets de Déferlement précédemment déclenchés à la place. | |
| | Chaos | ![]() | | Retraite. Contre : défensif : coût en énergie des compétences d'attaque ennemies +4 points supplémentaires. | |
| | Électro | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts physiques et 1 charge de conduction à l'ennemi. |
| | Chaos | ![]() | Puissance 85 | | Inflige des dégâts physiques. Choix : puissance des compétences +40 points pour cette utilisation, mais consomme ensuite 10 % de santé, ou puissance des compétences +100 points si la santé de ce jini est inférieure à 50 %. |
Des joueurs
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