Étincelet
霹雳宝宝 pilibaobao
Chine uniquement Trait Musique électronique
电子音乐
Utiliser une compétence de classe Électro pendant un Orage inflige Conduction à l'ennemi.
Total 381
Jinidex N° 387
Fiche complète
Ligne d'évolution
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Stade 1
Chine uniquement Étincelet Étincelet
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- Niv. 26
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Stade 2
Chine uniquement Étinceleau Étinceleau
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- Niv. 40
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Stade 3
Chine uniquement Étincelord Étincelord
-
Étincelet
霹雳宝宝
Stade 1
0,57–0,71 m
6,68–10,8 kg
- Formes
- 1
- Où le trouver
-
Canyon Nord des Géants
Canyon Sud des Géants - Œufs
-
Œuf de jini
En temps normal, la marque en forme d'éclair sur son front est inactive, mais dès qu'il entend de la musique, elle se charge d'électricité. On peut souvent les apercevoir par deux ou trois, sautillant partout et projetant de petits arcs électriques pour se charger les uns les autres.
额前的闪电印记平时并不蕴含电能,可一旦周围响起音乐,便会迅速通体带电。常能看见三两只聚在一处,一边蹦跳一边迸出细小的电火花,这是它们正在彼此充电。
Sujets de recherche de Étincelet
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Fais évoluer une fois un jini
Compétences 26
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 13 | |||||
| | Électro | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Électro | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | | Attaque physique +100 %. | |
| | Électro | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques. Surrégime : cette compétence gagne +40 de puissance. |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Électro | ![]() | | Retourne sur le terrain à la fin du tour. Nombre d'utilisations de la compétence choisie +1 au prochain tour. | |
| | Électro | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Électro | ![]() | | Gagne 1 charge de Marque de charge. | |
| | Électro | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Électro | ![]() | | Un orage éclate pendant 8 tours. | |
| | Électro | ![]() | Puissance 45 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Tu effectues une Retraite. |
| | Électro | ![]() | | Priorité ennemie -1. Contre : défensif : attaque double ennemie -70 % supplémentaires. | |
| | Électro | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts physiques et 1 charge de conduction à l'ennemi. |
| Tablettes de compétence 13 | |||||
| | Feu | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts physiques et applique 4 charges de brûlure à l'ennemi. |
| | Feu | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts magiques et tu effectues une Retraite. |
| | Feu | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x4. |
| | Feu | ![]() | | Attaque double +120 %, défense double -40 %. | |
| | Lumière | ![]() | Puissance 100 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Lumière | ![]() | Puissance 115 | | Inflige des dégâts physiques. Choix : octroie +50 points de puissance des compétences si l'ennemi équipe une quelconque compétence de classe Lumière ou remplace la compétence contrée par Tir perforant lorsque Contre : état est déclenché. |
| | Lumière | ![]() | | Jusqu'à une compétence par classe : puissance +35. | |
| | Martiale | ![]() | Puissance 65 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : attaque physique +100 %. |
| | Martiale | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie. |
| | Commun | ![]() | Puissance 155 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | Puissance 55 | | Inflige des dégâts physiques. Priorité +1. |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action. | |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2. | |
Des joueurs
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