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Grurlor

泥吼牙 nihouya

Trait Équilibre universel 无差别过滤

En étant sur le terrain, tous les jini ont leur compteur de combo fixé à 2.

Total 569

Statistiques de base, total 569 : PV 124, ATQ P. 112, ATQ M. 41, SPD 95, DÉF M. 88, DÉF P. 109.
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Jinidex N° 288

Fiche complète

Ligne d'évolution

  1. Niv. 36 évolue en

Grurlor

泥吼牙

Stade 2

Grurlor à côté d'un Roco, à l'échelle
  • Hauteur1,05–1,45 m
  • Poids21,5–32,5 kg
Formes
1

Ce jini peut avaler en une seule bouchée une quantité de boue supérieure à son poids, et sa peau absorbe elle aussi la boue. Sa coque en boue solide protège ses os fragiles. Lorsqu'il avale accidentellement un jini minuscule, il le recrache rapidement et lui présente toutes ses excuses. Parfois, il porte de petits jini dans sa bouche pour les aider à traverser des mares boueuses.

一口就能吞下比自己还重的淤泥,皮肤表面也有了吸收淤泥的能力,淤泥硬壳能有效保护它们脆弱的骨骼。有的时候不小心把小体型的精灵邻居吸到嘴巴里,会赶紧吐出来,连连道歉。偶尔也会用嘴巴载着小型精灵度过泥潭。

Sujets de recherche de Grurlor

  1. 1Capturer 1 jini
  2. 2Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaire
  3. 3Capturer 20 jini
  4. 4Capturer 1 jini prismatique
  5. 5Obtiens la médaille : Héros du destin
  6. 6Utiliser Vent transperçant x2
  7. 7Utiliser Épieu jaillissant x2
  8. 8Faire évoluer un jini en alpha à l'aide du Pouvoir d'évolution

Compétences 28

Compétence Classe Type Puissance Énergie Effet
Par niveau 13
Surpuissance Niv. 1 力量增效 Commun État Coût en énergie1 Attaque physique +100 %.
Chute de pierres Niv. 1 落石 Terre Physique Puissance 55 Coût en énergie1 Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup.
Picorer Niv. 7 啄击 Aerus Physique Puissance 15 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.
Marche-vent Niv. 8 乘风 Aerus État Coût en énergie2 Vitesse +120.
Initiative Niv. 16 先发制人 Commun Physique Puissance 55 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.
Peau de pierre Niv. 23 石肤术 Terre État Coût en énergie3 Défense physique +160 % et défense magique -60 %.
Vent transperçant Niv. 26 疾风刺 Aerus Physique Puissance 25 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. En attaquant en premier, devient un combo de 3 coups.
Armure de boue Niv. 33 泥浆铠甲 Terre État Coût en énergie2 Attaque physique et défense physique +60 %. Contre : défensif : double les bonus.
Coup de vent Niv. 34 扇风 Aerus Physique Puissance 75 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. En attaquant en premier, puissance de cette compétence +50 %.
Ensablement Niv. 38 鸣沙陷阱 Terre Physique Puissance 60 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques. Plus la défense physique de ton personnage est élevée par rapport à celle de l'ennemi, plus la puissance de cette compétence est grande.
Cassepierre Niv. 47 岩土暴击 Terre Physique Puissance 140 Coût en énergie8 Inflige des dégâts physiques. À chaque attaque subie par ton personnage, coût en énergie de cette compétence -1 de façon permanente.
Plume acérée Niv. 49 羽刃 Aerus Physique Puissance 75 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : force l'ennemi à déclencher Retraite forcée à la fin du tour.
Épieu jaillissant Niv. 50 地刺 Terre Physique Puissance 90 Coût en énergie3 Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.
Tablettes de compétence 15
Défense 防御 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.
Glissement de terrain 地陷 Terre Physique Puissance 80 Coût en énergie5 Inflige des dégâts physiques. Défense physique +70 %. Contre : état : double la puissance de cette compétence et défense physique +70 % supplémentaires.
Persécution 迫害 Chaos Physique Puissance 40 Coût en énergie0 Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Frappe furtive 暗突袭 Chaos Physique Puissance 70 Coût en énergie4 Inflige des dégâts physiques et confère 50 % de Vol de vie. Contre : état : double la puissance de cette compétence.
Contrat frauduleux 欺诈契约 Chaos État Coût en énergie3 Échange les bonus et les malus avec l'ennemi.
Menace 恐吓 Ombre Magique Puissance 80 Coût en énergie2 Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Cascade 倾泻 Commun Magique Puissance 70 Coût en énergie3 Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marques des deux côtés.
Griffes innombrables 连续爪击 Commun Physique Puissance 30 Coût en énergie2 Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : état : double le compteur de combo de cette compétence.
Commun Réécriture 复写 Commun État Coût en énergie0 Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Bain de soleil 晒太阳 Commun État Coût en énergie1 Dissipe tous les bonus de l'ennemi.
Berceuse 摇篮曲 Commun État Coût en énergie5 Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi au prochain tour.
Posture lourde 钧势 Terre État Coût en énergie3 Défense physique +140 % et vitesse -30.
Charge plumée 羽化加速 Aerus État Coût en énergie2 Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilité.
Garde préventive 有效预防 Commun État Coût en énergie1 Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action.
Onde ultrasonique 超声波 Aerus État Coût en énergie2 La puissance de toutes les compétences augmente de 30 points. Choix : coût en énergie -1 point pour cette utilisation, ou la puissance de toutes les compétences augmente encore de 50 points lorsque Contre : défensif se déclenche.

Des joueurs

Notes de joueurs

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