Gigaraffe
爵士鹿 jueshilu
Trait Batterie de stockage
蓄电池
Dès son entrée, le jini gagne de façon permanente 30 % d'attaque double.
Total 496
Jinidex N° 228
Fiche complète
Ligne d'évolution
Gigaraffe
爵士鹿
Stade 3
1,38–1,98 m
135–185,06 kg
- Formes
- 1
- Où le trouver
-
Port-du-pillard
Mont Point-du-jour
Plage de Tournesol - Œufs
-
Œuf de jini - Se reproduit avec
À l'état sauvage, il n'attaque jamais sans être provoqué et exécute même une révérence polie lorsqu'il établit un contact visuel. Il contrôle avec précision le courant électrique de son orbe. Outre combat et l'éclairage, son orbe sert à émettre une impulsion régulière qui soigne les blessés par électrothéraphie.
即使在野外遇到也不会贸然攻击,目光对视时会礼貌鞠躬。它能更精细地调整头顶电球的电流强度:既可用于攻击与照明,也可配合节奏稳定输出,进行电疗治疗伤病。
Sujets de recherche de Gigaraffe
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Capturer 20 jini
- 4Capturer 1 jini prismatique
- 5Faire évoluer un jini en alpha à l'aide du Pouvoir d'évolution
- 6Obtiens la médaille : Héros du destin
- 7Utiliser Accident voltaïque x1
- 8Utiliser Arc électrique x1
- 9Utiliser Riposte éclair x2
Compétences 32
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 13 | |||||
| | Électro | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Électro | ![]() | | Retourne sur le terrain à la fin du tour. Nombre d'utilisations de la compétence choisie +1 au prochain tour. | |
| | Électro | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Commun | ![]() | | Dissipe tous les bonus de l'ennemi. | |
| | Électro | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques. Surrégime : cette compétence gagne +40 de puissance. |
| | Commun | ![]() | | Attaque physique +100 %. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 55 | | Inflige des dégâts physiques. Priorité +1. |
| | Électro | ![]() | | Oblige le jini adverse à revenir sur le terrain. | |
| | Électro | ![]() | Puissance 45 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Tu effectues une Retraite. |
| | Électro | ![]() | | Gagne 1 charge de Marque de charge. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : état : double le compteur de combo de cette compétence. |
| | Électro | ![]() | Puissance 90 | | Inflige des dégâts magiques. Contre : état : à la fin du tour, le jini ennemi est forcé d'effectuer Retour sur le terrain. |
| Tablettes de compétence 19 | |||||
| | Lumière | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Lumière | ![]() | Puissance 120 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Lumière | ![]() | | Jusqu'à une compétence par classe : puissance +35. | |
| | Chaos | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups. Si la santé est inférieure à 50 %, compteur de combo de cette compétence +2. |
| | Chaos | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts physiques et confère 50 % de Vol de vie. Contre : état : double la puissance de cette compétence. |
| | Chaos | ![]() | | Confère 100 % de vol de vie. | |
| | Terre | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques. Compteur de combo de l'ennemi -3. |
| | Commun | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marques des deux côtés. |
| | Commun | ![]() | Puissance 85 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3. |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour. | |
| | Terre | ![]() | | Attaque physique et défense physique +60 %. Contre : défensif : double les bonus. | |
| | Commun | ![]() | | Compteur de combo +3. | |
| | Terre | ![]() | Puissance 95 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : défense physique ennemie -80 %. |
| | Commun | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change des jini ce tour, puissance de cette compétence +100. |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action. | |
| | Électro | ![]() | | Retourne sur le terrain à la fin du tour. Au prochain tour, les compétences d'attaque équipées gagnent 1 effet de Déferlement précédemment déclenché. Contre : défensif : obtiens tous les effets de Déferlement précédemment déclenchés à la place. | |
| | Chaos | ![]() | | Retraite. Contre : défensif : coût en énergie des compétences d'attaque ennemies +4 points supplémentaires. | |
| | Électro | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts physiques et 1 charge de conduction à l'ennemi. |
| | Chaos | ![]() | Puissance 85 | | Inflige des dégâts physiques. Choix : puissance des compétences +40 points pour cette utilisation, mais consomme ensuite 10 % de santé, ou puissance des compétences +100 points si la santé de ce jini est inférieure à 50 %. |
Des joueurs
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