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Girafiche

电动长颈鹿 diandongchangjinglu

Trait Batterie de stockage 蓄电池

Dès son entrée, le jini gagne de façon permanente 30 % d'attaque double.

Total 297

Statistiques de base, total 297 : PV 55, ATQ P. 46, ATQ M. 12, SPD 72, DÉF M. 47, DÉF P. 65.
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Jinidex N° 226

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 28 évolue en
  2. Niv. 40 évolue en

Girafiche

电动长颈鹿

Stade 1

Girafiche à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,7–1 m
  • Poids29,8–36,8 kg
Formes
1

Il ne possède généralement aucune charge statique et libère de l'électricité uniquement par la queue, un contact imprévu pouvant provoquer une décharge foudroyante. Quand il entend de la musique, de faibles impulsions électriques ondulent sur sa peau en cadence, comme s'il tapotait en rythme.

平时几乎不带电,通过尾巴放电,贸然摸尾巴可能会被电晕。听到节拍时,它体表的细微电感会跟着节奏一跳一跳,像在悄悄打拍子。

Sujets de recherche de Girafiche

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Fais évoluer une fois un jini

Compétences 32

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 13
Accident voltaïque Niv. 1 导电撞击 Électro Physique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Circuit de surcharge Niv. 1 过载回路 Électro État Coût en énergie1 Retourne sur le terrain à la fin du tour. Nombre d'utilisations de la compétence choisie +1 au prochain tour.
Étincelle ionique Niv. 6 离子火花 Électro Physique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Défense Niv. 12 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Bain de soleil Niv. 23 晒太阳 Commun État Coût en énergie1 Dissipe tous les bonus de l'ennemi.
Arc électrique Niv. 26 电弧 Électro Physique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Surrégime : cette compétence gagne +40 de puissance.
Surpuissance Niv. 30 力量增效 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique +100 %.
Initiative Niv. 34 先发制人 Commun Physique Puissance 55 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.
Accès à distance Niv. 35 远程访问 Électro État Coût en énergie2 Oblige le jini adverse à revenir sur le terrain.
Riposte éclair Niv. 38 闪击折返 Électro Physique Puissance 45 Coût en énergie5 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Tu effectues une Retraite.
Pile longue autonomie Niv. 39 增程电池 Électro État Coût en énergie2 Gagne 1 charge de Marque de charge.
Griffes innombrables Niv. 45 连续爪击 Commun Physique Puissance 30 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : état : double le compteur de combo de cette compétence.
Redémarrage forcé Niv. 49 强制重启 Électro Magique Puissance 90 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Contre : état : à la fin du tour, le jini ennemi est forcé d'effectuer Retour sur le terrain.
Tablettes de compétence 19
Tir perforant 透射 Lumière Physique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Lucelame 光刃 Lumière Physique Puissance 120 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Reflet dispersé 漫反射 Lumière État Coût en énergie1 Jusqu'à une compétence par classe : puissance +35.
Croque-petons 撕咬 Chaos Physique Puissance 30 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups. Si la santé est inférieure à 50 %, compteur de combo de cette compétence +2.
Frappe furtive 暗突袭 Chaos Physique Puissance 70 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques et confère 50 % de Vol de vie. Contre : état : double la puissance de cette compétence.
Avidité 贪婪 Chaos État Coût en énergie2 Confère 100 % de vol de vie.
Onde de choc 震击 Terre Physique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Compteur de combo de l'ennemi -3.
Cascade 倾泻 Commun Magique Puissance 70 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marques des deux côtés.
Attaque furtive 偷袭 Commun Physique Puissance 85 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.
Commun Compétence à la roulette 借用 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.
Armure de boue 泥浆铠甲 Terre État Coût en énergie2 Attaque physique et défense physique +60 %. Contre : défensif : double les bonus.
Échauffement 热身运动 Commun État Coût en énergie2 Compteur de combo +3.
Brise-roc 裂石 Terre Physique Puissance 95 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : défense physique ennemie -80 %.
Cri d'éveil 当头棒喝 Commun Physique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change des jini ce tour, puissance de cette compétence +100.
Garde préventive 有效预防 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action.
Marche de tonnerre 踏雷 Électro État Coût en énergie2 Retourne sur le terrain à la fin du tour. Au prochain tour, les compétences d'attaque équipées gagnent 1 effet de Déferlement précédemment déclenché. Contre : défensif : obtiens tous les effets de Déferlement précédemment déclenchés à la place.
Fuite malveillante 恶意逃离 Chaos État Coût en énergie1 Retraite. Contre : défensif : coût en énergie des compétences d'attaque ennemies +4 points supplémentaires.
Électrification 通电 Électro Physique Puissance 75 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques et 1 charge de conduction à l'ennemi.
Pari 下注 Chaos Physique Puissance 85 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Choix : puissance des compétences +40 points pour cette utilisation, mais consomme ensuite 10 % de santé, ou puissance des compétences +100 points si la santé de ce jini est inférieure à 50 %.

Des joueurs

Notes de joueurs

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