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Robusto

森巨人 senjuren

Chine uniquement

Trait Racines entrelacées 盘根木

Commence avec 10 % de santé. Chaque compétence de classe Flore utilisée par les jini alliés avant l'entrée restaure 30 % de santé.

Total 659

Statistiques de base, total 659 : PV 144, ATQ P. 155, ATQ M. 70, SPD 70, DÉF M. 88, DÉF P. 132.
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Jinidex N° 386

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. évolue en
  2. évolue en

Robusto

森巨人

Stade 3

Robusto à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur1,41–1,69 m
  • Poids160,7–200 kg
Formes
1

« Jadis, cette terre n'était qu'un désert de pierre. Un jini titan hantait ces lieux, ■■■■. » « La flore partage la source, fleurit et se fane à son heure. Ensemble, ils recouvrent l'immensité de ■■ ; séparés, ils s'effacent dans ■■. » – Une récente inscription gravée par les Floraux

“此地曾为荒石。有巨型精灵驻足,■■■■。” “草本同春,荣枯有时。三者相依,■■广袤;各自孤生,沦为■■。” ––一处比较新的草系氏族笔触刻凿痕迹

Sujets de recherche de Robusto

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Capturer 20 jini
  4. 4Capturer 1 jini prismatique
  5. 5Obtiens la médaille : Héros du destin
  6. 6Utiliser Récolte x1
  7. 7Utiliser Sieste réparatrice x1

Compétences 28

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 13
Défense Niv. 1 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Dardefeuille Niv. 1 飞叶 Flore Physique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Puise-racine Niv. 1 根吸收 Flore État Coût en énergie2 Restaure 15 % de santé et 4 points d'énergie.
Initiative Niv. 4 先发制人 Commun Physique Puissance 55 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.
Abondance Niv. 10 丰饶 Flore État Coût en énergie3 Attaques physique et magique +140 %.
Aiguillon dominant Niv. 16 顶端优势 Flore Physique Puissance 100 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Ajustement enzymatique Niv. 18 酶浓度调整 Flore État Coût en énergie3 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : restaure 20 % de santé.
Récolte Niv. 26 丰收 Flore Physique Puissance 85 Coût en énergie5 Inflige des dégâts physiques et restaure 20 % de santé.
Épine de cactus Niv. 28 仙人掌刺击 Flore Physique Puissance 150 Coût en énergie6 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Sieste réparatrice Niv. 30 补觉 Flore État Coût en énergie2 Choix : restaure 25 % de santé ou 8 points d'énergie.
Frappe de pousse Niv. 36 抽枝 Flore Physique Puissance 90 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : restaure 50 % de santé et 5 points d'énergie.
Pruine Niv. 40 蜡质膜 Flore État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : restaure 3 points d'énergie.
Défibrage Niv. 44 纤维化 Flore État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : défense physique +70 %.
Tablettes de compétence 15
Surpuissance 力量增效 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique +100 %.
Main d'outre-tombe 彼岸之手 Chaos Physique Puissance 150 Coût en énergie10 Inflige des dégâts physiques. Pour chaque tranche de 10 % de santé perdue, coût en énergie de cette compétence -1.
Croque-petons 撕咬 Chaos Physique Puissance 30 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups. Si la santé est inférieure à 50 %, compteur de combo de cette compétence +2.
Avidité 贪婪 Chaos État Coût en énergie2 Confère 100 % de vol de vie.
Fausse faillite 虚假破产 Chaos État Coût en énergie2 Réduit les dégâts subis de 80 %. À court d'énergie, récupérer 1 point d'énergie coûte 5 % de ta santé. Contre : offensif.
Coup tranchant 斩断 Martiale Physique Puissance 70 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.
Posture de riposte 防御反击 Martiale État Coût en énergie3 Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : puissance de toutes les compétences +40.
Écrasement 压扁 Commun Physique Puissance 155 Coût en énergie5 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Attaque furtive 偷袭 Commun Physique Puissance 85 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.
Commun Compétence à la roulette 借用 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.
Garde préventive 有效预防 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action.
Cœur intrépide 无畏之心 Commun État Coût en énergie5 Réduit les dégâts subis de 100 %. Contre : offensif : convertit les dégâts évités en soins. Coût en énergie de cette compétence +2 de façon permanente.
Frappe furtive 暗突袭 Chaos Physique Puissance 70 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques et confère 50 % de Vol de vie. Contre : état : double la puissance de cette compétence.
Posture du cheval 马步 Martiale État Coût en énergie3 Priorité de cette compétence -1. Choix : restaure 60 % de ta santé si ce jini a 20 % de santé ou moins, ou gagne +150 % d'attaque physique si ce jini a 80 % de santé ou plus.
Prends ton temps 缓一缓 Commun État Coût en énergie2 Restaure 1 point d'énergie et 10 % de santé. Gagne +10 % d'attaque magique, +10 % de défense magique et +10 points de vitesse.

Des joueurs

Notes de joueurs

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