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Étincelet

霹雳宝宝 pilibaobao

Chine uniquement

Trait Musique électronique 电子音乐

Utiliser une compétence de classe Électro pendant un Orage inflige Conduction à l'ennemi.

Total 381

Statistiques de base, total 381 : PV 54, ATQ P. 66, ATQ M. 66, SPD 72, DÉF M. 56, DÉF P. 67.
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Jinidex N° 387

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 26 évolue en
  2. Niv. 40 évolue en

Étincelet

霹雳宝宝

Stade 1

Étincelet à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur0,57–0,71 m
  • Poids6,68–10,8 kg
Formes
1

En temps normal, la marque en forme d'éclair sur son front est inactive, mais dès qu'il entend de la musique, elle se charge d'électricité. On peut souvent les apercevoir par deux ou trois, sautillant partout et projetant de petits arcs électriques pour se charger les uns les autres.

额前的闪电印记平时并不蕴含电能,可一旦周围响起音乐,便会迅速通体带电。常能看见三两只聚在一处,一边蹦跳一边迸出细小的电火花,这是它们正在彼此充电。

Sujets de recherche de Étincelet

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Fais évoluer une fois un jini

Compétences 26

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 13
Accident voltaïque Niv. 1 导电撞击 Électro Physique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Boule de foudre Niv. 1 球状闪电 Électro Physique Puissance 60 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Surpuissance Niv. 1 力量增效 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique +100 %.
Arc électrique Niv. 6 电弧 Électro Physique Puissance 80 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Surrégime : cette compétence gagne +40 de puissance.
Défense Niv. 12 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Circuit de surcharge Niv. 20 过载回路 Électro État Coût en énergie1 Retourne sur le terrain à la fin du tour. Nombre d'utilisations de la compétence choisie +1 au prochain tour.
Étincelle ionique Niv. 23 离子火花 Électro Physique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Pile longue autonomie Niv. 31 增程电池 Électro État Coût en énergie2 Gagne 1 charge de Marque de charge.
Croix de foudre Niv. 35 交叉闪电 Électro Physique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Choc de tonnerre Niv. 43 惊雷 Électro État Coût en énergie5 Un orage éclate pendant 8 tours.
Riposte éclair Niv. 45 闪击折返 Électro Physique Puissance 45 Coût en énergie5 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Tu effectues une Retraite.
Paralysie Niv. 48 麻痹 Électro État Coût en énergie2 Priorité ennemie -1. Contre : défensif : attaque double ennemie -70 % supplémentaires.
Électrification Niv. 50 通电 Électro Physique Puissance 75 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques et 1 charge de conduction à l'ennemi.
Tablettes de compétence 13
Feux d'artifice 花火 Feu Physique Puissance 70 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques et applique 4 charges de brûlure à l'ennemi.
Traitement thermique 高温回火 Feu Magique Puissance 40 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques et tu effectues une Retraite.
Assaut ardent 闪燃 Feu Physique Puissance 40 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x4.
Rage 怒火 Feu État Coût en énergie1 Attaque double +120 %, défense double -40 %.
Impact éblouissant 闪光冲击 Lumière Physique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Expérience optique 透镜实验 Lumière Physique Puissance 115 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Choix : octroie +50 points de puissance des compétences si l'ennemi équipe une quelconque compétence de classe Lumière ou remplace la compétence contrée par Tir perforant lorsque Contre : état est déclenché.
Reflet dispersé 漫反射 Lumière État Coût en énergie1 Jusqu'à une compétence par classe : puissance +35.
Coup de poing écrasant 崩拳 Martiale Physique Puissance 65 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : attaque physique +100 %.
Coup de pouce 寸拳 Martiale Physique Puissance 30 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.
Écrasement 压扁 Commun Physique Puissance 155 Coût en énergie5 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Initiative 先发制人 Commun Physique Puissance 55 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.
Garde préventive 有效预防 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action.
Commun Psychisme 取念 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.

Des joueurs

Notes de joueurs

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