Grurlor
泥吼牙 nihouya
Trait Équilibre universel
无差别过滤
En étant sur le terrain, tous les jini ont leur compteur de combo fixé à 2.
Total 569
Jinidex N° 288
Fiche complète
Ligne d'évolution
Grurlor
泥吼牙
Stade 2
1,05–1,45 m
21,5–32,5 kg
- Formes
- 1
- Où le trouver
-
Gorge de Malaigue
Marécages de Malaigue
Castel Guillaume
Ville de Courseluz
Forêt de brume - Œufs
-
Œuf de jini
Ce jini peut avaler en une seule bouchée une quantité de boue supérieure à son poids, et sa peau absorbe elle aussi la boue. Sa coque en boue solide protège ses os fragiles. Lorsqu'il avale accidentellement un jini minuscule, il le recrache rapidement et lui présente toutes ses excuses. Parfois, il porte de petits jini dans sa bouche pour les aider à traverser des mares boueuses.
一口就能吞下比自己还重的淤泥,皮肤表面也有了吸收淤泥的能力,淤泥硬壳能有效保护它们脆弱的骨骼。有的时候不小心把小体型的精灵邻居吸到嘴巴里,会赶紧吐出来,连连道歉。偶尔也会用嘴巴载着小型精灵度过泥潭。
Sujets de recherche de Grurlor
- 1Capturer 1 jini
- 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
- 3Capturer 20 jini
- 4Capturer 1 jini prismatique
- 5Obtiens la médaille : Héros du destin
- 6Utiliser Vent transperçant x2
- 7Utiliser Épieu jaillissant x2
- 8Faire évoluer un jini en alpha à l'aide du Pouvoir d'évolution
Compétences 28
| Compétence | Classe | Type | Puissance | Énergie | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Par niveau 13 | |||||
| | Commun | ![]() | | Attaque physique +100 %. | |
| | Terre | ![]() | Puissance 55 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. |
| | Aerus | ![]() | Puissance 15 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. |
| | Aerus | ![]() | | Vitesse +120. | |
| | Commun | ![]() | Puissance 55 | | Inflige des dégâts physiques. Priorité +1. |
| | Terre | ![]() | | Défense physique +160 % et défense magique -60 %. | |
| | Aerus | ![]() | Puissance 25 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. En attaquant en premier, devient un combo de 3 coups. |
| | Terre | ![]() | | Attaque physique et défense physique +60 %. Contre : défensif : double les bonus. | |
| | Aerus | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts physiques. En attaquant en premier, puissance de cette compétence +50 %. |
| | Terre | ![]() | Puissance 60 | | Inflige des dégâts physiques. Plus la défense physique de ton personnage est élevée par rapport à celle de l'ennemi, plus la puissance de cette compétence est grande. |
| | Terre | ![]() | Puissance 140 | | Inflige des dégâts physiques. À chaque attaque subie par ton personnage, coût en énergie de cette compétence -1 de façon permanente. |
| | Aerus | ![]() | Puissance 75 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : force l'ennemi à déclencher Retraite forcée à la fin du tour. |
| | Terre | ![]() | Puissance 90 | | Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée. |
| Tablettes de compétence 15 | |||||
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif. | |
| | Terre | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts physiques. Défense physique +70 %. Contre : état : double la puissance de cette compétence et défense physique +70 % supplémentaires. |
| | Chaos | ![]() | Puissance 40 | | Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis. |
| | Chaos | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts physiques et confère 50 % de Vol de vie. Contre : état : double la puissance de cette compétence. |
| | Chaos | ![]() | | Échange les bonus et les malus avec l'ennemi. | |
| | Ombre | ![]() | Puissance 80 | | Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis. |
| | Commun | ![]() | Puissance 70 | | Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marques des deux côtés. |
| | Commun | ![]() | Puissance 30 | | Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : état : double le compteur de combo de cette compétence. |
| | Commun | ![]() | | Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2. | |
| | Commun | ![]() | | Dissipe tous les bonus de l'ennemi. | |
| | Commun | ![]() | | Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi au prochain tour. | |
| | Terre | ![]() | | Défense physique +140 % et vitesse -30. | |
| | Aerus | ![]() | | Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilité. | |
| | Commun | ![]() | | Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action. | |
| | Aerus | ![]() | | La puissance de toutes les compétences augmente de 30 points. Choix : coût en énergie -1 point pour cette utilisation, ou la puissance de toutes les compétences augmente encore de 50 points lorsque Contre : défensif se déclenche. | |
Des joueurs
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